Nel lignaggio arcano , la varietà di boss presenta una sfida emozionante per i giocatori di tutti i livelli. Dalla melma del re relativamente facile alla formidabile nave della metrom , ogni capo offre meccanici unici che richiedono pianificazione strategica e pazienza per la conquista. Sconfiggere con successo questi boss premia i giocatori con alcuni dei migliori bottini e oggetti del gioco. Usa questa guida completa di boss arcani lignaggio per ingrassare e immergerti nell'azione.
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Sommario
- Elenco dei boss di lignaggio arcano
- Re melma
- Posizione della melma del re
- Strategia di combattimento della melma del re
- King Slime cade e premi
- Yar'thul, il drago ardente
- Posizione Yar'thul
- Strategia di combattimento di Yar'thul
- Yar'thul cade e premi
- Thorian, il marcio
- Posizione thoriana
- Strategia di combattimento thoriano
- Gocce e premi thoriani
- La nave di Metrom
- Posizione della nave di Metrom
- Strategia di combattimento della nave di Metrom
- La nave di Metrom gocce e premi
- Arkhaia e Seraphon
- Re melma
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Capo | Posizione | Difficoltà |
---|---|---|
Re melma | In giro per la città | Facile |
Yar'thul, il drago ardente | All'interno del Monte Thul | Normale |
Thorian, il marcio | Nel profondo dei terreni | Difficile |
La nave di Metrom | DEEPROOT BERBAPY | Molto duro |
Seraphon | Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion | Difficile |
Arkhaia | Sbloccato classificandosi nel culto di Thanasius | Molto duro |
Re melma
Mentre la melma del re potrebbe non rappresentare una minaccia significativa come gli altri boss, è ancora un incontro impegnativo per i giocatori di basso livello. Si noti che la sconfitta di questo capo non produce punti soul.
Posizione della melma del re
La melma di King si genera dopo 100 melme sono sconfitti sul server. Appare in giro per la città più vicina a dove è stata uccisa l'ultima melma e una notifica sul tabellone di ricerca avvisa i giocatori della missione attiva della melma del re . La ricerca prevede due passaggi:
- Trova la melma del re
- Uccidi la melma del re
Questa ricerca ha un tempo di recupero globale di 30 minuti sul server.
Strategia di combattimento della melma del re
Con solo 400 CV (600 CV se danneggiati ), la melma del re è il boss meno resistente nel lignaggio arcano . La sua tattica principale è evocare più melme per sopraffare il tuo partito, insieme a vari attacchi di veleno AoE. Preparati con pozioni e abilità di pulizia per contrastare i suoi effetti avveleni. Dopo aver affrontato le melme evocate, puoi sconfiggere la melma del re in pochi turni.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Creazione di melma | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma . |
Schiacciare | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
Eruzione del veleno | 2 | Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Spray scottante | 3 | Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato. |
King Slime cade e premi
Sconfiggere la melma del re può produrre queste gocce:
- Attrezzatura di livello 1 casuale
- Slime Buckler
- Anello gelat
Completare l'evento King Slime dal tabellone offre questi premi:
- Pozione per la pelle dei ferrus
- Piccola pozione di salute
- Essenza
- Oro
Yar'thul, il drago ardente
Come boss di tipo fuoco, Yar'thul scatena gli attacchi di fuoco e basati su Inferno che infliggono gli effetti inferno e bruciando sul tuo partito. Con resistenza al fuoco e ai danni fisici e una debolezza del danno esadecimente, la preparazione è la chiave per sopravvivere a questo incontro.
