Last Epoch는 15 개의 마스터리 클래스를 자랑하며 각각의 독특한 플레이 스타일과 능력을 제공합니다. Masteries는 전문화 된 서브 클래스 역할을하여 플레이어가 마법사와 같은 전통적인 역할에서 Falconer와 같은 혁신적인 역할에 이르기까지 자신의 빌드 초점을 개선 할 수 있습니다. 이러한 다양한 옵션을 통해 올바른 숙달을 선택하는 것은 어려울 수 있지만이 마지막 Epoch Mastery Tier 목록은 프로세스를 안내하는 것을 목표로합니다.
당신은 하나의 숙달에만 국한되지 않는다는 점에 유의해야합니다. 많은 고급 빌드는 종종 여러 마스터리의 요소를 통합하여 다른 숙달의 수동 트리의 전반부에 포인트를 할당 할 수 있습니다. 또한, 시간이 끝날 때 Respec NPC에서 숙달을 바꿀 수있어 빌드 개발에 유연성을 제공 할 수 있습니다.
우리가 Last Epoch에서 최고와 최악의 숙달 순위를 매기는 방법
숙달의 강점은 특히 명확한 속도 (매핑), 단일 타겟 손상 (보스) 및 방어 기능 측면에서 다양한 빌드의 요구를 얼마나 잘 충족시키는 지에 따라 결정됩니다. 주요 요인으로는 전자가 강화를 강화하기 때문에 증가 된 손상 승수에 대한 '더 많은'손상 승수가 포함됩니다. 또한, 수동적 인 히트 확률, 치명적인 히트 승수, 평평한 손상 및 갑옷 파쇄를 통해 수동적 인 스케일 피해를 이해하는 것이 중요합니다.
방어 적으로, 중요한 인기 손상 감소, 임계 피해 회피 및 다양한 저항을 제공하는 숙달은 무작위 손상 스파이크를 완화하고 생존 가능성을 향상시키는 데 도움이되므로 높이 평가됩니다. 거머리 및 건강 재생과 같은 손상 감소 및 복구 옵션도 장기 생존에 중요합니다. 이러한 속성을 효율적으로 제공하는 숙달은 더 높은 순위가 높은 경향이 있습니다.
숙달 기술을 평가할 때, 우리는 청산 및 보스 시나리오에서 수치 성능을 고려하고 그들이 어떻게 느끼는지를 고려합니다. S-Tier 기술조차도 어리 석거나 번거롭게 느껴지면 숙달의 전체 순위를 낮출 수 있습니다. 스냅 샷과 같은 기계공에 익숙한 플레이어는 선호도가 다를 수 있으며 플레이 스타일을 기준으로 마스터리를 높일 수 있습니다.
마지막 에포크 계층 목록 : Best Season 2 Masteries
최고의 최후의 에포크 마스터리에 투표하여 커뮤니티 계층 목록에 기여하십시오!
마지막 에포크 시즌 2 Masteries Tier List
S-Tier : Paladin, void Knight
크게 약점없이 전반적으로 명확하고 보스 및 방어
A-Tier : Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
명확하고, 보스 및/또는 방어. 한 영역에서 크게 부족합니다
B-Tier : Marksman, Lich, Beastmaster
분명하고 보스 및/또는 방어. 하나 이상의 영역에서 크게 부족합니다
C-Tier : Necromancer, Forge Guard, Runemaster
분명하고, 보스 및/또는 방어에 적합합니다. 하나 이상의 영역에서 크게 부족합니다
D-Tier : Spellblade, Warlock, Sorcerer
명확하고, 보스 및/또는 방어력이 좋지 않습니다. 여러 영역에서 크게 부족합니다
아래의 마지막 에포크 계층 목록 설명 아래 기능 예제 Maxroll.gg의 친구들로부터 빌드됩니다.
S-Tier : void Knight
거대한 보라색 검으로 스크린을 클리어하고 사실상 흔들릴 수없는 상태로 유지하려면 ** void knight ** 숙달이 당신의 진출입니다. ** 스트라이크를 지우면서 **, 당신은 명확하고 보스 시나리오를 모두 지배 할 수 있습니다. 마스터리는 세계 스플리터 버전으로 효과적으로 스케일링되며, ** warpath ** 빌드조차도 새로운 플레이어가 최상위로 접근 할 수 있습니다.
