Ang maagang pag -access ng Civilization VII ay nakatagpo ng mga negatibong pagsusuri sa singaw
Ang sibilisasyon VII (Civ 7) ay naglunsad ng advanced na pag -access ng limang araw nang maaga sa singaw, ngunit ang pagtanggap ay labis na negatibo, na nagreresulta sa isang "halos negatibong" rating. Habang ang pag -asa ay mataas para sa unang bagong laro ng sibilisasyon mula noong 2016, ang kasalukuyang build ay nahaharap sa makabuluhang pagpuna.
Ang mga pangunahing reklamo ay nasa paligid ng maraming mga pangunahing aspeto ng laro:
interface ng gumagamit (UI): Maraming mga manlalaro ang nakakahanap ng UI na mas mababa sa Civ 6, na naglalarawan nito bilang "janky," "pangit," at kahit na paghahambing nito sa isang "libreng mobile knockoff." Ang ilan ay nag -isip na ang mga larong Firaxis ay prioritized na pag -unlad ng console, na humahantong sa isang pinasimple at hindi gaanong napapasadyang UI.
Mga mapa at pagpapasadya ng mapa: Ang mga manlalaro ay hindi nasisiyahan sa limitadong pagpili ng mapa, mga pagpipilian sa laki (maliit lamang, daluyan, at malaki kumpara sa lima ng Civ 6), at kakulangan ng pagpapasadya. Ang kakulangan ng detalyadong impormasyon ng uri ng mapa sa panahon ng pagpili ay isang pangkaraniwang reklamo din.
Mga Mekanismo ng Mapagkukunan: Ang bagong sistema ng mapagkukunan, na nagtatalaga ng mga mapagkukunan sa mga lungsod o emperyo sa pamamagitan ng estratehikong pamamahala sa halip na direktang pagtitipon ng tile (tulad ng sa Civ 6), ay isang pangunahing punto ng pagtatalo. Nararamdaman ng mga manlalaro ang pagbabagong ito ay binabawasan ang replayability.
Kinilala ng Firaxis Games ang negatibong feedback, lalo na tungkol sa UI, na nagsasabi na aktibong sinisiyasat at nagtatrabaho sa mga pagpapabuti. Ipinahiwatig din nila na ang mga pag-update at pagpapalawak sa hinaharap ay tutugunan ang mga alalahanin na nauugnay sa mapa. Ang tugon ng nag -develop ay nagmumungkahi ng patuloy na pag -unlad at mga potensyal na pagpapabuti bago ang buong paglabas noong ika -11 ng Pebrero.