吸血鬼幸存者从视频游戏到电影的改编给开发人员带来了独特的挑战,这主要是由于该游戏缺乏叙述。该项目最初是作为动画系列宣布的,现在被定为一部真人电影,这种转变突出了将游戏的核心力学转化为电影体验的复杂性。
Poncle在最近的Steam帖子中证实了与故事厨房在真人电影中的继续合作。他们强调了找到合适的合作伙伴的困难,并指出适应吸血鬼幸存者需要“好主意,创造力和对游戏的古怪知识”。游戏本身中没有情节带来了一个重大障碍,这使得电影的方向本质上是不可预测的。 Poncle承认了这一固有的挑战,甚至幽默地强调了将游戏以“无情节”形成电影的讽刺。
该游戏的机制围绕在快节奏的流氓游戏玩法中击败成群的敌人,这使改编更加复杂。吸血鬼幸存者的成功,这是一个令人惊讶的独立蒸汽的打击,它源于其简单而令人惊讶的深度游戏循环。该游戏的受欢迎程度导致了重大扩展,包括增加50个角色和80个武器以及大量的DLC。
尽管受到赞誉(IGN授予8/10,称赞其上瘾的游戏玩法,但引起了人们的注意),但将这种独特的游戏体验转化为凝聚力和引人入胜的电影仍然是一项重要的事业。因此,这部电影的发行日期仍然没有宣布。