DOOM: Zaman Gelap, yang dilancarkan pada 15 Mei, bertujuan untuk akses maksimum. Ansuran terbaru perisian ID berkembang dengan ketara pada pilihan penyesuaian berbanding dengan tajuk sebelumnya. Pengeluar eksekutif Marty Stratton menekankan komitmen studio kepada pemain yang luas.
Pemain mendapat kawalan yang meluas, menyesuaikan kesukaran musuh, output kerosakan, kelajuan peluru, dan juga elemen permainan teras seperti tempo, pencerobohan, dan masa parry.
Stratton mengesahkan bahawa kedua -dua Doom: The Dark Ages and Doom: Naratif Eternal dapat difahami secara bebas. Tiada pengalaman terdahulu dengan Doom: Zaman Gelap diperlukan untuk menikmati cerita.
imej: reddit.com
Slayer kembali ke tetapan Zaman Gelap, dipamerkan di pemaju Xbox \ _direct. Dikuasakan oleh enjin IDTech8, permainan menjanjikan prestasi dan visual yang unggul.
Tracing Ray meningkatkan pertempuran dan kemusnahan pendengaran, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Tetapan minimum, disyorkan, dan ultra telah dilepaskan untuk membolehkan pemain penyediaan optimum.