ยุคสุดท้ายมีชั้นเรียนที่มีความเชี่ยวชาญ 15 ชั้นที่น่าประทับใจแต่ละชั้นนำเสนอสไตล์และความสามารถที่ไม่เหมือนใคร ความเชี่ยวชาญทำหน้าที่เป็นคลาสย่อยพิเศษช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งโฟกัสของพวกเขาจากบทบาทดั้งเดิมเช่นหมอผีไปจนถึงนวัตกรรมเช่น Falconer ที่คุณทะยานข้ามแผนที่ด้วยเพื่อนนกเพื่อต่อสู้ ด้วยตัวเลือกที่หลากหลายการเลือกความเชี่ยวชาญที่เหมาะสมอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่รายการระดับความเชี่ยวชาญครั้งสุดท้ายนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำคุณตลอดกระบวนการ
เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าคุณไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ความเชี่ยวชาญเพียงครั้งเดียว การสร้างขั้นสูงจำนวนมากมักจะรวมองค์ประกอบจากหลายผู้เชี่ยวชาญทำให้คุณสามารถจัดสรรคะแนนในครึ่งแรกของต้นไม้พาสซีฟของผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ ยิ่งกว่านั้นคุณสามารถเปลี่ยนความเชี่ยวชาญของคุณได้ที่ Respec NPC ในช่วงท้ายของเวลานำเสนอความยืดหยุ่นในการพัฒนางานสร้างของคุณ
วิธีที่เราจัดอันดับผู้เชี่ยวชาญที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดในยุคสุดท้าย
ความแข็งแกร่งของความเชี่ยวชาญนั้นถูกกำหนดโดยความต้องการของการสร้างต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความเร็วที่ชัดเจน (การทำแผนที่) ความเสียหายเป้าหมายเดียว (การบีบอัด) และความสามารถในการป้องกัน ปัจจัยสำคัญรวมถึงการมีตัวคูณความเสียหาย 'มากขึ้น' มากกว่าตัวคูณความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากอดีตให้การเพิ่มที่แข็งแกร่งขึ้น นอกจากนี้การทำความเข้าใจว่าการเพิ่มความเสียหายในระดับของ Passives ได้อย่างไร - ผ่านโอกาสที่สำคัญอย่างยิ่งใหญ่ตัวทวีคูณที่สำคัญความเสียหายแบบแบนและ Shred เกราะ - เป็นสิ่งสำคัญ
การป้องกันผู้เชี่ยวชาญที่เสนอการลดความเสียหายที่สำคัญการหลีกเลี่ยงความเสียหายที่สำคัญและความต้านทานต่าง ๆ มีมูลค่าสูงเนื่องจากสถิติเหล่านี้ช่วยลดความเสียหายแบบสุ่มและเพิ่มความสามารถในการรอดชีวิต ตัวเลือกการลดความเสียหายและการกู้คืนเช่นปลิงและการฟื้นฟูสุขภาพก็มีความสำคัญต่อการอยู่รอดในระยะยาว ผู้เชี่ยวชาญที่ให้คุณลักษณะเหล่านี้มีประสิทธิภาพสูงกว่า
เมื่อประเมินทักษะการเรียนรู้เราจะพิจารณาประสิทธิภาพเชิงตัวเลขของพวกเขาทั้งในการล้างและสถานการณ์ที่เป็นหัวหน้าควบคู่ไปกับความรู้สึกของพวกเขาที่จะเล่น แม้แต่ทักษะ S-Tier ก็อาจลดการจัดอันดับโดยรวมของผู้ชำนาญการหากรู้สึกว่าเป็นเรื่องยุ่งยากหรือยุ่งยาก ผู้เล่นที่พอใจกับกลไกเช่น Snapshotting อาจมีการตั้งค่าที่แตกต่างกันและสามารถจัดอันดับความเชี่ยวชาญที่สูงขึ้นตามสไตล์การเล่นของพวกเขา
รายการระดับ Epoch Last: Best Season 2 Custeries
มีส่วนร่วมในรายการระดับชุมชนโดยการลงคะแนนในช่วงเวลาที่ดีที่สุดในยุคสุดท้าย!
