Dalam keturunan Arcane , pelbagai bos memberikan cabaran mendebarkan untuk pemain dari semua peringkat. Dari lendir raja yang agak mudah ke kapal Metrom yang hebat, setiap bos menawarkan mekanik unik yang memerlukan perancangan strategik dan kesabaran untuk menaklukkan. Berjaya mengalahkan bos ini memberi ganjaran kepada pemain dengan beberapa rampasan dan barang -barang terbaik. Gunakan panduan Boss Lineage Arcane yang komprehensif ini untuk bersiap -siap dan menyelam ke dalam tindakan.
Video yang disyorkan
Jadual Kandungan
- Senarai Bos Lineage Arcane
- Raja lendir
- Lokasi lendir raja
- Strategi Berjuang Raja Lendar
- King Slime jatuh dan ganjaran
- Yar'thul, naga yang menyala
- Lokasi Yar'thul
- Strategi Pertempuran Yar'thul
- Yar'thul jatuh dan ganjaran
- Thorian, The Rotten
- Lokasi Thorian
- Strategi Pertempuran Thorian
- TROPS DAN GIRIAN THORIAN
- Kapal Metrom
- Lokasi kapal Metrom
- Strategi Pertempuran Kapal Metrom
- Kapal Metrom jatuh dan ganjaran
- Arkhaia dan Seraphon
- Raja lendir
Senarai Bos Lineage Arcane
Bos | Lokasi | Kesukaran |
---|---|---|
Raja lendir | Di sekitar bandar | Mudah |
Yar'thul, naga yang menyala | Di dalam Gunung Thul | Biasa |
Thorian, The Rotten | Jauh di kawasan cess | Keras |
Kapal Metrom | Deeproot Canopy | Sangat sukar |
Seraphon | Dibuka dengan kedudukan di Gereja Raphion | Keras |
Arkhaia | Dibuka dengan kedudukan dalam kultus Thanasius | Sangat sukar |
Raja lendir
Walaupun lendir Raja mungkin tidak menimbulkan ancaman yang ketara seperti bos lain, ia masih merupakan pertemuan yang mencabar untuk pemain peringkat rendah. Perhatikan bahawa mengalahkan bos ini tidak menghasilkan mata jiwa.
Lokasi lendir raja
The King Slime Spawns selepas 100 Slimes dikalahkan di pelayan. Ia muncul di sekitar bandar yang paling dekat dengan tempat lendir terakhir terbunuh, dan pemberitahuan di papan pencarian memisahkan pemain dari Quest Slime King Active. Pencarian melibatkan dua langkah:
- Cari lendir raja
- Bunuh Lendir Raja
Usaha ini mempunyai cooldown global selama 30 minit di pelayan.
Strategi Berjuang Raja Lendar
Dengan hanya 400 hp (600 hp jika rosak ), lendir raja adalah bos yang paling tahan lama dalam keturunan arcane . Taktik utamanya adalah memanggil lebih banyak slimes untuk mengatasi parti anda, bersama dengan pelbagai serangan racun AoE. Sediakan dengan ramuan dan kebolehan pembersihan untuk mengatasi kesan racunnya. Selepas berurusan dengan slimes yang dipanggil, anda boleh mengalahkan lendir raja hanya dalam beberapa giliran.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Penciptaan lendir | 1 | Saman lendir untuk berjuang untuk King Slime . |
Menghancurkan | 0 | King Slime melangkah ke hadapan, menyerang ahli parti. |
Letusan racun | 2 | King Slime membuang pecah asid, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Semburan semburan | 3 | Lendir raja meletus dengan cecair panas mendidih, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan. |
King Slime jatuh dan ganjaran
Mengalahkan lendir raja dapat menghasilkan titisan ini:
- Peralatan Tier 1 Rawak
- Buckler lendir
- Cincin gelat
Melengkapkan acara King Slime dari Lembaga Quest menawarkan ganjaran ini:
- Ramuan Kulit Ferrus
- Ramuan kesihatan kecil
- Intipati
- Emas
Yar'thul, naga yang menyala
Sebagai bos jenis api, Yar'thul melepaskan api dan serangan berasaskan inferno yang menyebabkan kesan neraka dan pembakaran pada parti anda. Dengan ketahanan terhadap kebakaran dan kerosakan fizikal, dan kelemahan untuk kerosakan hex, penyediaan adalah kunci untuk bertahan dalam pertemuan ini.
