Si Tetsuya Nomura, ang visionary sa likod ng mga disenyo ng karakter ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga bida. Ito ay hindi ilang malalim na masining na pahayag; ito ay higit na nakakaugnay.
Ang Pilosopiyang "Maganda sa Mga Laro"
Ang pilosopiya ng disenyo ni Nomura ay nagmumula sa makahulugang tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang kaswal na pahayag na ito ay umalingawngaw nang malalim, na pumukaw sa pagnanais ni Nomura na lumikha ng mga kaakit-akit na bayani. Habang ipinapaliwanag niya, nag-aalok ang mga video game ng pagtakas, at gusto niyang ma-enjoy ng mga manlalaro ang isang kasiya-siyang karanasan. Naniniwala siya na ang mga kaakit-akit na karakter ay nagpapatibay ng mas malakas na koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ang mga hindi kinaugalian na disenyo, aniya, ay maaaring lumikha ng distansya.
Hindi ito tungkol sa vanity, ngunit tungkol sa pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Inilalaan ni Nomura ang kanyang mas kakaibang mga disenyo para sa mga antagonist, na nagbibigay-daan sa kanilang mga natatanging hitsura na umakma sa kanilang mga personalidad. Ang Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII at Organization XIII mula sa Kingdom Hearts ay nagsisilbing pangunahing mga halimbawa ng diskarteng ito. Ang mga ligaw na disenyo ng mga kontrabida na ito ay perpektong tumutugma sa kanilang mga personalidad at nagdaragdag sa pangkalahatang epekto ng laro.
Inamin nisi Nomura sa isang mas walang pigil na diskarte sa kanyang naunang gawain sa FINAL FANTASY VII, kung saan ipinakita ng mga karakter tulad nina Red XIII at Cait Sith ang kanyang kabataang malikhaing enerhiya. Gayunpaman, kahit noon pa man, maingat niyang isinasaalang-alang ang bawat detalye ng disenyo, tinitiyak na ang mga elementong ito ay nakakatulong sa personalidad ng karakter at sa salaysay ng laro.
Kaya, sa susunod na hahangaan mo ang kapansin-pansing hitsura ng isang bida sa Nomura, tandaan ang simple, maiuugnay na pinagmulan ng pagpipiliang ito ng disenyo. Isa itong testamento sa kapangyarihan ng pagnanais na maging maganda habang inililigtas ang mundo.
Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at ang Kinabukasan ng Kingdom Hearts
Sa parehong panayam, ipinahiwatig ni Nomura ang kanyang posibleng pagreretiro sa mga darating na taon, habang papalapit sa pagtatapos ang serye ng Kingdom Hearts. Aktibo niyang isinasama ang mga bagong manunulat upang magdala ng mga bagong pananaw, na naglalayong lumikha ng isang kasiya-siyang konklusyon para sa Kingdom Hearts IV. Ang laro ay idinisenyo upang itakda ang entablado para sa engrandeng katapusan ng serye.