รายการระดับความเชี่ยวชาญครั้งสุดท้ายของซีซั่น 2
S-Tier: Paladin, Void Knight
โดยรวมที่ดีที่สุดโดยรวมการเป็นหัวหน้าและการป้องกันโดยไม่มีจุดอ่อนที่สำคัญ
A-Tier: Falconer, BladEdancer, Shaman, Druid
ชัดเจนชัดเจนเป็นหัวหน้าและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่ง
B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster
ชัดเจนดีบ่อและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่งหรือมากกว่า
C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Runemaster
ดีที่จะชัดเจนดีบอร์ดและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่งหรือมากกว่า
D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcerer
แย่มากถึงดีเป็นผู้บังคับบัญชาและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในหลายพื้นที่
คำอธิบายรายการระดับ Epoch Tier สุดท้ายของเราด้านล่างแสดงตัวอย่างจากเพื่อนของเราที่ maxroll.gg
S-Tier: Void Knight
หากคุณกำลังมองหาหน้าจอที่ชัดเจนด้วยดาบสีม่วงขนาดใหญ่และยังคงไม่สามารถฆ่าได้จริง ๆ แล้ว ** Void Knight ** Mastery เป็นของคุณ ด้วย ** Erasing Strike ** คุณสามารถครองทั้งสถานการณ์ที่ชัดเจนและเป็นหัวหน้า ความเชี่ยวชาญในการปรับขนาดอย่างมีประสิทธิภาพในเวอร์ชันแยกโลกและแม้แต่ ** Warpath ** build ก็มีทั้งระดับสูงสุดและสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่
Void Knight ให้บริการการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นและ HP (EHP) ที่มีประสิทธิภาพรักษาความเสียหายที่ชัดเจนและเป็นไปได้สูง มันไม่เหมือนใครในความสามารถในการเคลื่อนย้ายและโจมตีพร้อมกันเพิ่ม DPS ของคุณในขณะที่ยังคงประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหาย 200% ให้กับทักษะทั้งหมดและ 600% สำหรับการโจมตี Erasing Strike จึงเป็นที่ที่คุณต้องการได้รับผลกระทบสูงสุด
ต้นไม้พาสซีฟรวมถึงความต้านทานและการเจาะสำหรับความเสียหายทางกายภาพและเป็นโมฆะอัตราปลิงและปลิงลดความเสียหายสุขภาพที่เพิ่มขึ้นและอื่น ๆ โหนดที่โดดเด่นเช่น ** Sorrow & Steel ** ให้ความเสียหาย, เกราะและพื้นที่ของเอฟเฟกต์ในแพ็คเกจเดียวในขณะที่ ** การทุจริตเป็นโมฆะ ** และ ** Mortal Cleave ** เสนอโอกาสตีที่สำคัญทวีคูณและการคัดเลือก สำหรับ Void Knight Builds ให้พิจารณา Smite Void Knight สำหรับตัวเลือกที่รวดเร็ว, Tanky, ระยะยาวหรือเป็นโมฆะเป็นโมฆะเป็นโมฆะสำหรับการรักษาที่ซับซ้อนและระเบิด
S-Tier: Paladin
