Sa linya ng arcane , ang iba't ibang mga bosses ay nagtatanghal ng isang kapanapanabik na hamon para sa mga manlalaro ng lahat ng antas. Mula sa medyo madaling hari slime hanggang sa mabisang daluyan ng metrom , ang bawat boss ay nag -aalok ng mga natatanging mekanika na nangangailangan ng madiskarteng pagpaplano at pasensya upang malupig. Matagumpay na talunin ang mga boss na ito ay gantimpala ang mga manlalaro na may ilan sa pinakamahusay na pagnakawan at mga item ng laro. Gamitin ang komprehensibong gabay na arcane lineage boss upang mag -gear up at sumisid sa aksyon.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
- Listahan ng Arcane Lineage Boss
- King Slime
- Lokasyon ng King Slime
- Diskarte sa pakikipaglaban ni King Slime
- Bumagsak at gantimpala si King Slime
- Yar'thul, ang nagliliyab na dragon
- Lokasyon ng Yar'thul
- Diskarte sa pakikipaglaban sa Yar'thul
- Drops at Gantimpala ni Yar'thul
- Thorian, ang bulok
- Lokasyon ng Thorian
- Diskarte sa pakikipaglaban sa Thorian
- Bumagsak at gantimpala ang Thorian
- Vessel ng Metrom
- Lokasyon ng Vessel ng Metrom
- Diskarte sa Paglaban ng Vessel ng Metrom
- Ang daluyan ng Metrom ay bumababa at gantimpala
- Arkhaia at Seraphon
- King Slime
Listahan ng Arcane Lineage Boss
Boss | Lokasyon | Kahirapan |
---|---|---|
King Slime | Sa paligid ng lungsod | Madali |
Yar'thul, ang nagliliyab na dragon | Sa loob ng Mount Thul | Normal |
Thorian, ang bulok | Malalim sa mga bakuran ng cess | Mahirap |
Vessel ng Metrom | Deeproot canopy | Napakahirap |
Seraphon | Nai -lock sa pamamagitan ng pagraranggo sa Church of Raphion | Mahirap |
Arkhaia | Nai -lock sa pamamagitan ng pagraranggo sa kulto ng Thanasius | Napakahirap |
King Slime
Habang ang King Slime ay maaaring hindi magdulot ng isang makabuluhang banta tulad ng iba pang mga bosses, ito ay isang mahirap na engkwentro para sa mga manlalaro na may mababang antas. Tandaan na ang pagtalo sa boss na ito ay hindi nagbubunga ng mga puntos ng kaluluwa.
Lokasyon ng King Slime
Ang King Slime spawns matapos ang 100 slimes ay natalo sa server. Lumilitaw ito sa paligid ng lungsod na pinakamalapit sa kung saan pinatay ang huling putik, at ang isang abiso sa Quest Board ay alerto ang mga manlalaro ng Aktibong King Slime Quest. Ang paghahanap ay nagsasangkot ng dalawang hakbang:
- Hanapin ang hari slime
- Patayin ang hari slime
Ang pakikipagsapalaran na ito ay may 30-minuto na pandaigdigang cooldown sa server.
Diskarte sa pakikipaglaban ni King Slime
Sa pamamagitan lamang ng 400 hp (600 hp kung masira ), ang hari slime ay ang hindi bababa sa matibay na boss sa arcane lineage . Ang pangunahing taktika nito ay ang pagtawag ng mas maraming slimes upang mapuspos ang iyong partido, kasama ang iba't ibang mga pag -atake ng lason ng AOE. Maghanda ng mga potion at paglilinis ng mga kakayahan upang salungatin ang mga epekto ng lason nito. Matapos makitungo sa mga tinawag na slime , maaari mong talunin ang King Slime sa iilan lamang.
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Slime Creation | 1 | Sumatawag ng isang putik upang labanan para sa King Slime . |
Crush | 0 | Si King Slime Lunges ay pasulong, na umaatake sa isang miyembro ng partido. |
Pagsabog ng lason | 2 | Itinapon ng King Slime ang isang pagsabog ng acid, pagkalason sa iyong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Scalding Spray | 3 | Si King Slime ay sumabog sa kumukulong mainit na likido, lason ang iyong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged. |
Bumagsak at gantimpala si King Slime
Ang pagtalo sa hari slime ay maaaring magbunga ng mga patak na ito:
- Random tier 1 kagamitan
- Slime Buckler
- Gelat Ring
Ang pagkumpleto ng King Slime Event mula sa Quest Board ay nag -aalok ng mga gantimpala na ito:
- Potion ng balat ng Ferrus
- Maliit na Potion ng Kalusugan
- Kakanyahan
- Ginto
Yar'thul, ang nagliliyab na dragon
Bilang isang boss na uri ng sunog, pinakawalan ni Yar'thul ang mga pag-atake ng sunog at inferno na nakabase sa inferno at nasusunog na mga epekto sa iyong partido. Sa paglaban sa sunog at pisikal na pinsala, at isang kahinaan sa pinsala sa hex, ang paghahanda ay susi upang makaligtas sa engkwentro na ito.
