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Bosses de linaje arcano: Guía de derrota definitiva

Autor : Emery May 18,2025

En el linaje arcano , la variedad de jefes presenta un desafío emocionante para los jugadores de todos los niveles. Desde el limo rey relativamente fácil hasta el formidable buque de Metrom , cada jefe ofrece mecánica única que requiere planificación estratégica y paciencia para conquistar. Derrotar con éxito a estos jefes recompensa a los jugadores con algunos de los mejores botines y artículos del juego. Use esta guía integral de Boss Arcane Lineage para prepararse y sumergirse en la acción.

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Tabla de contenido

  • Lista de jefes de linaje arcano
    • Limo rey
      • Lugar de limo King
      • Estrategia de lucha de limo king
      • King Slime cae y recompensas
    • Yar'thul, el dragón ardiente
      • Ubicación de yar'thul
      • Estrategia de lucha de yar'thul
      • Yar'thul cae y recompensas
    • Thorian, el podrido
      • Ubicación toriana
      • Estrategia de lucha de Thorian
      • Gotas y recompensas de Thorian
    • Vaso de Metrom
      • Ubicación del vaso de Metrom
      • Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
      • El recipiente de Metrom cae y recompensas
    • Arkhaia y Seraphon

Lista de jefes de linaje arcano

Jefe Ubicación Dificultad
Limo rey Por la ciudad Fácil
Yar'thul, el dragón ardiente Inside Monte Thul Normal
Thorian, el podrido En lo profundo de los terrenos del cese Duro
Vaso de Metrom Dosel de raíz profunda Muy duro
Serafón Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion Duro
Arkhaia Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius Muy duro

Limo rey

Si bien el limo King puede no representar una amenaza significativa como otros jefes, sigue siendo un encuentro desafiante para los jugadores de bajo nivel. Tenga en cuenta que derrotar a este jefe no produce puntos de alma.

Lugar de limo King

El limo King genera después de 100 slimes son derrotados en el servidor. Aparece alrededor de la ciudad más cercana a donde se mató el último limo, y una notificación en el tablero de misiones alerta a los jugadores de la búsqueda activa de limo King . La búsqueda involucra dos pasos:

  • Encuentra la lima del rey
  • Mata a la lima del rey

Esta búsqueda tiene un enfriamiento global de 30 minutos en el servidor.

Estrategia de lucha de limo king

Con solo 400 hp (600 hp si se corrompe ), el limo King es el jefe menos duradero en el linaje arcano . Su táctica principal es convocar más limentos para abrumar a su grupo, junto con varios ataques de veneno de AOE. Prepárese con pociones y habilidades de limpieza para contrarrestar sus efectos de veneno. Después de lidiar con los slimes convocados, puedes derrotar al limo del rey en solo unas pocas turnos.

Ataques Costo de energía Efecto
Creación de limo 1 Convoca un limo para luchar por el limo del rey .
Aplastar 0 King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido.
Erupción venenosa 2 King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Pulverización 3 King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado.

King Slime cae y recompensas

Derrotar el limo del rey puede producir estas gotas:

  • Equipo de nivel 1 al azar
  • Pañuelo
  • Anillo de gelat

Completar el evento King Slime de la Junta de Quest ofrece estas recompensas:

  • Poción de la piel de Ferrus
  • Poción de salud pequeña
  • Esencia
  • Oro

Yar'thul, el dragón ardiente

Como jefe de tipo fuego, Yar'thul desata el fuego y los ataques a base de infierno que infligen el infierno y los efectos ardientes en su grupo. Con resistencia al fuego y al daño físico, y una debilidad al daño hexagonal, la preparación es clave para sobrevivir a este encuentro.

Ubicación de yar'thul

Para confrontar a Yar'thul , viaje profundamente en el desierto para encontrar el Monte Thul, un volcán activo formado por el calor de Yar'thul . Navegue a través de sus corredores oscuros para llegar al dragón ardiente.

Estrategia de lucha de yar'thul

Con 1200 hp (1800 hp si está dañado ), Yar'thul compensa su menor salud con una alta producción de daños. La mayoría de sus ataques aplican efectos de infierno y ardor , lo que hace de esta una carrera contra el tiempo. Con un 50% de salud, Yar'thul entra en una segunda fase, convocando a meteoros que pueden aturdir y reducir la curación. Concéntrese en terminar la pelea rápidamente para evitar ser abrumado. El anillo de dragón y los accesorios prístinos pueden hacer que esta batalla sea más manejable. Tenga en cuenta que la versión corrupta gana LifeSteal.

