El lanzamiento de acceso temprano de Civilization VII se reunió con revisiones negativas de Steam
La Civilización VII (CIV 7) lanzó su acceso avanzado cinco días antes de Steam, pero la recepción ha sido abrumadoramente negativa, lo que resultó en una calificación "en su mayoría negativa". Si bien la anticipación fue alta para el primer nuevo juego de civilización desde 2016, la construcción actual ha enfrentado importantes críticas.
Las quejas clave se centran en varios aspectos centrales del juego:
Interfaz de usuario (UI): Muchos jugadores encuentran la interfaz de usuario inferior a Civ 6, describiéndola como "Janky", "fea" e incluso lo comparan con una "imitación móvil gratuita". Algunos especulan que los juegos de Firaxis priorizaron el desarrollo de la consola, lo que lleva a una interfaz de usuario simplificada y menos personalizable.
Mapas y personalización del mapa: Los jugadores no están contentos con la selección de mapas limitada, las opciones de tamaño (solo pequeñas, medianas y grandes en comparación con los cinco de Civ 6) y la falta de personalización. La falta de información detallada del tipo de mapa durante la selección también es una queja común.
Mecánica de recursos: El nuevo sistema de recursos, que asigna recursos a ciudades o imperios a través de la gestión estratégica en lugar de la recopilación directa de mosaicos (como en Civ 6), es un punto importante de contención. Los jugadores sienten que este cambio reduce la capacidad de reproducción.
Los juegos de Firaxis reconocieron la retroalimentación negativa, particularmente sobre la interfaz de usuario, afirmando que están investigando activamente y trabajando en mejoras. También indicaron que las actualizaciones y expansiones futuras abordarán las preocupaciones relacionadas con el mapa. La respuesta del desarrollador sugiere un desarrollo continuo y mejoras potenciales antes del lanzamiento completo el 11 de febrero.