Lokasyon ng Yar'thul
Upang harapin ang Yar'thul , paglalakbay nang malalim sa disyerto upang mahanap ang Mount Thul, isang aktibong bulkan na nabuo ng init ni Yar'thul . Mag -navigate sa pamamagitan ng mga madilim na corridors upang maabot ang nagliliyab na dragon.
Diskarte sa pakikipaglaban sa Yar'thul
Sa pamamagitan ng 1200 hp (1800 hp kung masira ), ang Yar'thul ay nagbabayad para sa mas mababang kalusugan na may mataas na pinsala sa pinsala. Karamihan sa mga pag -atake nito ay nalalapat ang inferno at nasusunog na mga epekto, na ginagawa itong isang karera laban sa oras. Sa 50% na kalusugan, si Yar'thul ay pumapasok sa pangalawang yugto, na nagpapatawag ng mga meteor na maaaring matigil at mabawasan ang pagpapagaling. Tumutok sa pagtatapos ng paglaban nang mabilis upang maiwasan ang labis na labis. Ang Dragon Ring at Pristine Accessories ay maaaring gawing mas mapapamahalaan ang labanan na ito. Tandaan na ang nasirang bersyon ay nakakakuha ng Lifesteal.
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Inferno | 0 | Awtomatikong nagpapahamak sa epekto ng katayuan ng inferno sa partido sa pagsisimula ng labanan. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Fire Claw | 0 | Ang Yar'thul slashes na may mga claws na pinalusot ng sunog, pagharap sa ilaw na pinsala. |
Magma Pillar | 2 | Sinusuka ni Yar'thul ang lupa, na lumilikha ng isang nakasisirang haligi ng magma para sa 3 liko. Impormasyon 2 stacks ng inferno at 5 stacks ng burn . |
Blaze core | 3 | Gumagamot si Yar'thul sa pamamagitan ng pag -ubos ng mga stacks ng inferno ng partido. |
Pagsabog ng pagsabog | 2 | Sinasampal ng Yar'thul ang lupa, nakakasira ng mga nasusunog na target at nag -aaplay ng scaling inferno at nasusunog na mga stacks. |
Magma beam | 4 | Sinisingil ni Yar'th ang isang nagwawasak na beam ng apoy para sa 1 pagliko, pagkatapos ay pinaputok ito para sa napakalaking pinsala. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Hellfire | 1 | Nagpadala si Yar'thul ng isang alon ng apoy, sumisira sa partido at nag -aaplay ng 9 na mga stack ng pagkasunog . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Armageddon | 6 | Sa ibaba ng 50% na kalusugan, ang Yar'thul ay sumumite ng isang meteor, pagharap sa napakalaking pinsala at paglalapat ng pagbawas sa pagpapagaling . Maaaring matigil at magamit nang maraming beses. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Drops at Gantimpala ni Yar'thul
Garantisadong gantimpala mula sa pagtalo sa Yar'thul kasama ang:
- Ganap na ningning
- Sumpa ng permafrost
- Ligaw na salpok
- Panalangin sa Langit
- Hininga ng fungyir
- Narhana's Sigil
- Relo ng katotohanan
- Ang paglilipat ng hourglass
- Singsing ng dragon
- Ang walang bisa key (mula sa nasirang yar'thul )
Ang mga posibleng patak ay kasama ang:
- Blade ng Dragontooth
- Dragonbone Gauntlet
- Dragonbone Spear
- Dragonflame Shield
- Fragment ng memorya
- Alikabok ng kaluluwa
- Luha ng Phoenix
- Essence ng Resplendant
- Lineage Shard
- Skyward Totem
Thorian, ang bulok
Kapag ang isang hayop sa deeproot canopy , ang Thorian ay naging isang masasamang kasuklam -suklam na may maraming mga pulang mata at tentacles. Sinusumpa nito ang lahat na nakatagpo nito at lumalaban sa karamihan ng mga elemento ngunit labis na mahina sa banal na pinsala.
Lokasyon ng Thorian
Maghanap ng thorian sa pinakamalalim na bahagi ng mga bakuran ng cess sa loob ng deeproot canopy . Tumungo sa kanan sa pagpasok at magpatuloy sa direksyon na iyon upang makatagpo ang napakalaking kaaway na ito.
