In der Arcane -Linie stellt die Vielfalt der Chefs eine aufregende Herausforderung für Spieler aller Ebenen dar. Vom relativ einfachen King -Slime bis zum verblüffbaren Metrom -Schiff bietet jeder Chef einzigartige Mechaniker, die strategische Planung und Geduld zur Eroberung erfordern. Die erfolgreiche Besiegung dieser Chefs belohnt Spieler mit einigen der besten Beute und Gegenstände des Spiels. Verwenden Sie diesen umfassenden Arcane Linage Boss -Leitfaden, um sich aufzuregen und in die Aktion einzutauchen.
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Inhaltsverzeichnis
- Arcane Linage Boss -Liste
- King Slime
- King Slime Location
- King Slime Fighting Strategie
- King Slime fällt und Belohnungen
- Yar'thul, der loderne Drache
- Yar'thul Ort
- Yar'thul -Kampfstrategie
- Yar'thul fallen und belohnt
- Thorianer, der Rotten
- Thorianische Lage
- Thorian -Kampfstrategie
- Thorianer fallen und belohnt
- Metrom's Schiff
- Metrom's Schiffsort
- Metroms Schiffskampfstrategie
- Metroms Schiff fällt und Belohnungen
- Arkhaia und Seraphon
- King Slime
Arcane Linage Boss -Liste
Chef | Standort | Schwierigkeit |
---|---|---|
King Slime | Um die Stadt | Einfach |
Yar'thul, der loderne Drache | Innerhalb des Berges Thul | Normal |
Thorianer, der Rotten | Tief im Cessgelände | Hart |
Metrom's Schiff | Deeproot -Baldachin | Sehr hart |
Seraphon | Freigeschaltet, indem er in der Kirche von Raphion rangiert | Hart |
Arkhaia | Freigeschaltet, indem Sie im Kult von Thanasius rangieren | Sehr hart |
King Slime
Während der King-Slime möglicherweise keine bedeutende Bedrohung darstellt wie andere Chefs, ist es immer noch eine herausfordernde Begegnung für Spieler auf niedriger Ebene. Beachten Sie, dass das Besiegen dieses Chefs keine Seelespunkte liefert.
King Slime Location
Der King Slime spawns, nachdem 100 Slimes auf dem Server besiegt wurden. Es erscheint in der Stadt, in der der letzte Schleim getötet wurde, um die Stadt, und eine Benachrichtigung auf dem Quest Board alarmiert die Spieler der Active King Slime Quest. Die Quest umfasst zwei Schritte:
- Finden Sie den Königsschleim
- Töte den Königsschleim
Diese Quest hat eine 30-minütige globale Abklingzeit auf dem Server.
King Slime Fighting Strategie
Mit nur 400 PS (600 PS, wenn sie verderbt ) ist, ist der King -Slime der am wenigsten langlebige Boss in der arkanen Abstammung . Die Haupttaktik besteht darin, mehr Schleim zu beschwören, um Ihre Partei neben verschiedenen Aoe -Gift -Angriffen zu überwältigen. Bereiten Sie sich mit Tränken und Reinigungsfähigkeiten vor, um seinen Gifteffekten entgegenzuwirken. Nachdem Sie sich mit den beschworenen Slimes befasst haben, können Sie den Königsschleim in nur wenigen Runden besiegen.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Schleimschöpfung | 1 | Beschwört einen Schleim, um für King Slime zu kämpfen. |
Zerquetschen | 0 | King Slime stürmt nach vorne und griff ein Parteimitglied an. |
Giftausbruch | 2 | König Slime wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Verbrühungen Spray | 3 | King Slime bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden. |
King Slime fällt und Belohnungen
Das Besiegen des Königsschleims kann diese Tropfen ergeben:
- Zufällige Stufe 1 Ausrüstung
- Schleimbuckler
- Gelatring
Das Fertigstellen des King Slime -Events vom Quest Board bietet folgende Belohnungen an:
- Ferrus Hauttrank
- Kleiner Gesundheitsrank
- Wesen
- Gold
Yar'thul, der loderne Drache
Als Chef des Feuerwehrtyps setzt Yar'thul Fire und Inferno-basierte Angriffe aus, die Ihrer Partei das Inferno und brennende Effekte verursachen. Mit Widerstand gegen Feuer und physischer Schäden und einer Schwäche des Hex -Schadens ist die Vorbereitung der Schlüssel zum Überleben dieser Begegnung.