Lokasi Yar'thul
Untuk menghadapi Yar'thul , perjalanan jauh ke padang pasir untuk mencari Gunung Thul, gunung berapi aktif yang dibentuk oleh haba Yar'thul . Navigasi melalui koridor gelap untuk mencapai naga yang menyala.
Strategi Pertempuran Yar'thul
Dengan 1200 hp (1800 hp jika rosak ), Yar'thul mengimbangi kesihatannya yang lebih rendah dengan output kerosakan yang tinggi. Kebanyakan serangannya memohon kesan neraka dan pembakaran , menjadikan perlumbaan ini terhadap masa. Pada 50% kesihatan, Yar'thul memasuki fasa kedua, memanggil meteor yang dapat menembusi dan mengurangkan penyembuhan. Fokus pada menyelesaikan perjuangan dengan cepat untuk mengelakkan diri daripada menjadi terharu. Cincin naga dan aksesori murni boleh menjadikan pertempuran ini lebih mudah diurus. Ambil perhatian bahawa versi yang rosak mendapat hidup.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Inferno | 0 | Secara automatik menimbulkan kesan status inferno pada parti pada permulaan pertempuran. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Cakar api | 0 | Yar'thul slashes dengan cakar api yang dipenuhi, menangani kerosakan cahaya. |
Magma Pilar | 2 | Yar'thul membanting tanah, mewujudkan tiang magma yang merosakkan selama 3 giliran. Menimbulkan 2 susunan neraka dan 5 susunan terbakar . |
BLAZE CORE | 3 | Yar'thul menyembuhkan dengan memakan susunan neraka parti. |
Letusan api | 2 | Yar'thul membanting tanah, merosakkan sasaran pembakaran dan memohon penskalaan neraka dan membakar susunan. |
Magma Beam | 4 | Yar'thul mengenakan rasuk api yang dahsyat untuk 1 giliran, kemudian memadamkannya untuk kerosakan besar -besaran. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Hellfire | 1 | Yar'thul menghantar gelombang api, merosakkan parti dan memohon 9 susunan pembakaran . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Armageddon | 6 | Di bawah 50% kesihatan, Yar'thul memanggil meteor, menangani kerosakan besar -besaran dan menggunakan pengurangan penyembuhan . Boleh stun dan digunakan beberapa kali. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Yar'thul jatuh dan ganjaran
Ganjaran yang dijamin daripada mengalahkan Yar'thul termasuk:
- Cahaya mutlak
- Kutukan permafrost
- Dorongan liar
- Doa Syurgawi
- Nafas Fungyir
- Sigil Narhana
- Jam tangan realiti
- Pergeseran jam
- Cincin naga
- Kunci kekosongan (dari yar'thul yang rosak )
Penurunan yang mungkin termasuk:
- Blade Dragontooth
- Dragonbone Gauntlets
- Tombak naga
- Perisai Dragonflame
- Serpihan memori
- Debu jiwa
- Phoenix Tear
- Essence resplendant
- Lineage Shard
- Totem langit
Thorian, The Rotten
Sebaik sahaja haiwan di kanopi Deeproot , Thorian telah menjadi kekejian yang rosak dengan pelbagai mata merah dan tentakel. Ia mengutuk semua yang menemuinya dan tahan terhadap kebanyakan elemen tetapi sangat lemah terhadap kerosakan suci.
Lokasi Thorian
Cari Thorian di bahagian paling dalam kawasan Cess dalam kanopi Deeproot . Kepala ke kanan memasuki dan meneruskan ke arah itu untuk menghadapi musuh besar -besaran ini.