Diskarte sa pakikipaglaban sa Thorian
Sa pamamagitan ng 2,600 hp (3,900 hp kung masira ), ang Thorian ay nagtatanghal ng isang kumplikadong laban dahil sa mga mekanika nito. Pinapagaling nito ang 150% ng pinsala na nakitungo kung pindutin nang dalawang beses sa isang hilera na may parehong uri ng pag -atake, na nangangailangan ng iba't ibang pag -atake. Ang Thorian ay lumalaban sa lahat ng mga uri ng pinsala maliban sa Banal, na humahanda ng 135% na pinsala, at bahagyang mahina sa sunog, na nag -aalok ng isang 10% na pagtaas ng pinsala.
Sa ibaba ng 50% na kalusugan, pinakawalan ng Thorian ang isang nagwawasak na pag-atake, na nagpapahirap sa salot , sumpa , at hexed na may 15-turn cooldown.
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Sinumpa na alon | 2 | Inaatake ng Thorian ang 3 mga miyembro ng partido, na nakikitungo sa pinsala na may pagkakataon na mapahamak ang sumpa . |
Umaapaw na sumpa | 0 | Nagsisimula ng isang minigame; Ang pagkabigo ay nagdudulot ng salot . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Huminga ng hininga | 1 | Nagpapadala si Thorian ng isang alon ng bulok na hangin, pagharap sa pinsala sa AOE at debuffing sa partido. |
Warped crush | 1 | Mga singil sa Thorian , pagharap sa pinsala sa 3 mga miyembro ng partido. |
Blasphemous Obliteration | 5 | Sa ibaba ng 50% na kalusugan, sinira ng Thorian ang partido, na nag -aaplay ng 1 stack ng salot , 3 stacks ng sumpa , at 1 stack ng hexed . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Sumabog na sumabog | 1 | Nagpapadala si Thorian ng isang alon ng AOE , na sumisira sa partido na may pagkakataon na mag -aplay ng mga random debuff (1 hexed o 3 sumpa ). |
Pagkawasak ng salot | 2 | Inilapat ni Thorian ang isang random na debuff sa isang miyembro ng partido, pagkatapos ay masira ang mga ito para sa napakalaking pinsala sa pag -scale sa mga debuff. |
Bumagsak at gantimpala ang Thorian
Ang garantisadong gantimpala mula sa pagtalo sa Thorian ay kasama ang:
- Ganap na ningning
- Sumpa ng permafrost
- Ligaw na salpok
- Panalangin sa Langit
- Hininga ng fungyir
- Stellian Core
- Amulet ng Metrom
- Darksigil
- Singsing ng blight
- Ang walang bisa key (mula sa nasirang thorian )
Ang mga posibleng patak ay kasama ang:
- Blightrock Dagger
- Kawani ng blightwood
- Fragment ng memorya
- Alikabok ng kaluluwa
- Luha ng Phoenix
- Essence ng Resplendant
- Lineage Shard
- Skyward Totem
Vessel ng Metrom
Orihinal na isang bayani, ang Vessel ng Metrom ay nagsisilbi bilang isang host para sa Metrom , na na -seal sa isang temporal na kulungan upang maglaman ng kapangyarihan nito. Sa kabila ng mahina na epekto ng kulungan, ang daluyan ng Metrom ay nananatiling isang mabigat na hamon.
Lokasyon ng Vessel ng Metrom
Bilang isang boss ng raid , ang daluyan ng Metrom ay sumisiksik sa isang pandaigdigang timer. Kakailanganin mo ang isang walang bisa na susi , makukuha mula sa pagtalo sa mga nasirang bersyon ng iba pang mga bosses, upang makapasok sa laban. Panoorin ang abiso sa buong server na nagpapahayag ng spaw at lokasyon nito.
Diskarte sa Paglaban ng Vessel ng Metrom
Sa pamamagitan ng isang nakakapagod na 10,000 hp (15,000 hp kung masira ), ang daluyan ng Metrom ay isang tunay na pagsubok ng pagbabata. Ang unang yugto nito ay nagtatampok ng mga itim na pakpak na nagbibigay ng makabuluhang negasyon sa pinsala. Ang pagsira sa mga pakpak na ito sa pamamagitan ng paglalapat ng mga epekto ng katayuan at debuffs ay mahalaga, ngunit maging maingat dahil mas kaunting mga pakpak ang nagdaragdag ng output ng pinsala.
Ang sasakyang -dagat ng Metrom ay tumatawag din ng mga shadeblades , na, sa kabila ng kanilang mababang 200 hp, ang malaking pinsala. Layunin upang talunin ang mga ito nang mabilis upang maiwasan ang mga komplikasyon. Ang mas mahaba ang unang yugto ay tumatagal, ang mas mataas na pagkakataon ng daluyan ng metrom ay gagamit ng limot , isang hindi mababawas na pag -atake na nakikipag -usap sa 50% max HP pinsala sa buong partido.