Ataques Costo de energía Efecto
Infierno 0 Inflige automáticamente el efecto de estado del infierno en la fiesta al comienzo de la batalla. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Fogata 0 Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero.
Pilar de magma 2 Yar'thul golpea el suelo, creando un pilar de magma dañino durante 3 turnos. Inflige 2 pilas de infierno y 5 pilas de quemaduras .
Núcleo de fuego 3 Yar'thul sana al consumir las pilas de infierno de la fiesta.
Erupción de fuego 2 Yar'thul golpea el suelo, dañando los objetivos ardientes y aplicando el infierno de escala y las pilas ardientes .
Rayo de magma 4 Yar'thul carga un devastador haz de fuego por 1 turno, luego lo dispara por daños masivos. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Fuego infernal 1 Yar'thul envía una ola de fuego, dañando a la fiesta y aplicando 9 pilas de quema . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Armagedón 6 Por debajo del 50% de salud, Yar'thul convoca a un meteorito, causa daños masivos y aplicando reducción de curación . Se puede aturdir y usarse varias veces. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

Yar'thul cae y recompensas

Las recompensas garantizadas de derrotar a Yar'thul incluyen:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reloj de la realidad
  • Reloj de arena cambiante
  • Anillo del dragón
  • La clave vacía (de yar'thul corrupta )

Las posibles gotas incluyen:

  • Cuchilla dragontooth
  • Guantelete de dragón
  • Lanza de dragón
  • Escudo de dragonflame
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Thorian, el podrido

Una vez que un animal en el dosel de raíz profunda , Thorian se ha convertido en una abominación corrupta con múltiples ojos rojos y tentáculos. Maldece a todos los que lo encuentran y es resistente a la mayoría de los elementos pero muy débil a daños sagrados.

Ubicación toriana

Encuentre Thorian en las partes más profundas de los terrenos de cese dentro del dosel de raíz profunda . Dirígete a la derecha al entrar y continuar en esa dirección para encontrarte con este enemigo masivo.

Estrategia de lucha de Thorian

Con 2.600 hp (3,900 hp si se corrompen ), Thorian presenta una lucha compleja debido a su mecánica. Cura el 150% del daño otorgado si se golpea dos veces seguidas con el mismo tipo de ataque, que requiere variados ataques. Thorian es resistente a todos los tipos de daño, excepto Santo, que inflige el 135% de daño, y ligeramente débil para disparar, ofreciendo un aumento de daño del 10%.

Por debajo del 50% de salud, Thorian desata un ataque devastador, infligiendo peste , maldición y hexigido con un enfriamiento de 15 vueltas.

Ataques Costo de energía Efecto
Onda maldita 2 Thorian ataca a 3 miembros del partido, causando daño con la oportunidad de infligir maldición .
Maldición desbordante 0 Comienza un minijuego; El fracaso inflige la peste . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Aliento de cese 1 Thorian envía una ola de aire podrido, causando daños por AOE y desmenuzando a la fiesta.
Enamorado 1 Torian cargas, causando daños a 3 miembros del partido.
Borradía 5 Por debajo del 50% de salud, Thorian devasta a la fiesta, aplicando 1 pila de peste , 3 pilas de maldición y 1 pila de hexed . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Estallido hexagonado 1 Thorian envía una ola AOE , dañando a la fiesta con la oportunidad de aplicar debuffs aleatorios (1 hexed o 3 maldición ).
Ruptura de la peste 2 Thorian aplica un debuff aleatorio a un miembro del partido, luego los rompe por escala masiva de daños con debuffs.

Gotas y recompensas de Thorian

Las recompensas garantizadas de derrotar a Thorian incluyen:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metrom
  • Darksigil
  • Anillo de tizón
  • La clave vacía (de Thorian corrupta )

Las posibles gotas incluyen:

  • Daga de blightrock
  • Personal de Blightwood
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Vaso de Metrom

Originalmente un héroe, el barco de Metrom ahora sirve como anfitrión de Metrom , sellado en una cárcel temporal para contener su poder. A pesar del efecto de debilitamiento de la cárcel, el vaso de Metrom sigue siendo un desafío formidable.