Strategi Pertempuran Thorian
Dengan 2,600 hp (3,900 hp jika rosak ), Thorian membentangkan perjuangan yang kompleks kerana mekaniknya. Ia menyembuhkan 150% kerosakan yang ditangani jika terkena dua kali berturut -turut dengan jenis serangan yang sama, yang memerlukan serangan yang berbeza -beza. Thorian tahan terhadap semua jenis kerosakan kecuali suci, yang menangani kerosakan 135%, dan sedikit lemah kepada api, menawarkan peningkatan kerosakan sebanyak 10%.
Di bawah 50% kesihatan, Thorian melepaskan serangan yang dahsyat, menimbulkan wabak , kutukan , dan dihiasi dengan cooldown 15-turn.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Gelombang terkutuk | 2 | Thorian menyerang 3 anggota parti, menangani kerosakan dengan peluang untuk mengenakan kutukan . |
Kutukan yang melimpah | 0 | Memulakan minigame; Kegagalan menimbulkan wabak . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Cess Nafas | 1 | Thorian menghantar gelombang udara busuk, menangani kerosakan AOE dan debuffing parti. |
Warped Crush | 1 | Tuduhan Thorian , menangani kerosakan kepada 3 anggota parti. |
Penghapusan penghujatan | 5 | Di bawah 50% kesihatan, Thorian menghancurkan parti, memohon 1 timbunan wabak , 3 susunan kutukan , dan 1 timbunan hexed . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Hexed pecah | 1 | Thorian menghantar gelombang AOE , merosakkan parti dengan peluang untuk memohon debuffs rawak (1 hexed atau 3 sumpahan ). |
Pecah wabak | 2 | Thorian menggunakan debuff rawak kepada ahli parti, kemudian pecah mereka untuk kerosakan besar -besaran dengan debuffs. |
TROPS DAN GIRIAN THORIAN
Ganjaran yang dijamin daripada mengalahkan Thorian termasuk:
- Cahaya mutlak
- Kutukan permafrost
- Dorongan liar
- Doa Syurgawi
- Nafas Fungyir
- Stellian Core
- Jimat Metrom
- Darksigil
- Ring of Blight
- Kunci kekosongan (dari thorian yang rosak )
Penurunan yang mungkin termasuk:
- Blightrock Dagger
- Kakitangan Blightwood
- Serpihan memori
- Debu jiwa
- Phoenix Tear
- Essence resplendant
- Lineage Shard
- Totem langit
Kapal Metrom
Pada asalnya seorang wira, kapal Metrom kini berfungsi sebagai tuan rumah untuk Metrom , dimeteraikan di penjara temporal untuk mengandungi kuasa. Walaupun kesan kelemahan penjara, kapal Metrom kekal sebagai cabaran yang hebat.
Lokasi kapal Metrom
Sebagai bos RAID , kapal Metrom menanam pada pemasa global. Anda memerlukan kunci kekosongan , yang boleh diperoleh daripada mengalahkan versi bos lain yang rosak, untuk memasuki perjuangan. Tonton pemberitahuan seluruh pelayan yang mengumumkan spawn dan lokasinya.
Strategi Pertempuran Kapal Metrom
Dengan 10,000 hp (15,000 hp jika rosak ), kapal Metrom adalah ujian ketahanan yang benar. Fasa pertamanya mempunyai sayap hitam yang memberikan penolakan kerosakan yang ketara. Memusnahkan sayap ini dengan menggunakan kesan status dan debuffs adalah penting, tetapi berhati -hati kerana sayap yang lebih sedikit meningkatkan output kerosakannya.
Kapal Metrom juga memanggil Shadeblades , yang, walaupun mereka rendah 200 hp, menangani kerosakan besar. Bertujuan untuk mengalahkan mereka dengan cepat untuk mengelakkan komplikasi. Semakin lama fasa pertama berlangsung, semakin tinggi peluang Kapal Metrom akan menggunakan Oblivion , serangan yang tidak dapat dipertahankan berurusan 50% max HP kerosakan kepada seluruh parti.