** Paladin ** ความเชี่ยวชาญได้รับการยอมรับจากนักพัฒนาเกมที่สิบเอ็ดชั่วโมง (EHG) ว่ามีความเข้มแข็งมากเกินไปในระหว่างการทำใหม่ของ Sentinel ด้วยการตัดสิน ** Paladin มีอำนาจเหนือการแข่งขัน Uber Abberoth ความเชี่ยวชาญนี้เก่งในการสร้างความเสียหายอย่างมากในขณะที่ยังคงรักษาความอยู่รอดที่ไม่มีใครเทียบได้
การตัดสินนั้นมีศักยภาพเป็นพิเศษนำเสนอประสิทธิภาพความเสียหาย 350% และตัวคูณที่สำคัญ 200% จับคู่กับความสามารถในการรักษา แต่ละทักษะ Paladin เป็นไปตามธีมของการรวมความเสียหายและการป้องกันทำให้มันทรงพลังไม่เหมือนใคร ต้นไม้พาสซีฟให้ความต้านทานมากที่สุดในเกมควบคู่ไปกับการกู้คืนการลดความเสียหายมานาและอื่น ๆ โหนดสำคัญเช่น ** พันธสัญญาแห่งแสง ** และ ** พันธสัญญาการคุ้มครอง ** เพิ่มความเสียหายและการรักษา
ในขณะที่คำพิพากษาขโมยสปอตไลท์ ** มีเลือดออก Hammerdin ** และ ** smite ** เป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้ที่ต้องการความหลากหลาย สำหรับการสร้างรายละเอียดให้ตรวจสอบทรัพยากรของ MaxRoll.GG
A-Tier: Falconer
** Falconer ** Mastery แม้ว่าจะได้รับความสนใจจากสถานะที่เอาชนะได้ แต่ก็ยังคงแข็งแกร่งเป็นพิเศษ ความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ไม่มีใครเทียบและความเสียหายระดับบนสุดได้รับการปรับปรุงด้วยตัวคูณการตีที่สำคัญและการปรับขนาดความคล่องแคล่วทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าเกรงขาม ** การจู่โจมทางอากาศ ** ช่วยให้คุณโจมตีขณะเคลื่อนที่เพิ่ม DPS ให้สูงสุด
อย่างไรก็ตามการป้องกันยังคงเป็นจุดอ่อนที่ต้องพึ่งพา ** Dodge **, ** Silver/Dusk Shrouds **, และ ** Glancing Blows ** เพื่อลดความเสียหาย การขาดตัวเลือกการต่อต้านบนต้นไม้ทำให้เกิดแรงกดดันเพิ่มเติมจากตัวเลือกอุปกรณ์และพรของคุณ สำหรับการสร้างที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูงให้พิจารณา Zero HP Ballista Falconer ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างหนัก แต่ต้องอาศัยกลไกหลบหลีก
** Umbral Blades ** เป็นอีกหนึ่งการสร้าง Falconer ยอดนิยมเปลี่ยนจาก ** เงามีดสั้น ** เป็นการตั้งค่าที่เน้นความคล่องแคล่วด้วย ** กรงเล็บของความกล้าหาญ ** และ ** Razorfall ** การสร้างนี้มีส่วนร่วม แต่ต้องมีการตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มศักยภาพสูงสุด
A-Tier: BladEdancer
ในขณะที่ได้รับความนิยมน้อยกว่า Falconer ** BladEdancer ** นำเสนอแพ็คเกจที่รอบด้านด้วยความเสียหายที่ชัดเจนเป้าหมายเดียวและการป้องกัน ทักษะ DPS สูงเช่น ** Lethal Mirage ** และ Passives ที่สนับสนุนทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่เพลิดเพลินกับการต่อสู้ระยะประชิดอย่างรวดเร็ว