Sa ikalawang yugto, pagkatapos ng temporal jail shatters, ang paglipat ng mga pakpak sa pagitan ng mga nakakasakit at nagtatanggol na mga mode. Ang nakakasakit na mode ay nagdaragdag ng output ng pinsala at pinapahusay ang mga pinatawag na mga minions, habang ang mode ng pagtatanggol ay nagpapalakas ng paglaban sa pinsala at sumasalamin sa pinsala sa pamamagitan ng Thorns aura . Patuloy na mag -aplay ng mga debuff at mga epekto sa katayuan upang mabisa nang maayos ang pamamahala ng mga pakpak. Bilang karagdagan, ang hindi pagtupad sa pag-atake ng mga pag-atake ay nag-trigger ng isang shadebringer mini-atake.
Pag -atake ng Phase 1
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | Ang mga vessel ng Metrom sa isang manlalaro, pagharap sa pinsala at paglalapat ng 3 mga stack ng kahinaan . |
Deathbound | 1 | Ang daluyan ng Metrom ay nalalapat ng 3 stacks ng Sundered sa 2 random na mga manlalaro. |
Eclipse | 1 | Ang sasakyang -dagat ng Metrom ay nagtatakip mismo. |
I -invoke ang mga shadeblades | 3 | Ang sasakyang -dagat ng Metrom ay sumumite ng dalawang shadeblades na may 200 hp bawat isa. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Hexed rend | 3 | Isang hindi mababawas na slash ng aoe na debuffs sa lahat ng mga manlalaro. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Oblivion | 5 | Ang daluyan ng Metrom ay gumagamit ng sinaunang mahika, na nakikitungo sa 50% ng HP ng lahat at nagsumite ng sumpa . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Pag -atake ng Phase 2
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Ang daluyan ng Metrom ay gumagamit ng pag -render ng slash na sinusundan ng hexed rend . |
Unyielding Fury | 2 | Isang Aoe debuff na nagbibigay sa lahat ng mga manlalaro ng 3 stacks ng bulag at 2 stacks ng hexed . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
MINISHADE DRIVERER | 3 | Ang vessel ng Metrom ay nag -shoot ng 3 shadebringers . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Shadebringer | 1 | Ang daluyan ng Metrom ay bumabagsak ng 3 shadebringers , hinagupit ang buong partido at nag -aaplay ng 4 na mga stack ng sinumpa . Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Blackout | 2 | Ang daluyan ng Metrom ay nag -debuff sa buong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Ang daluyan ng Metrom ay bumababa at gantimpala
Garantisadong Gantimpala mula sa Talunin ang Vessel ng Metrom kasama ang:
- Ang pagkakahawak ni Metrom
- Chaos Orb
- Pabilisin ang anklet
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Arcanium crystal
Ang mga posibleng patak ay kasama ang:
- Kawani ng darkblood
- Darkblood Dagger
- Darkblood Spear
- Darkblood Hexer
- Darkblood Sword
- Darkblood Cestus
Arkhaia at Seraphon
Sa kasalukuyan, kaunti ang kilala tungkol sa Arkhaia at Seraphon dahil sa kanilang pambihira. Parehong mga mapaghamong bosses na may kumplikadong mekanika, hindi inirerekomenda para sa mga nagsisimula o mga bagong manlalaro, kahit na sa mga malalakas na partido. Sila ang pangwakas na bosses sa yugtong ito ng pag -unlad.
Upang i -unlock ang Arkhaia , maabot ang ranggo ng 20 sa kulto ng Thanasius . Ang Arkhaia ay may 7000 HP at isang mekaniko na over-time na maaaring maging nakakalito upang pamahalaan. Ang pagtalo sa Arkhaia ay nagbibigay -daan sa iyo upang magsimula ng isang bagong karakter na may lahi ng inferion , isang malakas at bihirang panimulang lahi sa linya ng arcane .
Upang i -unlock ang Seraphon , maabot ang ranggo 20 sa Church of Raphion . Si Seraphon ay may 4500 hp, at ang pagtalo ay nag -aalok ng pagkakataon na magsimula ng isang bagong karakter na may lahi ng Sheea , isa pang malakas at bihirang panimulang lahi sa linya ng arcane .
At tinapos nito ang aming komprehensibong gabay sa boss ng arcane lineage . Para sa mga naghahanap upang mapahusay ang kanilang kapangyarihan, siguraduhing galugarin ang aming kumpletong listahan at gabay sa klase ng Arcane Lineage Class .