Dans la lignée arcanique , la variété des boss présente un défi passionnant pour les joueurs de tous niveaux. De la slime King relativement facile au formidable navire de la métrom , chaque patron offre une mécanique unique qui nécessite une planification stratégique et une patience pour conquérir. Vaincre avec succès ces boss récompenses les joueurs avec certains des meilleurs butin et objets du jeu. Utilisez ce Guide complet du boss de la lignée arcanique pour se préparer et plonger dans l'action.
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Table des matières
- Liste des boss de la lignée arcanique
- King Slime
- Emplacement de King Slime
- Stratégie de combat de King Slime
- King Slime gouttes et récompenses
- Yar'thul, le dragon flamboyant
- Emplacement de Yar'thul
- Stratégie de combat Yar'thul
- Yar'thul tombe et récompenses
- Thorian, le pourri
- Emplacement thorien
- Stratégie de combat thorienne
- Gouttes et récompenses thoriennes
- Navire de Metrom
- Emplacement des navires de Metrom
- Stratégie de combat des navires de Metrom
- Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses
- Arkhaia et Seraphon
- King Slime
Liste des boss de la lignée arcanique
Chef | Emplacement | Difficulté |
---|---|---|
King Slime | Autour de la ville | Facile |
Yar'thul, le dragon flamboyant | À l'intérieur du mont Thul | Normale |
Thorian, le pourri | Profondément dans les terrains de cess | Dur |
Navire de Metrom | Canopée profonde | Très dur |
Séraphon | Débloqué par le classement dans l'église de Raphion | Dur |
Arkhaia | Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius | Très dur |
King Slime
Bien que le King Slime ne représente pas une menace significative comme les autres boss, c'est toujours une rencontre difficile pour les joueurs de bas niveau. Notez que vaincre ce boss ne donne pas de points d'âme.
Emplacement de King Slime
Le King Slime apparaît après 100 slimes vaincus sur le serveur. Il apparaît autour de la ville le plus proche de l'endroit où la dernière boue a été tuée, et une notification sur le tableau de quête alerte les joueurs de la quête active de King Slime . La quête implique deux étapes:
- Trouvez la boue King
- Tuez la boue du roi
Cette quête a un temps de recharge global de 30 minutes sur le serveur.
Stratégie de combat de King Slime
Avec seulement 400 ch (600 ch si corrompu ), la boue King est le boss le moins durable dans la lignée arcanique . Sa principale tactique est d'invoquer plus de boues pour submerger votre groupe, aux côtés de diverses attaques de poison AOE. Préparez-vous avec les potions et les capacités de nettoyage pour contrer ses effets de poison. Après avoir traité avec les boues convoquées, vous pouvez vaincre la boue King en quelques tours.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Création de slime | 1 | Invoque une boue pour se battre pour King Slime . |
Écraser | 0 | King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti. |
Éruption de poison | 2 | King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Pulvérisation | 3 | King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée. |
King Slime gouttes et récompenses
Vaincre la boue King peut produire ces gouttes:
- Équipement de niveau 1 aléatoire
- Slime Buckler
- Bague gelat
La réalisation de l'événement King Slime du tableau de quête offre ces récompenses:
- Potion de peau ferrus
- Petite potion de santé
- Essence
- Or
Yar'thul, le dragon flamboyant
En tant que boss de type incendie, Yar'thul déchaîne le feu et les attaques basées sur l'inferno qui infligent l' enfer et les effets brûlants sur votre parti. Avec une résistance aux incendies et des dommages physiques et une faiblesse des dommages hexadéciques, la préparation est essentielle pour survivre à cette rencontre.
Emplacement de Yar'thul
Pour affronter Yar'thul , voyagez profondément dans le désert pour trouver le mont Thul, un volcan actif formé par la chaleur de Yar'thul . Naviguez dans ses couloirs sombres pour atteindre le dragon flamboyant.
