厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。与以前的标题相比,ID软件的最新系列在自定义选项上大大扩展。执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了工作室对广泛球员的承诺。
玩家获得广泛的控制,调整敌人的难度,损坏输出,弹丸速度,甚至核心游戏元素,例如节奏,侵略和帕里时机。
斯特拉顿(Stratton)证实,厄运:黑暗时代和厄运:永恒的叙述是可以独立理解的。没有先前的厄运经验:享受这个故事需要黑暗时代。
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Slayer返回到黑暗年龄的设置,在Xbox开发人员\ _Direct上展示。该游戏由IDTECH8引擎提供动力,承诺具有出色的性能和视觉效果。
射线追踪增强了内脏战斗和破坏,增加了逼真的阴影和动态照明。最低限度,推荐和超级设置已预先发布,以允许玩家最佳的准备。