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Chefes de linhagem arcana: Guia de derrota final

Autor : Emery May 18,2025

Na linhagem misteriosa , a variedade de chefes apresenta um desafio emocionante para jogadores de todos os níveis. Desde o lodo rei relativamente fácil até o formidável embarcação da MetroM , cada chefe oferece mecânicos exclusivos que exigem planejamento e paciência estratégicos para conquistar. Derrotar com sucesso esses chefes recompensa os jogadores com alguns dos melhores itens e itens do jogo. Use este guia abrangente do chefe da linhagem arcana para se preparar e mergulhar na ação.

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Índice

  • Lista de chefes de linhagem arcana
    • Rei lodo
      • Localização do Slime King
      • Estratégia de luta do rei lodo
      • King Slime cai e recompensas
    • Yar'thul, o dragão ardente
      • Localização Yar'Thul
      • Estratégia de luta Yar'Thul
      • Yar'thul cai e recompensas
    • Thorian, The Rotten
      • Localização de Thorian
      • Estratégia de luta de Thorian
      • Thorian cai e recompensa
    • Navio da Metro
      • Localização da embarcação da MetroM
      • Estratégia de luta de embarcações da MetroM
      • O navio da MetroM cai e recompensa
    • Arkhaia e Serafon

Lista de chefes de linhagem arcana

Chefe Localização Dificuldade
Rei lodo Em torno da cidade Fácil
Yar'thul, o dragão ardente Dentro do Monte Thul Normal
Thorian, The Rotten No fundo dos terrenos do cess Duro
Navio da Metro Canopy de DeeProot Muito difícil
Seraphon Desbloqueado pela classificação na Igreja de Raphion Duro
Arkhaia Desbloqueado pela classificação no culto de Thanatasius Muito difícil

Rei lodo

Embora o slime King possa não representar uma ameaça significativa como outros chefes, ainda é um encontro desafiador para jogadores de baixo nível. Observe que derrotar esse chefe não produz pontos de alma.

Localização do Slime King

O King Slime aparece após 100 slimes são derrotados no servidor. Aparece em torno da cidade mais próximo de onde o último lodo foi morto, e uma notificação no quadro da Quest alerta os jogadores da Active King Slime Quest. A missão envolve duas etapas:

  • Encontre o lodo King
  • Mate o rei lodo

Esta missão tem uma recarga global de 30 minutos no servidor.

Estratégia de luta do rei lodo

Com apenas 400 hp (600 hp, se corrompido ), o lodo King é o chefe menos durável na linhagem arcana . Sua principal tática é convocar mais slimes para sobrecarregar sua festa, juntamente com vários ataques de veneno de AoE. Prepare -se com poções e habilidades de limpeza para combater seus efeitos de veneno. Depois de lidar com os slimes convocados, você pode derrotar o lodo do rei em apenas alguns turnos.

Ataques Custo de energia Efeito
Criação de lodo 1 Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime .
Crush 0 King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido.
Erupção de veneno 2 King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Spray escaldante 3 O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado.

King Slime cai e recompensas

Derrotar o lodo King pode produzir essas gotas:

  • Equipamento de Nível 1 Random 1
  • Lodo Buckler
  • Anel de gelat

Concluindo o evento King Slime do Quest Board oferece estas recompensas:

  • Poção de pele de Ferus
  • Poção de saúde pequena
  • Essência
  • Ouro

Yar'thul, o dragão ardente

Como chefe do tipo incêndio, Yar'thul desencadeia ataques com base no fogo e no inferno que infligem o inferno e os efeitos de queimação ao seu partido. Com resistência ao fogo e dano físico e uma fraqueza aos danos sextavados, a preparação é a chave para sobreviver a esse encontro.

Localização Yar'Thul

Para enfrentar Yar'thul , viaje profundamente no deserto para encontrar o Monte Thul, um vulcão ativo formado pelo calor de Yar'thul . Navegue por seus corredores escuros para alcançar o dragão ardente.

Estratégia de luta Yar'Thul

Com 1200 hp (1800 hp, se corrompido ), Yar'thul compensa sua menor saúde com alta produção de danos. A maioria de seus ataques aplica efeitos de inferno e ardência , tornando isso uma corrida contra o tempo. Com 50% de saúde, Yar'thul entra em uma segunda fase, convocando meteoros que podem atordoar e reduzir a cura. Concentre -se em terminar a luta rapidamente para evitar ficar sobrecarregado. O anel de dragão e os acessórios primitivos podem tornar essa batalha mais gerenciável. Observe que a versão corrompida ganha vida.