Pada fasa kedua, selepas penjara temporal , sayap beralih antara mod serangan dan pertahanan . Mod offensive meningkatkan output kerosakan dan meningkatkan minions yang dipanggil, sementara mod pertahanan meningkatkan rintangan kerosakan dan mencerminkan kerosakan melalui duri aura . Terus memohon debuff dan kesan status untuk menguruskan sayap dengan berkesan. Di samping itu, gagal untuk mengelak serangan mencetuskan serangan mini shadebringer .
Serangan Tahap 1
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Rendering slash | 0 | Kapal Metrom melanda pemain, menangani kerosakan dan memohon 3 tumpukan kelemahan . |
Deathbound | 1 | Kapal Metrom menggunakan 3 susunan Sundered kepada 2 pemain rawak. |
Gerhana | 1 | Kapal Metrom menggemari sendiri. |
Memohon Shadeblades | 3 | Kapal Metrom memanggil dua shadeblades dengan 200 hp setiap satu. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Hexed Rend | 3 | Slash AOE yang tidak dapat dipertahankan yang menyangkal semua pemain. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Kelalaian | 5 | Kapal Metrom menggunakan sihir kuno, berurusan 50% daripada HP semua orang dan menimbulkan kutukan . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Serangan Fasa 2
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Kapal Metrom menggunakan slash rendering diikuti oleh Hexed Rend . |
Fury yang tidak bersemangat | 2 | Debuff AOE yang memberikan semua pemain 3 susunan buta dan 2 susunan Hexed . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Minishade Bringer | 3 | Kapal Metrom menembak 3 shadebringers . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Shadebringer | 1 | Kapal Metrom memotong 3 shadebringers , memukul seluruh parti dan memohon 4 susunan terkutuk . Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Pemadaman | 2 | Kapal Metrom merendahkan seluruh parti. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Kapal Metrom jatuh dan ganjaran
Ganjaran yang dijamin dari mengalahkan kapal Metrom termasuk:
- Genggaman Metrom
- Kekacauan orb
- Expedite Anklet
- Echo Shard
- Tempurus permata
- Arcanium Crystal
Penurunan yang mungkin termasuk:
- Kakitangan Darkblood
- Darkblood Dagger
- Darkblood Spear
- Darkblood Hexer
- Pedang Darkblood
- Darkblood Cestus
Arkhaia dan Seraphon
Pada masa ini, sedikit yang diketahui tentang Arkhaia dan Seraphon kerana jarangnya mereka. Kedua -duanya adalah bos yang mencabar dengan mekanik yang kompleks, tidak disyorkan untuk pemula atau pemain baru, walaupun dalam parti yang kuat. Mereka adalah bos terakhir pada tahap pembangunan ini.
Untuk membuka kunci Arkhaia , mencapai pangkat 20 dalam kultus Thanasius . Arkhaia mempunyai 7000 hp dan mekanik kerosakan yang boleh menjadi sukar untuk dikendalikan. Mengalahkan Arkhaia membolehkan anda memulakan watak baru dengan perlumbaan inferia , perlumbaan permulaan yang kuat dan jarang berlaku dalam keturunan Arcane .
Untuk membuka kunci Seraphon , mencapai pangkat 20 di Gereja Raphion . Seraphon mempunyai 4500 hp, dan mengalahkan ia menawarkan peluang untuk memulakan watak baru dengan Sheea Race, satu lagi perlumbaan permulaan yang kuat dan jarang berlaku dalam keturunan Arcane .
Dan itu menyimpulkan panduan bos keturunan arcane kami yang komprehensif. Bagi mereka yang ingin meningkatkan kuasa mereka, pastikan anda meneroka senarai dan panduan kelas Arcane Lineage yang lengkap.