Ubicación del vaso de Metrom

Como jefe de la redada , la embarcación de Metrom genera en un temporizador global. Necesitará una clave vacía , que se pueda obtener al derrotar versiones corruptas de otros jefes, para ingresar a la pelea. Esté atento a la notificación de todo el servidor que anuncia su desove y ubicación.

Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom

Con una asombrosa cantidad de 10,000 hp (15,000 hp si se corrompen ), el vaso de Metrom es una verdadera prueba de resistencia. Su primera fase presenta alas negras que otorgan una negación significativa de daños. Destruir estas alas aplicando efectos de estado y debuffs es crucial, pero sea cauteloso a medida que menos alas aumenten su salida de daño.

La embarcación de Metrom también convoca a Shadeblades , que, a pesar de sus bajos 200 hp, causan daños sustanciales. Apunte a derrotarlos rápidamente para evitar complicaciones. Cuanto más larga dure la primera fase, mayor es la posibilidad de que el recipiente de Metrom use el olvido , un ataque desalentable que inflige un daño máximo al 50% de HP a toda la fiesta.

En la segunda fase, después de que la cárcel temporal se rompe, las alas cambian entre modos ofensivos y defensivos . El modo ofensivo aumenta la salida de daño y mejora los secuaces convocados, mientras que el modo defensivo aumenta la resistencia al daño y refleja el daño a través de Thorns Aura . Continúe aplicando debuffs y efectos de estado para administrar las alas de manera efectiva. Además, no esquivar los ataques desencadena un shadebringer mini-ata.

Ataques de fase 1

Ataques Costo de energía Efecto
Renderizar barras 0 El buque de Metrom se lanza a un jugador, causa daño y aplicando 3 pilas de debilidad .
Flojo 1 La embarcación de Metrom aplica 3 pilas de liñadas a 2 jugadores al azar.
Eclipse 1 La embarcación de Metrom se pulvera en sí.
Invocar Shadeblades 3 La embarcación de Metrom convoca dos sombras con 200 hp cada una. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Rend hexigida 3 Un corte de AOE que desmedia a todos los jugadores. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Olvido 5 La embarcación de Metrom usa magia antigua, que trata del 50% de la CHS de todos e inflige la maldición . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

Ataques de fase 2

Ataques Costo de energía Efecto
Olvido + eclipse 1 El buque de Metrom usa la recorte de reproducción seguido de una rend heximed .
Furia inflexible 2 Un debuff de AOE que le da a todos los jugadores 3 pilas de ciegas y 2 pilas de hexected . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Ministade 3 La embarcación de Metrom dispara 3 Shadebringers . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Shadebringer 1 La embarcación de Metrom corta 3 Shadebringers , golpeando a toda la fiesta y aplicando 4 pilas de maldición . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Apagón 2 El buque de Metrom debufa todo el partido. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

El recipiente de Metrom cae y recompensas

Las recompensas garantizadas para derrotar el buque de Metrom incluyen:

  • Metro
  • Orbe del caos
  • Animal de expedición
  • Fragmento de eco
  • Gema tempurus
  • Cristal de arcanio

Las posibles gotas incluyen:

  • Personal de sangre oscura
  • Daga de sangre oscura
  • Lanza de sangre oscura
  • Hexer de sangre oscura
  • Espada de sangre oscura
  • Darkblood Cestus

Arkhaia y Seraphon

Actualmente, se sabe poco sobre Arkhaia y Seraphon debido a su rareza. Ambos son jefes desafiantes con mecánica compleja, no recomendados para principiantes o nuevos jugadores, incluso en fiestas fuertes. Son los jefes finales en esta etapa de desarrollo.

Para desbloquear Arkhaia , alcance el rango 20 en el culto de Thanasius . Arkhaia tiene 7000 hp y una mecánica de daños por tiempo que puede ser difícil de manejar. Derrotar a Arkhaia te permite comenzar un nuevo personaje con la carrera de inferión , una carrera inicial poderosa y rara en el linaje arcano .

Para desbloquear a Seraphon , alcance el rango 20 en la iglesia de Raphion . Seraphon tiene 4500 hp, y la derrota ofrece la oportunidad de comenzar un nuevo personaje con la carrera Sheea , otra carrera inicial poderosa y rara en el linaje arcano .

Y eso concluye nuestra guía integral de jefe de linaje arcano . Para aquellos que buscan mejorar su poder, asegúrese de explorar nuestra lista y guía completa de niveles de clases de linaje arcano .