Void Knight는 이제 개선 된 이동성과 효과적인 HP (EHP)를 제공하여 명확하고 견고한 보스 손상을 유지합니다. 부드러운 게임 플레이 경험을 유지하면서 DPS를 향상시키고 동시에 이동하고 공격하는 능력이 독특합니다. 200%가 모든 기술에 대한 손상 효과가 200%, 스트라이크를 지우는 데 600%가 추가되면 최대의 영향을 미치기를 원하는 곳입니다.
수동 트리에는 신체 및 공극 손상, 거머리 및 거머리 속도, 손상 감소, 건강 증가 등에 대한 저항 및 침투가 포함됩니다. ** Sorrow & Steel **와 같은 주목할만한 노드는 단일 패키지로 손상, 갑옷 및 효과 영역을 제공하는 반면 ** void 부패 ** 및 ** Mortal Cleave **는 중요한 히트 기회, 승수 및 컬링을 제공합니다. 더 빈 공간 기사 빌드를 위해서는 복잡한 지속 및 파열을 위해 빠르고 탱키하고 장거리 옵션 또는 시간 썩은 void 기사를 위해 Smite Avoid Knight를 고려하십시오.
S-Tier : Paladin
** Paladin ** Mastery는 Sentinel Rework 동안 개발자 Eleventh Hour Games (EHG)에 의해 인정되었으며, Paladin은 종료 Uber Abberoth 레이스를 지배했습니다. 이 숙달은 탁월한 생존 가능성을 유지하면서 막대한 피해를 입히는 데 탁월합니다.
판단은 예외적으로 강력하며, 350%의 손상 효과와 200% 중요한 승수를 제공하며 치유 능력과 쌍을 이룹니다. 각 Paladin 기술은 피해와 방어를 결합하는이 주제를 따르고 독특하게 강력합니다. 패시브 트리는 회복, 손상 감소, 마나 등과 함께 게임에서 가장 많은 저항을 제공합니다. ** 조명의 계약 ** 및 ** 보호 계약 **와 같은 주요 노드는 피해와 지속 모두를 향상시킵니다.
심판이 주목을 훔치는 동안 ** Bleed Hammerdin ** 및 ** smite **는 다양성을 찾는 사람들에게 강력한 대안입니다. 자세한 빌드는 Maxroll.gg의 리소스를 확인하십시오.
A-Tier : Falconer
** Falconer ** Mastery는 초기 압도적 인 상태에서 벗어 났지만 여전히 강력합니다. 비교할 수없는 움직임 속도와 최상위 데미지는 임계 적중 승수와 손재주 스케일링으로 향상되어 강력한 선택입니다. ** 공중 폭행 **를 사용하면 이동 중에 공격하여 DPS를 최대화 할 수 있습니다.
그러나 방어는 약점으로 남아있어 ** 닷지 **, ** 실버/황혼 슈로드 **에 의존해야하며, ** 글씨는 피해를 완화하기 위해 ** 화려한 타격 **. 나무에 저항 옵션이 부족하면 장비와 축복 선택에 추가 압력이 가해집니다. 위험이 높고 보상이 높은 건물의 경우 HP Ballista Falconer를 고려하십시오.
** UMBRAL BLADES **는 ** Shadow Daggers **에서 ** valor ** 및 ** Razorfall **의 발톱으로 손재주 중심 설정으로 전환되는 또 다른 인기있는 Falconer 빌드입니다. 이 빌드는 매력적이지만 잠재력을 극대화하려면 빠른 반사가 필요합니다.
A-Tier : Bladedancer
Falconer보다 덜 인기가 있지만 ** Bladedancer **는 강력한 명확한 단일 타겟 손상과 방어력이있는 다재다능한 패키지를 제공합니다. ** 치명적인 Mirage ** 및 지원 패시브와 같은 높은 DPS 기술은 빠르게 진행되는 근접 전투를 즐기는 사람들에게 훌륭한 선택입니다.
수동 트리는 ** Glancing Blows 및 ** Dodge **와 같은 방어 옵션과 함께 ** Pursuit **, ** Argent Veil ** 및 ** Death 's Door **와 같은 효율적인 손상 및 이동 속도 노드를 특징으로합니다. ** Shadow Daggers **, ** Shadow Cascade ** 및 ** Chakrams **와 같은 빌드는 실행 가능하며 후자는 Uber Abberoth와 같은 컨텐츠에 도전하는 데 적합합니다.