Yar'thul Ort
Um Yar'thul zu konfrontieren, reisen Sie tief in die Wüste, um Mount Thul zu finden, einen aktiven Vulkan, der von Yar'thuls Hitze gebildet wird. Navigieren Sie durch seine dunklen Korridore, um den lodernden Drachen zu erreichen.
Yar'thul -Kampfstrategie
Mit 1200 PS (1800 PS, wenn sie beschädigt ) ist, kompensiert Yar'thul seine niedrigere Gesundheit mit hoher Schadensleistung. Die meisten seiner Angriffe anwenden Inferno- und Verbrennungseffekte , was dies zu einem Rennen gegen die Zeit macht. Bei einer Gesundheit von 50% tritt Yar'thul in eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die die Heilung betäuben und reduzieren können. Konzentrieren Sie sich darauf, den Kampf schnell zu beenden, um nicht überfordert zu sein. Der Drachenring und das makellose Accessoires können diesen Kampf besser überschaubar machen. Beachten Sie, dass die beschädigte Version Lifesteal gewinnt.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Inferno | 0 | Fügt automatisch einen Inferno -Statusffekt auf die Partei zu Beginn des Kampfes zu. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Feuerklaue | 0 | Yar'thul schlägt mit feuerbedingten Krallen und verursacht leichte Schäden. |
Magma -Säule | 2 | Yar'thul schlägt den Boden und erzeugt 3 Runden eine schädliche Magma -Säule. Fügt 2 Stapel Inferno und 5 Stapel Verbrennungen zu. |
Blaze -Kern | 3 | Yar'thul heilt, indem er die Inferno -Stapel der Partei verbraucht. |
Flammenausbruch | 2 | Yar'thul schlägt den Boden, schädigt brennende Ziele und wendet die Skalierung von Inferno und brennende Stapel an. |
Magma Strahl | 4 | Yar'thul berechnet einen verheerenden Feuerstrahl für eine Runde und schießt dann wegen massiver Schäden. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Höllenfeuer | 1 | Yar'thul sendet eine Feuerwelle aus, schädigt die Party und wendet 9 Stapel Brennungen an. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Armageddon | 6 | Unter 50% Gesundheit beschwört Yar'thul einen Meteor, der massive Schaden verursacht und die Heilung der Heilung anwendet. Kann verstreuen und mehrmals verwendet werden. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Yar'thul fallen und belohnt
Zu den garantierten Belohnungen aus der Besiegung von Yar'thul gehören:
- Absolute Ausstrahlung
- Permafrost -Fluch
- Wilder Impuls
- Himmlisches Gebet
- Atem von Funggyir
- Narhanas Sigil
- Reality -Uhr
- Verlagerung der Sanduhr
- Ring des Drachen
- Der Hohlraumtaste (von beschädigten Yar'thul )
Mögliche Tropfen umfassen:
- Dragontooth Blade
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone Speer
- Dragonflame Shield
- Speicherfragment
- Seelenstaub
- Phoenix -Tränen
- Pracht Essenz
- Linienschard
- Skyward Totem
Thorianer, der Rotten
Sobald ein Tier im Deeproot -Baldachin ist, ist Thorian zu einem korrupten Greuel mit mehreren roten Augen und Tentakeln geworden. Es verflucht alle, die es begegnen, und ist gegen die meisten Elemente resistent, aber schwer schwach für heilige Schäden.
Thorianische Lage
Finden Sie den Thorianer in den tiefsten Teilen der CESS -Gründe im Deeproot -Baldachin . Gehen Sie nach rechts, wenn Sie eintreten und in diese Richtung gehen, um diesem massiven Feind zu begegnen.
