Tetsuya Nomura, yang berwawasan di sebalik reka bentuk watak Final Fantasy dan Kingdom Hearts, baru-baru ini mendedahkan sebab yang sangat mudah di sebalik ketampanan protagonisnya. Ia bukan beberapa pernyataan artistik yang mendalam; ia jauh lebih boleh dikaitkan.
Falsafah "Tampan dalam Permainan"
Falsafah reka bentuk Nomura berpunca daripada soalan bernas rakan sekelas sekolah menengah: "Mengapa saya perlu menjadi hodoh dalam dunia permainan juga?" Ucapan kasual ini bergema dengan mendalam, mencetuskan keinginan Nomura untuk mencipta wira yang menarik secara visual. Seperti yang dijelaskannya, permainan video menawarkan pelarian, dan dia mahu pemain menikmati pengalaman yang menyenangkan secara visual. Dia percaya bahawa watak yang menarik memupuk hubungan pemain yang lebih kukuh dan empati. Reka bentuk yang tidak konvensional, dia berpendapat, boleh mencipta jarak.
Ini bukan tentang kesombongan, tetapi tentang meningkatkan penglibatan pemain. Nomura menyimpan reka bentuknya yang lebih eksentrik untuk antagonis, membenarkan penampilan unik mereka untuk melengkapkan personaliti mereka. Sephiroth dari FINAL FANTASY VII dan Organisasi XIII dari Kingdom Hearts berfungsi sebagai contoh utama pendekatan ini. Reka bentuk liar penjahat ini sangat sepadan dengan personaliti mereka dan menambah kesan keseluruhan permainan.
Nomura mengakui pendekatan yang lebih tidak terkawal dalam karya awalnya tentang FINAL FANTASY VII, di mana watak seperti Red XIII dan Cait Sith mempamerkan tenaga kreatifnya yang muda. Walaupun begitu, bagaimanapun, dia mempertimbangkan dengan teliti setiap perincian reka bentuk, memastikan unsur-unsur ini menyumbang kepada keperibadian watak dan naratif permainan.
Jadi, apabila anda mengagumi penampilan hebat protagonis Nomura, ingat asal usul pilihan reka bentuk ini yang mudah dan boleh dikaitkan. Ini adalah bukti kuasa ingin kelihatan cantik sambil menyelamatkan dunia.
Potensi Persaraan Nomura dan Masa Depan Kingdom Hearts
Dalam temu bual yang sama, Nomura membayangkan kemungkinan persaraannya pada tahun-tahun akan datang, ketika siri Kingdom Hearts menghampiri penamatnya. Dia secara aktif menyepadukan penulis baharu untuk membawa perspektif baharu, bertujuan untuk mencipta kesimpulan yang memuaskan untuk Kingdom Hearts IV. Permainan ini direka bentuk untuk menetapkan pentas untuk kemuncak akhir siri ini.