더 많은 빌드 옵션을 보려면 Maxroll Last Epoch Planner를 확인하고 커뮤니티 창작물을 탐색하십시오.
A-Tier : Beastmaster
소환사 중심의 숙달로서 ** Beastmaster **는 S-Tier 클래스에 비해 탱크가 부족하지만 강한 피해 잠재력을 제공합니다. Uber Abberoth 레이스에서 2 위를 차지했습니다. 주로 ** 폭풍우 **와 ** 소환 늑대 ** 버프로 인해 2 위를 차지했습니다. ** Poison Nova Scorpion **와 같은 빌드는 다재다능하지만 규모를 확장하려면 인내심이 필요합니다.
수동 트리는 직접적인 손상 부족이 부족하지만 필수 손상 감소, 건강, 치유 및 동반자 지원을 제공합니다. 더 빠른 옵션의 경우, ** Haste **를 통해 Scavenger ** 벨트 및 우상을 사용하여 건물의 자연적인 부진성을 완화하십시오.
A-Tier : Shaman
** Shaman ** Mastery는 근접 및 원소 손상으로 탁월하며 경기장에서 높은 파도를 밀 수 있습니다 (500-700+). 명확한 속도는 강하지 만 방어는 더 나을 수 있습니다. ** 토네이도 **는 인상적인 피해와 진공 효과를 가진 눈에 띄는 기술이며 ** 지진 ** 및 ** Avalanche **는 높은 마나 비용과 어리석은 역학으로 인해 덜 인기가 있습니다.
패시브 트리는 ** 주먹 **, ** Lagon 's Answer ** 및 ** Conflux **와 같은 주요 노드와 함께 침투, 재사용 대기 시간 감소, 마나 및 원소 손상 향상을 제공합니다. ** 소환 폭풍 토템 **는 미끼와 손상 능력에 인기있는 선택입니다.
A-Tier : 드루이드
** Druid ** Mastery, 특히 ** Storm은 DPS에서 탁월하며 Abberoth 및 높은 부패 수준과 같은 도전적인 콘텐츠를 처리 할 수 있습니다. 효과적인 HP (EHP)는 강하지 만 농업 속도는 주목할만한 약점입니다. WARDBEAR 형태는 4 가지 기술을 ** Rampage ** 및 ** Maul **와 같은 곰에 적합한 능력으로 대체하여 움직임과 손상을 모두 제공합니다.
수동적 나무는 ** Spirit Warden ** 및 ** 집중 분노 **와 같은 노드를 통해 건강, 마나 및 유지를 지원합니다. ** Spriggan Form **는 Druid/Beastmaster 빌드와 더 잘 어울리지 만 상당한 방어를 추가합니다.
B-Tier : 리치
** 리치 ** 마스터리는 고전적인 'Power for Power for Power'아키 타입을 구현하여 ** Reaper Form ** 및 강력한 수동 트리와 같은 강력한 기술을 제공합니다. ** 배수 수명 ** 및 ** 붕괴 **는 제한 사항이 있지만 ** Death Seal **는 상당한 손상 향상과 손상 감소를 제공합니다. ** 사신 형태 **는 다재다능하며 치유하는 동안 움직임과 AOE 피해를 제공합니다.
패시브 트리는 ** 댄스와 같은 댄스 ** 및 ** 중공 리치 **와 같은 눈에 띄는 노드를 사용하여 지능 스태킹, 마나, 건강, 와드 및 복구를 지원합니다. ** 수확 한 군단 **는 자동 미니언 세대를 제공하여 숙달의 다양성을 향상시킵니다.
B-Tier : Marksman
** Marksman ** Mastery는 ** Hail of Arrows ** 및 ** Heartseeker **와 같은 인기있는 빌드와 함께 원거리 전투에서 탁월합니다. ** 화살의 우박 **는 피가 묻은 플레이 스타일의 경우 ** sanguine hoard **의 혜택을받는 반면, ** HeartSeeker **는 출혈, 독 또는 고드름 변화에 대한 잠재력을 가진 자동 표적화를 제공합니다.
패시브 트리는 HP를 지원하며, 히트, 닷지, 치명타 및 운동 속도는 ** 감각이 높아지고 ** 도둑의 떨림 ** 생존과 손상을 향상시킵니다. 최선의 방어력은 아니지만 Marksman은 올바른 빌드 선택으로 명확하고 손상 출력을 탁월합니다.
C-Tier : Necromancer
** Necromancer ** Mastery는 언데드 소환에 중점을 두어 견고한 기술과 다재다능한 수동 트리를 제공합니다. 그것은 경기장에서 200-400 파도를 달성 할 수 있으며, ** ** 골격 마법사 소환 **는 보스에 대한 유용성과 피해를 제공합니다. ** 희생 ** 마스터리의 개인 손상 지원이 좋지 않아 거의 쓸모가 없습니다.
** Dread Shade ** 및 **와 같은 기술은 다양한 손상 유형 및 복구 옵션을 지원하는 수동 트리와 함께 상당한 손상과 유용성을 제공합니다. 방어는 회복 및 미니언 탱크로 제한되지만 Necromancer는 소환사 애호가에게 경쟁력있는 선택으로 남아 있습니다.
C-Tier : RuneMaster
** runemaster ** Mastery는 독특한 캐스터 플레이 스타일을 제공하여 주문을 결합하여 강력한 호출을 만듭니다. ** 호출의 룬 **는 호소력의 중심이되므로 부패성 높은 부패의 생존력을 위해 ** Hydrahedron **과 같은 다재다능한 빌드를 가능하게합니다. ** 초점자가 팜버 **는 탱키이지만 DPS에 덜 집중되어 있습니다.
** Flame Rush **, ** Frost Wall ** 및 ** Runebolt **와 같은 기술은 수동 트리가 Ward, Mana 및 Elemental Debuffs를 지원하는 강한 손상과 유용성을 제공합니다. 더 높은 계층만큼 강력하지는 않지만 RuneMaster는 올바른 빌드 선택과 경쟁력을 유지하고 있습니다.
C-Tier : Forge Guard
** Forge Guard **는 자체적으로 유지할 수 있지만 최고의 숙달과 일치하지 않습니다. ** Manifest Armor ** 및 ** Shield Throw **는 고유 한 빌드 옵션을 제공하지만 더 높은 계층의 다양성이 부족합니다. ** Smelter 's Wrath ** 및 ** Forge Weapon **는 강한 피해를 주지만 Mastery의 수동 트리에는 다른 사람들에 비해 눈에 띄는 노드가 부족합니다.
D-Tier : Spellblade
D-Tier 순위에도 불구하고 ** Spellblade **는 여전히 실행 가능하며 강력한 DPS와 속도를 제공하지만 방어로 어려움을 겪고 있습니다. ** Flame reave **는 다른 기술에 비해 압도적이며 ** Enchant Weapon **는 강력한 피해를 제공합니다. ** Firebrand ** 및 ** Surge **는 즐거운 플레이 스타일을 제공하지만 피해는 최고 수준의 기술에 미치지 못합니다.
수동 트리는 와드, 손상 및 건강을 지원하지만 상당한 방어 옵션이 부족합니다. Spellblade는 더 높은 컨텐츠의 한계에도 불구하고 Magic을 근접과 결합하는 플레이어에게 적합합니다.
D- 타이어 : 흑 마법사
** Warlock **는 시간과 저주에 따른 피해에 중점을 두어 새로운 플레이어와 캐주얼이 이용할 수 있도록합니다. 실행 가능하지만 ** Witchfire **와 같은 빌드는 다른 숙달만큼 멀리 밀지 않습니다. ** cthonic fissure **, ** propane veil ** 및 ** Chaos Bolts **는 경쟁력있는 피해를 제공하지만 방어는 여전히 약점으로 남아 있습니다.
수동 트리는 높은 EHP와 회복을 지원하지만 더 높은 계층의 포괄적 인 방어는 부족합니다. 흑 마법사는 시간이 지남에 따라 피해를 입은 플레이 스타일을 즐기는 사람들에게 확실한 선택입니다.
D- 타이어 : 마법사
클래식 ** 마법사 ** 마스터리는 실행 가능하지만 크게 눈에 띄지 않습니다. ** Frostbite Frostclaw **는 다재다능한 빌드이지만 마나 문제와 느린 속도로 고통받습니다. ** 정적 오브 **, ** 얼음 사격 ** 및 ** 블랙홀 **과 같은 기술은 강력한 통계와 유용성을 제공하지만 수동 트리에는 더 높은 계층의 포괄적 인 지원이 부족합니다.
더 자세한 안내서 및 빌드를 보려면 마지막 Epoch 1.2 빌드 페이지를 방문하십시오. 마지막 Epoch 1.2, 지워진 무덤!