वीडियो गेम से फिल्म के लिए वैम्पायर सर्वाइवर्स का अनुकूलन डेवलपर पोंकल के लिए अद्वितीय चुनौतियां प्रस्तुत करता है, मुख्य रूप से खेल की कथा की कमी के कारण। प्रारंभ में एक एनिमेटेड श्रृंखला के रूप में घोषित किया गया, परियोजना अब एक लाइव-एक्शन फिल्म के रूप में स्लेटेड है, एक बदलाव जो खेल के मुख्य यांत्रिकी को एक सिनेमाई अनुभव में अनुवाद करने की जटिलताओं को उजागर करता है।
पोंकल ने हाल ही में एक स्टीम पोस्ट में, लाइव-एक्शन फिल्म पर स्टोरी किचन के साथ सहयोग की पुष्टि की। उन्होंने सही भागीदारों को खोजने में कठिनाई पर जोर दिया, यह कहते हुए कि पिशाच बचे लोगों को अपनाने के लिए "अच्छे विचारों, रचनात्मकता और खेल के उस विचित्र ज्ञान की आवश्यकता है।" खेल के भीतर एक कथानक की अनुपस्थिति एक महत्वपूर्ण बाधा प्रस्तुत करती है, जिससे फिल्म की दिशा स्वाभाविक रूप से अप्रत्याशित हो जाती है। पोंकल इस अंतर्निहित चुनौती को स्वीकार करता है, यहां तक कि एक फिल्म में "नो प्लॉट" के साथ एक खेल को अपनाने की विडंबना को उजागर करता है।
खेल के यांत्रिकी, तेज-तर्रार, दुष्ट-लाइट गेमप्ले में दुश्मनों की भीड़ को हराने के आसपास केंद्रित थे, अनुकूलन को और अधिक जटिल करते हैं। वैम्पायर बचे की सफलता, स्टीम पर एक आश्चर्यजनक इंडी हिट, अपने सरल अभी तक आश्चर्यजनक रूप से गहरे गेमप्ले लूप में निहित है। खेल की लोकप्रियता ने महत्वपूर्ण विस्तार किया है, जिसमें 50 वर्णों और 80 हथियारों को शामिल करने के साथ -साथ पर्याप्त डीएलसी शामिल है।
इसकी महत्वपूर्ण प्रशंसा के बावजूद (IGN ने इसे 8/10 से सम्मानित किया, अपने नशे की लत गेमप्ले की प्रशंसा करते हुए, लेकिन लुल्ल की अवधि को ध्यान में रखते हुए), इस अद्वितीय गेमप्ले अनुभव को एक सामंजस्यपूर्ण और आकर्षक फिल्म में अनुवाद करना एक महत्वपूर्ण उपक्रम बना हुआ है। जैसे, फिल्म के लिए एक रिलीज की तारीख अघोषित है।