ต้นไม้พาสซีฟมีความเสียหายที่มีประสิทธิภาพและโหนดความเร็วในการเคลื่อนไหวเช่น ** pursuit **, ** ผ้าม่าน Argent **, และ ** ประตูแห่งความตาย ** พร้อมกับตัวเลือกการป้องกันเช่น ** Glowning Blows ** และ ** Dodge ** สร้างเช่น ** เงามีดสั้น **, ** Shadow Cascade ** และ ** chakrams ** สามารถทำงานได้โดยที่หลังเหมาะสำหรับเนื้อหาที่ท้าทายเช่น Uber Abberoth
สำหรับตัวเลือกการสร้างเพิ่มเติมลองดู MaxRoll Last Epoch Planner และสำรวจการสร้างสรรค์ของชุมชน
A-Tier: Beastmaster
ในฐานะที่เป็นผู้เชี่ยวชาญที่มุ่งเน้นการอัญเชิญ ** Beastmaster ** มีศักยภาพที่ได้รับความเสียหายอย่างมากแม้ว่ามันจะสั้นลงในการบรรทุกเมื่อเทียบกับคลาส S-tier มันประสบความสำเร็จอันดับสองในการแข่งขัน Uber Abberoth ส่วนใหญ่เกิดจาก ** Storm Crows ** และ ** Summon Wolf ** Buffs สร้างเช่น ** Poison Nova Scorpion ** มีความรอบรู้ แต่ต้องใช้ความอดทนในการขยายขนาด
ต้นไม้พาสซีฟให้การลดความเสียหายที่สำคัญสุขภาพการรักษาและการสนับสนุนเพื่อนแม้ว่าจะไม่มีความเสียหายโดยตรงเพิ่มขึ้น สำหรับตัวเลือกที่รวดเร็วกว่าให้พิจารณาใช้ความรีบเร่ง ** ผ่าน ** สายพานและไอดอลและไอดอลเพื่อลดความเฉื่อยชาตามธรรมชาติของการสร้าง
A-Tier: หมอผี
Shaman ** Mastery เก่งทั้งในความเสียหายระยะประชิดและองค์ประกอบที่มีความสามารถในการผลักคลื่นสูงในเวที (500-700+) ในขณะที่ความเร็วที่ชัดเจนนั้นแข็งแกร่งการป้องกันอาจดีกว่า ** พายุทอร์นาโด ** เป็นทักษะที่โดดเด่นด้วยความเสียหายที่น่าประทับใจและเอฟเฟกต์สูญญากาศในขณะที่ ** แผ่นดินไหว ** และ ** หิมะถล่ม ** ได้รับความนิยมน้อยลงเนื่องจากค่าใช้จ่ายมานาสูงและกลไกที่น่ากลัว
ต้นไม้แบบพาสซีฟเสนอการเจาะคูลดาวน์มานะและความเสียหายที่เพิ่มขึ้นด้วยโหนดสำคัญเช่น ** กำปั้นของหิน **, คำตอบของ Lagon ** และ ** inclux ** เพิ่มความผิดและการป้องกัน ** Summon Storm Totem ** เป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับความสามารถในการล่อและความเสียหาย
A-Tier: Druid
** Druid ** Mastery โดยเฉพาะ ** พายุเป็น bearbear **, เก่งใน DPS และสามารถจัดการกับเนื้อหาที่ท้าทายเช่น Abberoth และระดับการทุจริตสูง HP (EHP) ที่มีประสิทธิภาพนั้นแข็งแกร่ง แต่ความเร็วในการทำฟาร์มเป็นจุดอ่อนที่น่าสังเกต แบบฟอร์ม Werebear แทนที่สี่ทักษะด้วยความสามารถที่เหมาะสมกับหมีเช่น ** Rampage ** และ ** Maul ** ซึ่งให้ทั้งการเคลื่อนไหวและความเสียหาย
ต้นไม้พาสซีฟสนับสนุนสุขภาพมานาและรักษาผ่านโหนดเช่น ** วิญญาณผู้คุม ** และ ** ความโกรธแค้นที่มุ่งเน้น ** ควบคู่ไปกับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจาก ** stalker บุช ** และ ** primal shifter ** ** ฟอร์ม Spriggan ** เพิ่มการป้องกันที่สำคัญแม้ว่ามันจะจับคู่กับการสร้าง Druid/Beastmaster ที่ดีกว่า
B-Tier: Lich
