파이널 판타지(Final Fantasy)와 킹덤 하츠(Kingdom Hearts) 캐릭터 디자인의 선구자인 노무라 테츠야(Tetsuya Nomura)는 최근 그의 주인공들의 눈에 띄는 멋진 외모 뒤에 있는 놀랍도록 단순한 이유를 밝혔습니다. 그것은 심오한 예술적 진술이 아닙니다. 훨씬 더 관련성이 높습니다.
'게임 내 미모' 철학
노무라의 디자인 철학은 고등학교 동창의 통찰력 있는 질문에서 비롯됩니다. "나는 왜 게임 세계에서도 못생겨야 합니까?" 이 무심한 발언은 깊은 울림을 주었고, 시각적으로 매력적인 영웅을 만들고자 하는 노무라의 열망을 촉발시켰습니다. 그가 설명했듯이 비디오 게임은 탈출구를 제공하며 플레이어가 시각적으로 즐거운 경험을 즐기기를 원합니다. 그는 매력적인 캐릭터가 플레이어의 유대감과 공감력을 더욱 강화한다고 믿습니다. 그는 틀에 얽매이지 않는 디자인이 거리를 만들 수 있다고 주장합니다.
이것은 허영심에 관한 것이 아니라 플레이어 참여를 향상시키는 것입니다. 노무라는 적대자들을 위한 좀 더 기발한 디자인을 보유하여 그들의 독특한 외모가 그들의 개성을 보완할 수 있도록 합니다. FINAL FANTASY VII의 세피로스와 Kingdom Hearts의 Organization XIII가 이러한 접근 방식의 대표적인 예입니다. 이 악당들의 와일드한 디자인은 그들의 개성과 완벽하게 어울리며 게임의 전체적인 임팩트를 더해줍니다.
Nomura는 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터가 젊고 창의적인 에너지를 선보였던 FINAL FANTASY VII의 초기 작업에서 좀 더 자유로운 접근 방식을 인정했습니다. 그러나 그때에도 그는 모든 디자인 세부 사항을 꼼꼼하게 고려하여 이러한 요소가 캐릭터의 개성과 게임의 내러티브에 기여하도록 했습니다.
따라서 다음에 노무라 주인공의 눈에 띄는 외모에 감탄하게 된다면 이 디자인 선택의 단순하고 관련성이 높은 기원을 기억하십시오. 세상을 구하면서 멋져 보이고 싶은 마음의 힘을 보여주는 증거입니다.
노무라의 은퇴 가능성과 킹덤 하츠의 미래
같은 인터뷰에서 노무라는 킹덤 하츠 시리즈가 마무리됨에 따라 향후 은퇴 가능성을 암시했습니다. 그는 Kingdom Hearts IV에 대한 만족스러운 결론을 만드는 것을 목표로 새로운 관점을 가져오기 위해 적극적으로 새로운 작가들을 통합하고 있습니다. 이 게임은 시리즈의 마지막을 위한 무대를 마련하기 위해 설계되었습니다.