การปรับตัวของ Vampire Survivors จากวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมขาดการเล่าเรื่อง ตอนแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นโครงการนี้ได้รับการกำหนดให้เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เน้นความซับซ้อนของการแปลกลไกหลักของเกมให้กลายเป็นประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์
Poncle ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการยืนยันอย่างต่อเนื่องกับการทำงานร่วมกันกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่น พวกเขาเน้นถึงความยากลำบากในการค้นหาคู่ค้าที่เหมาะสมโดยระบุว่าการปรับตัวผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ต้องใช้ "ความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์และความรู้ที่แปลกประหลาดของเกม" การขาดพล็อตในเกมนั้นนำเสนออุปสรรค์ที่สำคัญทำให้ทิศทางของภาพยนตร์เรื่องนี้คาดเดาไม่ได้โดยเนื้อแท้ Poncle ยอมรับความท้าทายที่มีอยู่โดยธรรมชาติแม้กระทั่งการเน้นย้ำถึงการประชดประชันของการปรับเกมด้วย "No Plot" ในภาพยนตร์
กลไกของเกมมีศูนย์กลางอยู่ที่การเอาชนะพยุหะของศัตรูในการเล่นเกมที่มีการเล่นอย่างรวดเร็ว ความสำเร็จของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ซึ่งเป็นอินดี้ที่น่าประหลาดใจที่ได้รับความสนใจจาก Steam นั้นมีรากฐานมาจากการเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่น่าประหลาดใจ ความนิยมของเกมนำไปสู่การขยายตัวที่สำคัญรวมถึงการเพิ่ม 50 ตัวอักษรและอาวุธ 80 ตัวพร้อมกับ DLC ที่สำคัญ
แม้จะมีเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ (IGN ได้รับรางวัล 8/10 แต่ก็ชื่นชมการเล่นเกมที่ติดยาเสพติด แต่การสังเกตช่วงเวลาของการขับกล่อม) การแปลประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้ให้กลายเป็นภาพยนตร์ที่มีความเหนียวแน่นและน่าสนใจยังคงเป็นงานที่สำคัญ ดังนั้นวันที่วางจำหน่ายสำหรับภาพยนตร์ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า