** Lich ** Mastery รวบรวมความเป็นต้นแบบ 'Sacrifice Life for Power' แบบคลาสสิกซึ่งนำเสนอทักษะที่มีศักยภาพเช่น ** Reaper Form ** และต้นไม้แฝงที่แข็งแกร่ง ในขณะที่ ** ระบายชีวิต ** และ ** รัศมีของการสลายตัว ** มีข้อ จำกัด ** ซีลเด ธ ** ให้ความเสียหายที่สำคัญและลดความเสียหาย ** ฟอร์ม Reaper ** มีความหลากหลายนำเสนอการเคลื่อนไหวและความเสียหายของ AOE ในขณะที่รักษา
ต้นไม้พาสซีฟรองรับการซ้อนสติปัญญามานะสุขภาพวอร์ดและการกู้คืนด้วยโหนดที่โดดเด่นเช่น ** เต้นรำด้วยความตาย ** และ ** กลวง lich ** ให้ความเสียหายที่มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น ** การเก็บเกี่ยวพยุหเสนา ** เสนอการสร้าง Minion อัตโนมัติเพิ่มความสามารถรอบตัวของผู้เชี่ยวชาญ
B-Tier: Marksman
** นักแม่นปืน ** เชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะไกลกับงานสร้างยอดนิยมเช่น ** ลูกศร ** และ ** Heartseeker ** ** ลูกศรของลูกศร ** ประโยชน์จาก ** Sanguine Hoard ** สำหรับสไตล์การเล่นที่เน้นการตกเลือดในขณะที่ ** Heartseeker ** เสนอการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติที่มีศักยภาพสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่มีเลือดออกพิษหรือน้ำแข็ง
ต้นไม้แบบพาสซีฟรองรับ HP เมื่อ Hit, Dodge, Crit และการเคลื่อนไหวด้วยโหนดสำคัญเช่น ** Senses ที่เพิ่มขึ้น ** และ ** Thief สั่นสะเทือน ** เพิ่มความรอดและความเสียหาย ในขณะที่ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดในการป้องกัน Marksman เก่งในการส่งออกที่ชัดเจนและสร้างความเสียหายด้วยตัวเลือกการสร้างที่เหมาะสม
C-Tier: Necromancer
** Necromancer ** Mastery มุ่งเน้นไปที่การอัญเชิญ Undead นำเสนอชุดทักษะที่แข็งแกร่งและต้นไม้พาสซีฟที่หลากหลาย มันสามารถบรรลุ 200-400 คลื่นในเวทีด้วย ** เรียก Skeletal Mage ** ให้ประโยชน์และความเสียหายต่อผู้บังคับบัญชา ** เสียสละ ** เห็นการใช้งานเพียงเล็กน้อยเนื่องจากการสนับสนุนความเสียหายส่วนบุคคลที่ไม่ดีของผู้ชำนาญการ
ทักษะเช่น ** Dread Shade ** และ ** รวบรวมสิ่งที่น่ารังเกียจ ** นำเสนอความเสียหายและยูทิลิตี้ที่สำคัญด้วยต้นไม้พาสซีฟที่รองรับความเสียหายที่หลากหลายและตัวเลือกการกู้คืน ในขณะที่การป้องกันนั้น จำกัด อยู่ที่การกู้คืนและการเก็บรักษา Minion Necromancer ยังคงเป็นทางเลือกในการแข่งขันสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Summoner
C-Tier: Runemaster