Ataques Custo de energia Efeito
Inferno 0 Inflige automaticamente o efeito do status do inferno ao partido no início da batalha. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Garra de fogo 0 Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves.
Pilar de magma 2 Yar'thul bate o chão, criando um pilar de magma prejudicial por 3 voltas. Inflige 2 pilhas de inferno e 5 pilhas de queimadura .
Blaze Core 3 Yar'thul cura consumindo as pilhas de inferno do partido.
Erupção Blaze 2 Yar'thul bate o chão, prejudicando alvos em chamas e aplicando o inferno de escala e pilhas queimadas .
Feixe de magma 4 Yar'Thul cobra um feixe de fogo devastador por 1 turno e depois o dispara por danos maciços. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Hellfire 1 Yar'thul envia uma onda de fogo, danificando a festa e aplicando 9 pilhas de queima . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Armagedom 6 Abaixo de 50% de saúde, Yar'thul convoca um meteoro, causando danos maciços e aplicando redução de cura . Pode atordoar e ser usado várias vezes. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

Yar'thul cai e recompensas

As recompensas garantidas de derrotar Yar'Thul incluem:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reality Watch
  • Mudança de ampulheta
  • Anel do dragão
  • A chave vazia (de Yar'thul corrompido )

As quedas possíveis incluem:

  • Lâmina Dragontooth
  • Manoplas de Dragonbone
  • Lança de Dragonbone
  • Escudo de Drogas
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Thorian, The Rotten

Uma vez um animal no dossel deeproot , Thorian se tornou uma abominação corrompida com vários olhos vermelhos e tentáculos. Ele amaldiçoa todos os que o encontram e é resistente à maioria dos elementos, mas fortemente fracos a danos sagrados.

Localização de Thorian

Encontre Thorian nas partes mais profundas dos terrenos do cess dentro do dossel deeproot . Vá para a direita ao entrar e continue nessa direção para encontrar esse enorme inimigo.

Estratégia de luta de Thorian

Com 2.600 hp (3.900 hp, se corrompido ), Thorian apresenta uma luta complexa devido à sua mecânica. Ele cura 150% dos danos causados ​​se atingir duas vezes seguidos com o mesmo tipo de ataque, exigindo ataques variados. Thorian é resistente a todos os tipos de danos, exceto sagrado, que causa 135% de dano e ligeiramente fraco para disparar, oferecendo um aumento de 10% de dano.

Abaixo de 50% de saúde, Thorian desencadeia um ataque devastador, infligindo praga , maldição e hexadecido com uma recarga de 15 turnos.

Ataques Custo de energia Efeito
Onda amaldiçoada 2 Thorian ataca três membros do partido, causando danos com a chance de infligir maldição .
Maldição transbordante 0 Inicia um minigame; A falha causa praga . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Respiração cessada 1 Thorian envia uma onda de ar podre, causando danos na AOE e debufce a festa.
Paixão distorcida 1 Thorian cobra, causando danos a 3 membros do partido.
Obliteração blasfêmica 5 Abaixo de 50% de saúde, Thorian devasta o partido, aplicando 1 pilha de peste , 3 pilhas de maldição e 1 pilha de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Explosão hexadecida 1 Thorian envia uma onda AoE , danificando a festa com a chance de aplicar debuffs aleatórios (1 Hexed ou 3 Maldy ).
Ruptura da peste 2 Thorian aplica um debuff aleatório a um membro do partido e depois a rompe por uma grande escala de danos com debuffs.

Thorian cai e recompensa

As recompensas garantidas de derrotar Thorian incluem:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metro
  • Darksigil
  • Anel da praga
  • A chave vazia (de Thorian corrompido )

As quedas possíveis incluem:

  • Dagger Blightrock
  • Blightwood Staff
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Navio da Metro

Originalmente um herói, o navio da MetroM agora serve como apresentador da MetroM , selado em uma prisão temporal para conter seu poder. Apesar do efeito enfraquecido da prisão, o navio da MetroM continua sendo um desafio formidável.