Thorian -Kampfstrategie
Mit 2.600 PS (3.900 PS, falls verfälscht ) präsentiert Thorian aufgrund seiner Mechanik einen komplexen Kampf. Es heilt 150% des Schadens, wenn es zweimal hintereinander mit demselben Angriffstyp getroffen wird und unterschiedliche Angriffe erfordert. Thorianer ist gegen alle Schadenstypen resistent, mit Ausnahme von Holy, was 135% Schaden anrichtet und etwas schwach zum Feuer entspricht und eine Erhöhung eines Schadens um 10% anbietet.
Unter 50% der Gesundheit setzt Thorian einen verheerenden Angriff aus, zufolge wird Pest , Fluch und eine Abklingzeit von 15 Drehungen verklagt .
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Verfluchte Welle | 2 | Thorianer greift 3 Parteimitglieder an, die Schaden zufügen, um Fluch zu verursachen. |
Überfüllter Fluch | 0 | Beginnt ein Minispiel; Versagen zufolge wird Pest verursacht. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Cess -Atem | 1 | Thorian schickt eine Welle von faulen Luft, schadet Aoe -Schaden und debattiert die Partei. |
Verzerrt verknallt | 1 | Thorianische Anklagepunkte, die 3 Parteimitgliedern Schaden zufügen. |
Blasphemische Obliteration | 5 | Unter 50% der Gesundheit verwüstet Thorian die Partei, die 1 Stapel Pest , 3 Stapel Fluch und 1 Stapel Hexed anwendet. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Heuchenburst | 1 | Thorian sendet eine AOE -Welle aus und beschädigt die Partei mit der Möglichkeit, zufällige Debuffs anzuwenden (1 Hexed oder 3 Fluch ). |
Pest Bruch | 2 | Thorian wendet ein zufälliges Debuff auf ein Parteimitglied an und bricht sie dann für massive Schäden, die mit Debuffs skaliert werden. |
Thorianer fallen und belohnt
Zu den garantierten Belohnungen aus dem Besiegen von Thorian gehören:
- Absolute Ausstrahlung
- Permafrost -Fluch
- Wilder Impuls
- Himmlisches Gebet
- Atem von Funggyir
- Stellischer Kern
- Metrom's Amulett
- Darksigil
- Ring der Faule
- Der Hohlraumtaste (von Korrupten Thorianer )
Mögliche Tropfen umfassen:
- Blightrock -Dolch
- Staff von Blightwood
- Speicherfragment
- Seelenstaub
- Phoenix -Tränen
- Pracht Essenz
- Linienschard
- Skyward Totem
Metrom's Schiff
Metrom's Schiff war ursprünglich ein Held und dient jetzt als Wirt für Metrom , das in einem temporalen Gefängnis versiegelt ist, um seine Leistung einzudämmen. Trotz des schwächenden Effekts des Gefängnisses bleibt das Schiff von Metrom eine gewaltige Herausforderung.
Metrom's Schiffsort
Als Raid -Chef laichen Metroms Schiff einen globalen Timer. Sie benötigen einen Hohlraumschlüssel , der durch Besiegen von korrupten Versionen anderer Bosse erhältlich ist, um in den Kampf einzutreten. Achten Sie auf die serverweite Benachrichtigung, in der der Spawn und der Standort angekündigt werden.
Metroms Schiffskampfstrategie
Mit erstaunlichen 10.000 PS (15.000 PS, wenn sie beschädigt ) ist, ist das Schiff von Metrom ein echter Ausdauertest. Seine erste Phase enthält schwarze Flügel, die eine erhebliche Negation von Schäden ermöglichen. Die Zerstörung dieser Flügel durch Anwendung von Statusffekten und Debuffs ist entscheidend, aber vorsichtig, da weniger Flügel den Schadensausgang erhöhen.