** runemaster ** Mastery นำเสนอสไตล์การเล่นลูกล้อที่ไม่เหมือนใครรวมคาถาเพื่อสร้างการเรียกใช้ที่ทรงพลัง ** รูนของการเรียกใช้ ** เป็นศูนย์กลางของการอุทธรณ์ทำให้การสร้างอเนกประสงค์เช่น ** hydrahedron ** สำหรับความสามารถในการทุจริตสูง ** โฟกัส autobomber ** เป็นรถบรรทุก แต่มุ่งเน้นไปที่ DPS น้อยกว่า
ทักษะเช่น ** Flame Rush **, ** Frost Wall ** และ ** Runebolt ** นำเสนอความเสียหายและยูทิลิตี้ที่แข็งแกร่งด้วยต้นไม้พาสซีฟที่ให้การสนับสนุน Ward, Mana และ Debuffs องค์ประกอบ ในขณะที่ไม่ได้ทรงพลังเท่าระดับที่สูงกว่า Runemaster ยังคงแข่งขันกับตัวเลือกการสร้างที่เหมาะสม
C-Tier: Forge Guard
ในขณะที่ ** Forge Guard ** สามารถถือของตัวเองได้ แต่ก็ไม่ตรงกับผู้เชี่ยวชาญด้านบน ** Manifest Armor ** และ ** Shield Throw ** เสนอตัวเลือกการสร้างที่ไม่ซ้ำกัน แต่ขาดความหลากหลายของระดับที่สูงขึ้น ** ความโกรธแค้นของ Smelter ** และ ** Forge Weapon ** สร้างความเสียหายที่แข็งแกร่ง แต่ต้นไม้พาสซีฟของผู้ชำนาญการขาดโหนดที่โดดเด่นเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ
D-Tier: SpellBlade
แม้จะมีการจัดอันดับ D-Tier แต่ ** Spellblade ** ยังคงทำงานได้นำเสนอ DPS และความเร็วที่แข็งแกร่ง แต่ต้องดิ้นรนกับการป้องกัน ** Flame Reave ** มีทักษะอื่น ๆ เมื่อเทียบกับทักษะอื่น ๆ ในขณะที่ ** Enchant Weapon ** ให้ความเสียหายที่มีศักยภาพเพิ่มขึ้น ** Firebrand ** และ ** SURGE ** เสนอสไตล์การเล่นที่สนุกสนาน แต่ความเสียหายของพวกเขานั้นขาดทักษะระดับสูง
ต้นไม้พาสซีฟรองรับวอร์ดความเสียหายและสุขภาพ แต่ขาดตัวเลือกการป้องกันที่สำคัญ Spellblade เหมาะสำหรับผู้เล่นที่สนุกกับการรวมเวทมนตร์กับ Melee แม้จะมีข้อ จำกัด ในเนื้อหาระดับสูงกว่า
D-Tier: Warlock
** Warlock ** มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปและคำสาปทำให้สามารถเข้าถึงผู้เล่นใหม่และไม่เป็นทางการ ในขณะที่ทำงานได้สร้างเช่น ** Witchfire ** อย่าผลักดันเท่าที่ผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ ** รอยแยกของ Cthonic **, ** Veil ที่ดูหมิ่น **, และ ** Chaos Bolts ** เสนอความเสียหายในการแข่งขัน แต่การป้องกันยังคงเป็นจุดอ่อนที่สำคัญ
ต้นไม้พาสซีฟรองรับ EHP และการกู้คืนสูง แต่ขาดการป้องกันที่ครอบคลุมของระดับที่สูงขึ้น Warlock ยังคงเป็นทางเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่เพลิดเพลินกับสไตล์การเล่นที่เสียหาย
D-Tier: Sorcerer
นักเวทย์มนตร์คลาสสิก ** Mastery ทำงานได้ แต่ไม่โดดเด่นอย่างมีนัยสำคัญ ** Frostbite Frostclaw ** เป็นงานสร้างที่รอบด้าน แต่ทนทุกข์ทรมานจากปัญหามานาและความเร็วช้า ทักษะเช่น ** orb คงที่ **, ** ICE Barrage **, และ ** Black Hole ** เสนอสถิติและยูทิลิตี้ที่แข็งแกร่ง แต่ต้นไม้พาสซีฟขาดการสนับสนุนที่ครอบคลุมของชั้นที่สูงขึ้น
สำหรับคู่มือและการสร้างรายละเอียดเพิ่มเติมโปรดไปที่หน้าสุดท้ายของเรา 1.2 หน้าสร้างสำหรับ Epoch 1.2 สุดท้ายหลุมฝังศพของ The Erased!