Stratégie de combat Yar'thul
Avec 1200 ch (1800 ch si corrompus ), Yar'thul compense sa santé plus faible avec une production de dommages élevés. La plupart de ses attaques appliquent des effets inferno et brûlants , ce qui en fait une course contre le temps. À 50% de santé, Yar'thul entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui peuvent étourdir et réduire la guérison. Concentrez-vous sur la finition du combat rapidement pour éviter d'être dépassé. L' anneau de dragon et les accessoires immaculés peuvent rendre cette bataille plus gérable. Notez que la version corrompue gagne la vie.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Enfer | 0 | Inflige automatiquement l'effet de statut d'Inferno sur le parti au début de la bataille. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Griffe de feu | 0 | Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers. |
Pilier de magma | 2 | Yar'thul claque le sol, créant un pilier de magma dommageable pendant 3 tours. Inflige 2 piles d' Inferno et 5 piles de brûlures . |
Noyau d'incendie | 3 | Yar'thul guérit en consommant les piles inferno du parti. |
Éruption d'incendie | 2 | Yar'thul claque le sol, endommageant les cibles de brûlure et applique des piles à l'échelle et des piles de brûlure . |
Faisceau de magma | 4 | Yar'thul charge un faisceau de feu dévastateur pendant 1 tour, puis le tire pour des dégâts massifs. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Fiche de fouet | 1 | Yar'thul envoie une vague de feu, endommageant la fête et appliquant 9 piles de brûlures . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Armageddon | 6 | En dessous de 50% de santé, Yar'thul convoque un météore, infligeant des dommages massifs et appliquant une réduction de guérison . Peut étourdir et être utilisé plusieurs fois. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Yar'thul tombe et récompenses
Les récompenses garanties de vaincre Yar'thul incluent:
- Rayonnement absolu
- Malédiction du pergélisol
- Impulsion sauvage
- Prière céleste
- Breffe de fungyir
- Sigil de Narhana
- Tour de télé-réalité
- Sablier changeant
- Anneau du dragon
- La clé vide (de Yar'thul corrompu )
Les gouttes possibles incluent:
- Lame dragontooth
- Gantelets de dragon
- Lance de dragon
- Bouclier Dragonflame
- Fragment de mémoire
- Poussière d'âme
- Phoenix Tear
- Essence de repliement
- Shard de la lignée
- Totem vers le ciel
Thorian, le pourri
Une fois un animal dans la canopée en profondeur , le thorian est devenu une abomination corrompue avec plusieurs yeux rouges et tentacules. Il maudit tous ceux qui le rencontrent et résistent à la plupart des éléments mais fortement faibles aux dommages sacrés.
Emplacement thorien
Trouvez le thorien dans les parties les plus profondes des terrains de cess dans la canopée en profondeur . Rendez-vous à droite en entrant et continuez dans cette direction pour rencontrer cet ennemi massif.
Stratégie de combat thorienne
Avec 2 600 ch (3 900 ch si corrompus ), Thorian présente un combat complexe en raison de sa mécanique. Il guérit 150% des dégâts infligés s'ils sont frappés deux fois de suite avec le même type d'attaque, nécessitant des attaques variées. Thorian est résistant à tous les types de dégâts, sauf Saint, ce qui inflige 135% à des dégâts, et légèrement faible à feu, offrant une augmentation des dégâts de 10%.
En dessous de 50% de santé, Thorian déclenche une attaque dévastatrice, infligeant de la peste , de la malédiction et hexadé avec un temps de recharge de 15 tours.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Vague maudite | 2 | Thorian attaque 3 membres du parti, infligeant des dégâts avec une chance d'infliger la malédiction . |
Malédiction débordante | 0 | Commence un mini-jeu; L'échec inflige la peste . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Souffle | 1 | Thorian envoie une vague d'air pourri, infligeant des dommages à l'AOE et en déménageant la fête. |
Coup de cœur déformé | 1 | Thorian charge, infligeant des dommages aux 3 membres du parti. |
Oblitération blasphématoire | 5 | En dessous de 50% de santé, le thorian dévaste la fête, appliquant 1 pile de peste , 3 piles de malédiction et 1 pile d' hexistre . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Éclat hexadé | 1 | Thorian envoie une vague AOE , endommageant le parti avec la possibilité d'appliquer des debuffs aléatoires (1 hexiste ou 3 malédictions ). |
Rupture de la peste | 2 | Thorian applique un débuff aléatoire à un membre du parti, puis les rompt pour une échelle de dégâts massive avec des débuffes. |
Gouttes et récompenses thoriennes
Les récompenses garanties de vaincre Thorian incluent:
- Rayonnement absolu
- Malédiction du pergélisol
- Impulsion sauvage
- Prière céleste
- Breffe de fungyir
- Noyau stellien
- Amulette de la métrom
- Darksigil
- Anneau de la brûlure
- La clé vide (du thorien corrompu )
Les gouttes possibles incluent:
- Blightrock Dagger
- Personnel de Blightwood
- Fragment de mémoire
- Poussière d'âme
- Phoenix Tear
- Essence de repliement
- Shard de la lignée
- Totem vers le ciel
Navire de Metrom
À l'origine un héros, le navire de Metrom sert désormais d'hôte pour Metrom , scellé dans une prison temporelle pour contenir son pouvoir. Malgré l'effet d'affaiblissement de la prison, le navire de Metrom reste un défi formidable.
