DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access. Ang pinakabagong pag -install ng ID software ay lumalawak nang malaki sa mga pagpipilian sa pagpapasadya kumpara sa mga nakaraang pamagat. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang pangako ng studio sa Broad Player Reach.
Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng malawak na kontrol, pag -aayos ng kahirapan sa kaaway, pagkasira ng output, bilis ng projectile, at kahit na mga elemento ng gameplay tulad ng tempo, pagsalakay, at tiyempo ng parry.
Kinumpirma ni Stratton na ang parehong kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang mga salaysay ni Eternal ay malayang naiintindihan. Walang naunang karanasan sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay kinakailangan upang tamasahin ang kuwento.
imahe: reddit.com
Ang Slayer ay bumalik sa isang madilim na setting ng edad, na ipinakita sa Xbox Developer \ _direct. Pinapagana ng engine ng IDTECH8, ang laro ay nangangako ng mahusay na pagganap at visual.
Ang pagsubaybay sa Ray ay nagpapabuti sa visceral battle at pagkawasak, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng ultra ay na-pre-pinakawalan upang payagan ang mga manlalaro na pinakamainam na paghahanda.