Posizione Yar'thul
Per affrontare Yar'thul , viaggia in profondità nel deserto per trovare il Monte Thul, un vulcano attivo formato dal calore di Yar'thul . Navigare attraverso i suoi corridoi oscuri per raggiungere il drago ardente.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Con 1200 CV (1800 CV se danneggiato ), Yar'thul compensa la sua salute inferiore con una produzione di danni elevati. La maggior parte dei suoi attacchi applicano inferi e effetti brucianti , rendendolo una corsa contro il tempo. Con la salute del 50%, Yar'thul entra in una seconda fase, convocando meteore che possono stordire e ridurre la guarigione. Concentrati sulla fine del combattimento rapidamente per evitare di essere sopraffatto. L' anello del drago e gli accessori incontaminati possono rendere questa battaglia più gestibile. Si noti che la versione danneggiata guadagna LifeSteal.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Inferno | 0 | Infligge automaticamente l'effetto status di Inferno sul partito all'inizio della battaglia. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Claw di fuoco | 0 | Yar'thul tagli con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce. |
Pilastro di magma | 2 | Yar'thul sbatte il terreno, creando un pilastro di magma dannoso per 3 turni. Infligge 2 pile di Inferno e 5 pile di bruciatura . |
Blaze Core | 3 | Yar'thul guarisce consumando le pile inferno del partito. |
Eruzione fiammata | 2 | Yar'thul sbatte il terreno, danneggiando gli obiettivi in fiamme e applicando un inferno di ridimensionamento e pile di combustione . |
Raggio di magma | 4 | Yar'thul carica un raggio di fuoco devastante per 1 turno, quindi spara per danni enormi. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Hellfire | 1 | Yar'thul invia un'ondata di fuoco, danneggiando la festa e applicando 9 pile di bruciore . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Armageddon | 6 | Al di sotto del 50% di salute, Yar'thul evoca una meteora, infliggendo danni enormi e applicando una riduzione della guarigione . Può stordire ed essere usato più volte. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Yar'thul cade e premi
I premi garantiti dalla sconfitta di Yar'thul includono:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Il sigillo di Narhana
- Guarda realtà
- Spostare la clessidra
- Anello del drago
- Il tasto void (da Yar'thul corrotto )
Le possibili gocce includono:
- Blade Dragontooth
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone Spear
- Dragonflame Shield
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
Thorian, il marcio
Una volta un animale nel baldacchino di Deeproot , Thorian è diventato un abominio corrotto con più occhi e tentacoli rossi. Curanta tutti coloro che lo incontrano ed è resistente alla maggior parte degli elementi ma fortemente da debole a santi danni.
Posizione thoriana
Trova il Thorian nelle parti più profonde dei terreni di cessazione all'interno del baldacchino di DeeProot . Dirigiti a destra per entrare e continuare in quella direzione per incontrare questo enorme nemico.
Strategia di combattimento thoriano
Con 2.600 CV (3.900 CV se danneggiati ), Thorian presenta una lotta complessa a causa dei suoi meccanici. Guarisce il 150% del danno inflitto se colpito due volte di seguito con lo stesso tipo di attacco, richiedendo vari attacchi. Thoriano è resistente a tutti i tipi di danno tranne Holy, che infligge il 135% di danni e leggermente debole al fuoco, offrendo un aumento del danno del 10%.
Al di sotto del 50% di salute, Thorian scatena un attacco devastante, infliggendo peste , maledizione e esagono con un recupero a 15 torni.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Onda maledetta | 2 | Thorian attacca 3 membri del partito, infliggendo danni con la possibilità di infliggere maledizione . |
Maledizione traboccante | 0 | Inizia un minigioco; Il fallimento infligge la peste . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Respiro cess | 1 | Thorian invia un'ondata di aria marcia, infliggendo danni da AOE e debuttando il partito. |
Cotta deformata | 1 | Accuse di thoriana , infliggendo danni a 3 membri del partito. |
Obliterazione blasfema | 5 | Al di sotto del 50% di salute, Thorian devasta la festa, applicando 1 pila di peste , 3 pile di maledizione e 1 pila di esagono . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Scoppio esagonale | 1 | THORIAN invia un'onda AOE , danneggiando la festa con la possibilità di applicare debuff casuali (1 esagono o 3 maledizione ). |
Rottura della peste | 2 | Thorian applica un debuff casuale per un membro del partito, quindi li rompe per un enorme ridimensionamento dei danni con i debuff. |
Gocce e premi thoriani
I premi garantiti dalla sconfitta di Thorian includono:
- Radianza assoluta
- Maledizione permafrost
- Impulso selvaggio
- Preghiera celeste
- Breath of Fungyir
- Core stelliano
- L'amuleto di Metrom
- Darksigil
- Ring of Blight
- Il tasto void (da Thorian corrotto )
Le possibili gocce includono:
- Dagger Blightrock
- Staff Blightwood
- Frammento di memoria
- Polvere dell'anima
- Phoenix lacrima
- Essenza spensicante
- Shard di lignaggio
- Totem verso il cielo
La nave di Metrom
Originariamente un eroe, la nave di Metrom ora funge da ospite per Metrom , sigillata in una prigione temporale per contenere il suo potere. Nonostante l'effetto indebolico della prigione, la nave di Metrom rimane una formidabile sfida.
