Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Le dernier versement d'Id Software se développe considérablement sur les options de personnalisation par rapport aux titres précédents. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'engagement du studio envers une large portée des acteurs.
Les joueurs acquièrent un contrôle étendu, ajustant les difficultés ennemies, la production de dégâts, la vitesse de projectile et même les éléments de jeu de base tels que le tempo, l'agression et le timing parry.
Stratton a confirmé que Doom: The Dark Ages and Doom: les récits d'Eternal sont compréhensibles indépendamment. Aucune expérience antérieure avec Doom: The Dark Ages est nécessaire pour profiter de l'histoire.
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Le Slayer revient à un paramètre d'âge sombre, présenté au développeur Xbox \ _Direct. Propulsé par le moteur IDTech8, le jeu promet des performances et des visuels supérieurs.
Le traçage des rayons améliore le combat viscéral et la destruction, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Les paramètres minimums, recommandés et ultra ont été prélevés pour permettre aux joueurs une préparation optimale.