Emplacement des navires de Metrom
En tant que boss de raid , le navire de Metrom apparaît sur une minuterie mondiale. Vous aurez besoin d'une clé vide , obtenue en battant des versions corrompues d'autres boss, pour entrer dans le combat. Surveillez la notification à l'échelle du serveur annonçant son ponte et son emplacement.
Stratégie de combat des navires de Metrom
Avec 10 000 ch (15 000 ch si corrompus ), le navire de Metrom est un véritable test d'endurance. Sa première phase présente des ailes noires qui accordent une négation des dommages importants. Il est crucial de détruire ces ailes en appliquant des effets de statut et des débuts, mais soyez prudent car moins d'ailes augmentent sa production de dégâts.
Le navire de Metrom convoque également Shadeblades , qui, malgré leur faible 200 ch, infligent des dommages substantiels. Visez à les vaincre rapidement pour éviter les complications. Plus la première phase dure, plus le navire de la métrom est élevé utilisera l'oubli , une attaque inodagable infligeant 50% à des dommages HP max à l'ensemble de la partie.
Dans la deuxième phase, après le bris de la prison temporelle , les ailes se déplacent entre les modes offensifs et défensifs . Le mode offensif augmente la sortie des dommages et améliore les serviteurs invoqués, tandis que le mode défensif stimule la résistance aux dommages et reflète les dommages via l'aura épines . Continuez à appliquer les débuts et les effets de statut pour gérer efficacement les ailes. De plus, le défaut d'esquiver les attaques déclenche une mini-attaque Shadebringer .
Attaques de phase 1
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Rendre la barre oblique | 0 | Le navire de Metrom se précipite sur un joueur, infligeant des dégâts et appliquant 3 piles de faiblesse . |
De la mort | 1 | Le navire de Metrom applique 3 piles de Sunded à 2 joueurs aléatoires. |
Éclipse | 1 | Les navires de Metrom se buvent eux-mêmes. |
Invoquer les Shadeblades | 3 | Le navire de Metrom invoque deux shadeblades avec 200 ch chacun. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Hexed Rend | 3 | Un Aoo slash indodiable qui débuche tous les joueurs. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Oubli | 5 | Le navire de Metrom utilise la magie ancienne, traitant 50% des HP de chacun et infligeant la malédiction . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Attaques de phase 2
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Le navire de Metrom utilise le rendu Slash suivi d' un retour hexadé . |
Fureur inflexible | 2 | Un debuff AoE qui donne à tous les joueurs 3 piles de stations aveugles et 2 piles d' hexagés . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Minishade Briner | 3 | Le navire de Metrom tire 3 shadebringers . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Shadebringer | 1 | Le navire de Metrom coupe 3 shadebringers , frappant toute la fête et appliquant 4 piles de maudits . Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Black-out | 2 | Le navire de Metrom dégage toute la fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses
Les récompenses garanties de vaincre le navire de Metrom comprennent:
- La portée de Metrom
- Orbe du chaos
- Accélérer la cheville
- Echo Shard
- Gemme tempurus
- Cristal d'arcane
Les gouttes possibles incluent:
- Personnel deblood dark
- Poignard deblood sombre
- Lance sombre
- Hexer noir
- Épée sombre
- Crestus noir
Arkhaia et Seraphon
Actuellement, on sait peu de choses sur Arkhaia et Seraphon en raison de leur rareté. Les deux sont difficiles à remettre en question les boss avec des mécanismes complexes, non recommandés pour les débutants ou les nouveaux joueurs, même dans des fêtes fortes. Ce sont les derniers boss à ce stade de développement.
Pour débloquer Arkhaia , atteignez le rang 20 dans le culte de Thanasius . Arkhaia a 7000 ch et un mécanicien de dégâts qui peut être difficile à gérer. Vaincre Arkhaia vous permet de démarrer un nouveau personnage avec la course à l'inférence , une course de départ puissante et rare dans la lignée arcanique .
Pour débloquer Seraphon , atteignez le rang 20 dans l' église de Raphion . Seraphon a 4500 HP, et la défaite lui offre la possibilité de démarrer un nouveau personnage avec la course Sheea , une autre course de départ puissante et rare dans la lignée arcanique .
Et cela conclut notre guide complet de boss de lignée arcanique . Pour ceux qui cherchent à améliorer leur pouvoir, assurez-vous d'explorer notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique complète.