Posizione della nave di Metrom
Come boss raid , la nave di Metrom si genera su un timer globale. Avrai bisogno di una chiave vuota , ottenibile dalla sconfitta delle versioni corrotte di altri boss, per entrare nella lotta. Guarda la notifica a livello di server che annuncia la sua spawn e la sua posizione.
Strategia di combattimento della nave di Metrom
Con un incredibile 10.000 CV (15.000 CV se corrotto ), la nave di Metrom è un vero test di resistenza. La sua prima fase presenta ali nere che concedono una significativa negazione del danno. Distruggere queste ali applicando effetti di stato e debuff è cruciale, ma sii cauto poiché un minor numero di ali aumenta la sua produzione di danni.
La nave di Metrom evoca anche ShadeBlades , che, nonostante i loro bassi 200 CV, infligge danni sostanziali. Mira a sconfiggerli rapidamente per evitare complicazioni. Più a lungo dura la prima fase, maggiore è la nave di Chance Metrom utilizzerà Oblivion , un attacco undibile che infligge danni al massimo del 50% a HP all'intero partito.
Nella seconda fase, dopo che la prigione temporale si frantuma, le ali si spostano tra modalità offensive e difensive . La modalità offensiva aumenta l'uscita del danno e migliora i servi convocati, mentre la modalità difensiva aumenta la resistenza ai danni e riflette il danno attraverso l'aura di spine . Continua ad applicare i debuff ed effetti di stato per gestire le ali in modo efficace. Inoltre, non riuscire a schivare gli attacchi innesca un mini-attacco di Shadebringer .
Attacchi di fase 1
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | La nave di Metrom si lancia contro un giocatore, infliggendo danni e applicando 3 pile di debolezza . |
Bound death | 1 | La nave di Metrom applica 3 pile di Sunderate a 2 giocatori casuali. |
Eclissi | 1 | La nave di Metrom si appassiona. |
Invoca le sfumature | 3 | La nave di Metrom evoca due sfumature con 200 CV ciascuno. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Esagono | 3 | Una taglio AOE undibile che debutta tutti i giocatori. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Oblio | 5 | La nave di Metrom usa l'antica magia, trattando il 50% delle HP di tutti e infliggendo maledizione . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Attacchi di fase 2
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | La nave di Metrom usa il rendering di rendering seguito da Rend Hexed . |
Furia irremovibile | 2 | Un debuff aoe che dà a tutti i giocatori 3 pile di ciechi e 2 pile di esadechated . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Minishade Bringer | 3 | La nave di Metrom spara 3 ombretti . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Shadebringer | 1 | La nave di Metrom taglia 3 sfumature , colpendo l'intera festa e applicando 4 pile di maledetto . Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Blackout | 2 | La nave di Metrom debutta l'intero partito. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
La nave di Metrom gocce e premi
I premi garantiti dalla sconfitta della nave di Metrom includono:
- La presa di Metrom
- Chaos Orb
- Accelerare la caviglia
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Crystal di arcanio
Le possibili gocce includono:
- Personale di sangue scuro
- Dagger di sangue scuro
- Lancia di sangue scuro
- Hexer di sangue scuro
- Spada a sangue scuro
- Cestus a sangue scuro
Arkhaia e Seraphon
Attualmente, si sa poco su Arkhaia e Seraphon a causa della loro rarità. Entrambi sono capi sfidanti con meccanici complessi, non raccomandati per principianti o nuovi giocatori, anche in feste forti. Sono i capi finali in questa fase di sviluppo.
Per sbloccare Arkhaia , raggiungere il grado 20 nel culto di Tharasius . Arkhaia ha 7000 CV e un meccanico di danno che può essere difficile da gestire. La sconfitta di Arkhaia ti consente di avviare un nuovo personaggio con la gara di infita , una gara di partenza potente e rara in lignaggio arcano .
Per sbloccare Seraphon , raggiungere il grado 20 nella Chiesa di Raphion . Seraphon ha 4500 CV e sconfiggerlo offre la possibilità di avviare un nuovo personaggio con la gara Sheea , un'altra potente e rara gara di partenza in lignaggio arcano .
E questo conclude la nostra guida completa per i boss di lignaggio arcano . Per coloro che cercano di migliorare il loro potere, assicurati di esplorare la nostra lista e la guida di livello arcano di lignaggio arcane completo.