Das Schiff von Metrom beschwört auch Shadeblades , die trotz ihrer niedrigen 200 PS erheblichen Schäden verursachen. Ziel ist es, sie schnell zu besiegen, um Komplikationen zu vermeiden. Je länger die erste Phase dauert, desto höher wird das Schiff des zufälligen Metrom -Schiffes Oblivion verwendet, einen unverführbaren Angriff, der 50% maximaler HP -Schaden an die gesamte Partei verursacht.
In der zweiten Phase verlagern sich die Flügel nach dem zeitlichen Gefängnis zwischen offensiven und defensiven Modi. Der Offensivmodus erhöht die Schädigung der Ausgabe und verbessert die beschworenen Schergen, während der Verteidigungsmodus den Schadenwiderstand steigert und die Schäden über Dornen Aura widerspiegelt. Wenden Sie weiterhin Debuffs und Statusffekte an, um die Flügel effektiv zu verwalten. Darüber hinaus löst die Ausweichen von Angriffen einen Mini-Attack aus Shadebringer aus.
Phase -1 -Angriffe
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Schrägstrich machen | 0 | Das Schiff von Metrom stürzt bei einem Spieler aus, verursacht Schaden und wendet 3 Schwächenstapel an. |
Todgebunden | 1 | Das Schiff von Metrom wendet 3 Stapel gesucht , auf 2 zufällige Spieler. |
Finsternis | 1 | Metroms Schiff prüft sich. |
Rufen Sie Shadeblades an | 3 | Metroms Schiff beschwören zwei Shadeblades mit jeweils 200 PS. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Hemmungsrendung | 3 | Ein unverführbarer Aoe -Slash, der alle Spieler debuffiert. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Vergessenheit | 5 | Das Schiff von Metrom verwendet alte Magie, um 50% der HP aller zu tun und Fluch zuzufügen. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Phase 2 Angriffe
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Das Schiff von Metrom verwendet den Rendering -Schrägstrich, gefolgt von einer Hub -Rend . |
Unnachgiebige Wut | 2 | Ein AOE -Debuff, das allen Spielern 3 Stapel Blind und 2 Stapel Hexed gibt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Minishadenbringer | 3 | Metroms Schiff schießt 3 Shadebringers . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Shadebringer | 1 | Metroms Schiff schlägt 3 Shadebringers , trifft die gesamte Party und wendet 4 Stapel verfluchter . Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Blackout | 2 | Metroms Schiff debattiert die ganze Partei. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Metroms Schiff fällt und Belohnungen
Zu den garantierten Belohnungen aus der Besiegung des Schiffes von Metrom gehören:
- Metrom's Griff
- Chaos Orb
- Schneidkreie beschleunigen
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Arcaniumkristall
Mögliche Tropfen umfassen:
- Darkblood -Stab
- Dunkler Dolch
- Darkblood Speer
- Darkblood Hexer
- Dunkelblutschwert
- Darkblood Cestus
Arkhaia und Seraphon
Derzeit ist wenig über Arkhaia und Seraphon aufgrund ihrer Seltenheit bekannt. Beide sind herausfordernde Chefs mit komplexen Mechanikern, die auch nicht für Anfänger oder neue Spieler empfohlen werden, selbst bei starken Parteien. Sie sind die Endbosse in dieser Entwicklungsphase.
Um Arkhaia freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 im Kult von Thanasius . Arkhaia hat 7000 PS und einen Schadensmechaniker, der schwierig zu verwalten ist. Wenn Sie Arkhaia besiegen, können Sie einen neuen Charakter mit dem Inferion -Rennen beginnen, einem kraftvollen und seltenen Startrennen in der arkanen Abstammung .
Um Seraphon freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 in der Kirche von Raphion . Seraphon hat 4500 PS und es bietet die Möglichkeit, einen neuen Charakter mit dem Sheea -Rennen, einem weiteren mächtigen und seltenen Startrennen in der Arcane -Linie , zu beginnen.
Und das schließt unseren umfassenden Arcane Linage Boss -Leitfaden . Für diejenigen, die ihre Leistung verbessern möchten, sollten Sie unbedingt unsere komplette Liste der Arcane Linage Class -Tierliste und -anleitung erforschen.