Tetsuya Nomura, de visionair achter de personageontwerpen van Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallende uiterlijk van zijn hoofdrolspelers. Het is geen diepgaand artistiek statement; het is veel herkenbaarder.
De filosofie van "Knap in games"
De ontwerpfilosofie van Nomura komt voort uit de inzichtelijke vraag van een klasgenoot op de middelbare school: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?" Deze terloopse opmerking vond diepe weerklank en wekte Nomura's verlangen op om visueel aantrekkelijke helden te creëren. Zoals hij uitlegt, bieden videogames een ontsnapping, en hij wil dat spelers genieten van een visueel aantrekkelijke ervaring. Hij gelooft dat aantrekkelijke karakters een sterkere spelerverbinding en empathie bevorderen. Onconventionele ontwerpen, zo stelt hij, kunnen afstand creëren.
Dit gaat niet over ijdelheid, maar over het vergroten van de spelersbetrokkenheid. Nomura bewaart zijn meer excentrieke ontwerpen voor antagonisten, waardoor hun unieke uiterlijk hun persoonlijkheid kan aanvullen. Sephiroth van FINAL FANTASY VII en Organisatie XIII van Kingdom Hearts dienen als goede voorbeelden van deze aanpak. De wilde ontwerpen van deze schurken passen perfect bij hun persoonlijkheid en dragen bij aan de algehele impact van het spel.
Nomura geeft toe dat hij een meer ongeremde aanpak hanteert in zijn eerdere werk aan FINAL FANTASY VII, waar personages als Red XIII en Cait Sith zijn jeugdige creatieve energie lieten zien. Maar zelfs toen hield hij nauwgezet rekening met elk ontwerpdetail en zorgde ervoor dat deze elementen bijdroegen aan de persoonlijkheid van het personage en het verhaal van de game.
De volgende keer dat je de opvallende verschijning van een Nomura-hoofdrolspeler bewondert, denk dan aan de eenvoudige, herkenbare oorsprong van deze ontwerpkeuze. Het is een bewijs van de kracht die je hebt als je er goed uit wilt zien en tegelijkertijd de wereld wilt redden.
Nomura's potentiële pensioen en de toekomst van Kingdom Hearts
In hetzelfde interview hintte Nomura op zijn mogelijke pensionering in de komende jaren, nu de Kingdom Hearts-serie zijn einde nadert. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te bieden, met als doel een bevredigende conclusie voor Kingdom Hearts IV te creëren. De game is ontworpen als voorbereiding op de grote finale van de serie.