Localização da embarcação da MetroM

Como chefe de ataque , o navio da MetroM aparece em um cronômetro global. Você precisará de uma chave vazia , obtida ao derrotar versões corrompidas de outros chefes, para entrar na luta. Preste atenção na notificação em todo o servidor anunciando sua desova e localização.

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

Com um impressionante 10.000 hp (15.000 hp, se corrompido ), o navio da MetroM é um verdadeiro teste de resistência. Sua primeira fase apresenta asas negras que concedem negação significativa de danos. Destruir essas asas aplicando efeitos de status e debuffs é crucial, mas seja cauteloso, pois menos asas aumentam sua produção de danos.

O navio da MetroM também convoca Shadelades , que, apesar de seus baixos 200 hp, causam danos substanciais. Procure derrotá -los rapidamente para evitar complicações. Quanto mais tempo a primeira fase dura, maior a Chance Metro da embarcação usará o Oblivion , um ataque indodável que causa 50% de dano no HP a 50% a toda a parte.

Na segunda fase, após a prisão temporal quebrar, as asas mudam entre modos ofensivos e defensivos . O modo ofensivo aumenta a saída de danos e aumenta os lacaios convocados, enquanto o modo defensivo aumenta a resistência de danos e reflete danos pela aura de espinhos . Continue a aplicar debuffs e efeitos de status para gerenciar as asas de maneira eficaz. Além disso, não se esquivar de ataques desencadeia um mini-ataque Shadebringer .

Ataques de fase 1

Ataques Custo de energia Efeito
Renderizando barra 0 O navio da MetroM se lança em um jogador, causando danos e aplicando 3 pilhas de fraquezas .
Deathbound 1 A embarcação da Metroom aplica 3 pilhas de sundred a 2 jogadores aleatórios.
Eclipse 1 Os navios da MetroM se lustram.
Invoque os shadeblades 3 A embarcação da Metro -Lumoca duas sombras com 200 hp cada. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Rendimento Hexed 3 Uma barra aoe indodável que debufga todos os jogadores. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Esquecimento 5 O navio da MetroM usa magia antiga, lidando com 50% da HP de todos e infligindo maldição . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

Ataques de fase 2

Ataques Custo de energia Efeito
Oblivion + Eclipse 1 O navio da MetroM usa a barra de renderização seguida de renda hexadecida .
Fúria inflexível 2 Um debuff aoe que dá a todos os jogadores 3 pilhas de cegos e 2 pilhas de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Minishade Bringer 3 A embarcação da Metroções atira em 3 Shadebringers . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Shadebringer 1 A embarcação da MetroMs corta 3 sombras , atingindo toda a festa e aplicando 4 pilhas de amaldiçoamento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Blackout 2 A embarcação de Metro de Metro debufga toda a festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

O navio da MetroM cai e recompensa

As recompensas garantidas de derrotar o navio da MetroM incluem:

  • METROM's GRASP
  • Caos orb
  • Tornozeleira acelerada
  • Echo Shard
  • TEMPURUS GEM
  • Cristal de arcanium

As quedas possíveis incluem:

  • Funcionários de sangue escuro
  • Dagger de sangue escuro
  • Lança de sangue escuro
  • Hexer de sangue escuro
  • Espada de sangue escuro
  • Cestus de sangue escuro

Arkhaia e Serafon

Atualmente, pouco se sabe sobre Arkhaia e Serafon devido à sua raridade. Ambos são chefes desafiadores com mecânica complexa, não recomendada para iniciantes ou novos jogadores, mesmo em festas fortes. Eles são os chefes finais nesta fase de desenvolvimento.

Para desbloquear Arkhaia , alcance o classificação 20 no culto de Thanasius . Arkhaia possui 7000 hp e um mecânico de danos que pode ser complicado de gerenciar. Derrotar o Arkhaia permite que você inicie um novo personagem com a corrida de inferindo , uma poderosa e rara corrida inicial na linhagem arcana .

Para desbloquear Serafon , alcance o classificação 20 na Igreja de Raphion . Seraphon tem 4500 hp, e derrotando, oferece a chance de iniciar um novo personagem com a corrida Sheea , outra corrida inicial e poderosa na linhagem arcana .

E isso conclui nosso guia abrangente de chefe de linhagem arcana . Para aqueles que desejam melhorar seu poder, certifique -se de explorar nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa.