Last Epoch擁有令人印象深刻的15個精通課程,每個班級都提供獨特的遊戲風格和能力。碩士是專門的子類,使玩家可以完善自己的構建重點,從巫師等傳統角色到像Falconer這樣的創新角色,您可以在地圖上與鳥類的戰鬥伴侶一起飛奔地圖。有瞭如此多種選擇,選擇正確的精通可能會具有挑戰性,但是最後一個時期的精通級別列表旨在指導您完成整個過程。
重要的是要注意,您不僅限於單個精通。許多高級構建通常會結合來自多個掌握的元素,使您可以將點分配到其他精通的被動樹的上半部分。此外,您可以在時間結束時更改Respec NPC的精通,從而在構建開發中提供靈活性。
我們如何在上一個時代排名最好和最差的碩士
精通的力量取決於它滿足各種構建需求的程度,尤其是在清晰的速度(映射),單目標傷害(bossing)和防禦能力方面。關鍵因素包括在增加傷害乘數上存在“更多”損害乘數,因為前者提供了更強的提升。此外,了解被動型施加尺度傷害(通過關鍵的命中率,關鍵的命中乘數,固定傷害和裝甲切碎)是至關重要的。
在防守上,可以高度重視降低命中損傷,避免嚴重傷害和各種電阻的掌握,因為這些統計數據有助於減輕隨機傷害峰值並增強生存能力。減少損害和恢復選擇,例如水ech和健康再生,對於長期生存也至關重要。有效提供這些屬性的掌握量傾向於排名更高。
在評估精通技能時,我們在清算和boss的場景中都考慮它們的數值表現,以及它們的感覺。如果感覺笨拙或笨拙,即使是S層技能,也可能會降低精通的整體排名。對快照之類的機械師感到舒適的玩家可能會有不同的喜好,並且可以根據自己的遊戲風格對精通級別進行排名。
最後一個時代級列表:最佳第2季碩士
通過對最佳的最後一個時代碩士投票,為社區級別列表做出了貢獻!
最後一個時代第2季碩士級別列表
S-tier:聖騎士,無效騎士
最好的總體清晰,boss和防禦,沒有明顯的弱點
A-Tier: Falconer,Bladedancer,Shaman,Druid
明確,老闆和/或防禦。一個區域缺乏明顯的
B-Tier: Marksman,Lich,Beastmaster
很清楚,老闆和/或防禦。在一個或多個區域中缺乏明顯缺乏
C層:死靈法師,Forge Guard,Runemaster
很好,很清楚,bossing和/或防守。在一個或多個區域中缺乏明顯缺乏
D-Tier:咒語,術士,巫師
糟糕的是,很清楚,bossing和/或防禦。多個領域缺乏
我們的最後一個時代層列表以下說明在MaxRoll.gg上由我們的朋友構建示例。
S層:無效騎士
如果您想用巨大的紫色劍清除屏幕,並且幾乎無法殺傷,那麼** void knight **精通是您的首選。通過**擦除罷工**,您可以在清晰的和boss的場景中占主導地位。精通的縮放有效地縮放到了世界的分離器版本中,即使是** Warpath **構建也是新玩家的頂級且可訪問的。
Void Knight現在提供了改善的移動性和有效的HP(EHP),並保持了其高清晰,堅實的boss損傷。它具有同時移動和攻擊的能力,可以增強您的DPS,同時保持光滑的遊戲體驗。由於200%增加了所有技能的損害效率,而在擦除罷工方面增加了600%,因此您想獲得最大的影響。
被動樹包括對物理和空隙損傷,水ech和水ech速率,降低損害,健康增長等的抵抗力和穿透性。諸如**悲傷和鋼製之類的著名節點在單個包裝中提供損壞,裝甲和效果區域,而** void腐敗**和**致命裂解** **提供了關鍵的命中機會,乘數和淘汰。對於更多空隙騎士的構建,請考慮使用Smite void騎士,以獲取快速,坦率,遠程選擇或時間腐爛騎士,以進行複雜的維持和爆發。
S-tier:聖騎士
**聖騎士**的精通已被開發商第十五小時遊戲(EHG)所承認,因為在哨兵返工期間過分加強了,**判斷**聖騎士在終止的Uber Abberoth比賽中佔據了主導地位。這種精通在造成巨大損害的同時保持無與倫比的生存能力方面表現出色。
判斷非常有效,具有350%的傷害有效性和200%關鍵的乘數,並與康復能力配對。每種聖騎士技能都遵循將損害和防守結合起來的主題,使其具有獨特的功能。被動樹提供了遊戲中最大的阻力,以及恢復,減少傷害,法力等。諸如**光**盟約和**保護之盟之類的關鍵節點可以增強損害和持久。
雖然判斷力引起了人們的關注,但**流血的hammerdin **和** smite **也是那些尋求多樣性的人的強烈替代方案。有關詳細的構建,請查看maxroll.gg的資源。
A-Tier:Falconer
** Falconer **的精通雖然是從最初的壓倒性狀態開始的,但仍然非常強大。其無與倫比的運動速度和頂級損壞,通過關鍵的命中乘數和敏捷性縮放增強,使其成為強大的選擇。 **空中突擊**允許您在移動時發動進攻,最大化DPS。
但是,防禦仍然是一個弱點,需要依靠**道奇**,**銀/黃昏裹屍布**,並且**瞥了一眼**以減輕損害。樹上缺乏阻力選擇給您的裝備和祝福選擇帶來了額外的壓力。對於高風險,高回報的建築,考慮零HP BALLISTA FALCONER,它遭受重創,但在很大程度上依賴於躲避力學。
** Umbral Blades **是另一個受歡迎的Falconer構建,從** Shadow Daggers **過渡到具有**勇氣**和** razorfall **的以敏捷為中心的設置。該構建引人入勝,但需要快速反射才能最大程度地發揮其潛力。
A-Tier:Bladedancer
雖然比Falconer不太受歡迎,但** Bladedancer **提供了一個全面的包裝,並具有明顯的,單目標損壞和防守。 **致命的幻影**和支持性消極的高DPS技能對於那些喜歡快節奏的近戰戰爭的人來說,它是一個絕佳的選擇。
被動樹具有有效的損壞和移動速度節點,例如**追捕**,** Argent Veil **和**死亡的門**,以及防禦性選擇,例如** Glancing Blows Blows **和** Dodge **。構建諸如Shadow Daggers **,** Shadow Cascade **和** Chakrams **之類的構建是可行的,後者適合像Uber Abberoth這樣的挑戰性內容。
有關更多構建選項,請查看Maxroll最後一個時期計劃者並探索社區創建。
A-Tier:野獸大師
作為以召喚者為中心的精通,** Beastmaster **具有強大的傷害潛力,儘管與S-tier類相比,它的坦克性低不足。它在Uber Abberoth比賽中獲得了第二名,這主要是由於**風暴烏鴉**和**召喚狼** buffs。諸如**毒藥Nova Scorpion **之類的構建狀況良好,但需要耐心才能擴大規模。
被動樹可提供基本的損害減少,健康,康復和伴侶支撐,儘管它缺乏直接傷害的增加。對於更快的選擇,請考慮使用**急速**通過**清道夫**腰帶和偶像來減輕構建的自然遲緩。
A-Tier:薩滿
**薩滿**精通均具有近戰和元素傷害,能夠在競技場(500-700+)中推高波浪。儘管其清晰的速度很強,但防守可能會更好。 **龍捲風**是一項出色的技能,具有令人印象深刻的損害和真空效果,而地震**和**雪崩**由於其高法能成本和笨拙的力學,因此不太受歡迎。
被動樹提供滲透,減少冷卻性,法力和元素損害,並帶有諸如Stone **的**拳頭之類的關鍵節點,** Lagon的答案**,並且** Conflux **可以增強進攻和防禦。 **召喚風暴圖騰**是其誘餌和傷害功能的流行選擇。
A-Tier:德魯伊
** druid **精通,特別是**風暴**,在DPS上表現出色,並且可以處理諸如Abberoth和高腐敗水平之類的挑戰性內容。其有效的HP(EHP)很強,但農業速度是一個顯著的弱點。 Bebear形式用適合熊的能力替代了四個技能,例如**橫衝直撞**和** maul **,它們既可以進行運動和損壞。
被動樹通過** Spirit Warden **和**集中的憤怒**等節點支持健康,法力和維持,以及** Bush Stalker **和** Primal Shifter **的傷害增強。 ** Spriggan Form **增加了強大的防禦,儘管它與Druid/Beastmaster構建更好。
B-Tier:巫妖
**巫妖**精通體現了經典的“為權力犧牲生命”原型,提供了強大的技能,例如《收割機形式》 **和堅固的被動樹。雖然**耗盡壽命**和**衰減的光環**有局限性,但死亡印章**可帶來顯著的傷害和減少傷害。 **收割機形式**具有通用性,在癒合時會提供運動和AOE損害。
被動樹支持情報堆疊,法力,健康,病房和恢復,諸如**與死亡的舞蹈一樣出色的節點**和** hollow Lich **提供有效的傷害。 **收穫的軍團**提供了自動的奴才生成,從而增強了精通的多功能性。
B-Tier:射手
** Marksman **精通在遠程戰鬥中脫穎而出,諸如**箭頭**和** HeartSeeker **之類的流行版本。 **箭頭的冰雹**受益於**野生hoard hoard **,用於出血的遊戲風格,而** HeartSeeker **提供自動定位,具有出血,毒藥或冰柱變化的潛力。
被動樹支持HP在命中,躲閃,暴擊和運動速度上,並具有諸如**增強的感官**和**小偷的顫動**的關鍵節點,從而增強了生存能力和損害。雖然不是最好的防禦能力,但Marksman在正確的構建選擇方面表現出清晰和損壞的輸出。
C層:死靈法師
**死靈法師**掌握著專注於亡靈召喚,提供了堅實的技能和多功能的被動樹。它可以在競技場上獲得200-400波,召喚骨骼法師**為老闆提供效用和損害。 **犧牲**由於掌握的人身傷害支持不良而幾乎沒有用。
諸如**恐懼陰影**和**組裝憎惡之類的技能提供了巨大的損壞和實用性,被動樹支持各種損害類型和恢復選擇。儘管防守僅限於恢復和奴才坦克,但死靈法師仍然是召喚愛好者的競爭選擇。
C-Tier:Runemaster
** Runemaster **精通提供獨特的腳輪遊戲風格,結合了咒語以創建強大的調用。 **調用符號**是其吸引力的核心,使多功能構建具有** hydrahedron **,以實現高腐敗的生存能力。 ** Focus Autobomber **是坦率的,但專注於DPS。
諸如**火焰衝刺**,**弗羅斯特牆**和** Runebolt **之類的技能提供了強烈的傷害和實用性,被動樹提供了對病房,法力和元素減益的支持。 Runemaster雖然不像更高的層面那樣強大,但仍能在正確的構建選擇方面具有競爭力。
C層:偽造後衛
雖然** forge Guard **可以擁有自己的,但它與頂級掌握不完全匹配。 **明顯的裝甲**和**盾牌投擲**提供獨特的構建選項,但缺乏更高層的多功能性。 **冶煉廠的憤怒**和**鍛造武器**提供了強烈的傷害,但與其他人相比,精通的被動樹缺乏出色的節點。
D-Tier:Spellblade
儘管有D-Tier排名,但** Spellblade **仍然可行,提供了強大的DPS和速度,但在防守方面掙扎。 ** Flame Reave **與其他技能相比,**武器** **提供了有效的傷害。 ** Firebrand **和** Surge **提供令人愉悅的遊戲風格,但它們的傷害卻沒有頂級技能。
被動樹支持病房,損害和健康,但缺乏明顯的防禦選擇。 Spellblade適用於喜歡將魔術與近戰相結合的玩家,儘管它在更高層的內容中有局限性。
D-Tier:術士
**術士**專注於隨著時間的流逝和詛咒的損害,使新玩家和休閒都可以使用。雖然可行,但構建諸如**女巫**之類的構建不會像其他掌握那樣推動。 ** Cthonic Fissure **,**褻瀆的面紗**和**混亂螺栓**提供了有競爭力的損害,但防禦仍然是一個重大弱點。
被動樹支持高EHP和恢復,但缺乏對更高層次的全面防禦。對於那些享受損害時風格的人來說,術士仍然是一個可靠的選擇。
D-Tier:巫師
經典的**巫師**精通可行,但並沒有顯著脫穎而出。 ** Frostbite Frostclaw **是一個全面的構建,但遭受了法力值的問題和緩慢的速度。諸如**靜態球**,**冰彈幕**和**黑洞**之類的技能提供了強大的統計和實用性,但是被動樹缺乏對更高層次的全面支持。
有關更詳細的指南和構建,請訪問我們的最後一個時代1.2構建頁面,以獲取最後一個時代1.2,擦除的墳墓!