ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのキャラクター デザインの背後にある先見の明のある野村哲也氏は、最近、主人公たちの印象的な美貌の背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 それは深い芸術的な表現ではありません。はるかに共感しやすいです。
「ゲームにおけるイケメン」の哲学
野村のデザイン哲学は、高校の同級生の洞察力に富んだ質問から生まれました。「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのですか?」この何気ない一言が心に響き、「見た目にも魅力的なヒーローを作りたい」という野村の思いが芽生えた。 同氏の説明によると、ビデオ ゲームは現実逃避を提供しており、プレイヤーには視覚的に楽しい体験を楽しんでもらいたいと考えています。 彼は、魅力的なキャラクターがプレイヤーのより強いつながりと共感を促進すると信じています。 型破りなデザインは距離を生む可能性がある、と彼は主張します。
これは見栄に関するものではなく、プレイヤーのエンゲージメントを高めるためのものです。野村は、より風変わりなデザインを敵対者のために予約し、彼らのユニークな外観が彼らの性格を補完できるようにしています。 FINAL FANTASY VII のセフィロスやキングダム ハーツの XIII 機関は、このアプローチの代表的な例です。 これらの悪役のワイルドなデザインは彼らの個性と完全に一致しており、ゲーム全体のインパクトを高めています。
野村は、FINAL FANTASY VII の初期の作品で、レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターが彼の若々しい創造的エネルギーを披露した、より自由なアプローチを認めています。 しかしそれでも、彼はデザインのあらゆる細部を細心の注意を払って検討し、これらの要素がキャラクターの個性とゲームの物語に確実に貢献するようにしました。
それで、次に野村の主人公の印象的な外観を賞賛するときは、このデザイン選択の単純で共感できる起源を思い出してください。 それは、世界を救いながら自分を美しく見せたいという気持ちの強さの証です。
野村の引退の可能性とキングダム ハーツの今後
同じインタビューで、野村氏は『キングダム ハーツ』シリーズが完結に近づくにつれ、数年以内に引退する可能性があることをほのめかした。 彼は、キングダム ハーツ IV に満足のいく結論を生み出すことを目指して、新しいライターを積極的に取り入れて新鮮な視点をもたらしています。 このゲームは、シリーズのグランドフィナーレの舞台を整えるように設計されています。