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Masteries de la temporada 2: Lista de nivel de la época

Autor : Allison May 19,2025

La última época cuenta con una impresionante variedad de 15 clases de dominio, cada una que ofrece Playstyles y habilidades únicas. Las maestras sirven como subclases especializadas, lo que permite a los jugadores refinar el enfoque de su construcción, desde roles tradicionales como hechicero hasta innovadoras como Falconer, donde se elevas a través del mapa con un compañero de aves para el combate. Con una variedad tan amplia de opciones, seleccionar el dominio correcto puede ser un desafío, pero esta última lista de niveles de dominio de la época tiene como objetivo guiarlo a través del proceso.

Es importante tener en cuenta que no estás confinado a un solo dominio. Muchas construcciones avanzadas a menudo incorporan elementos de múltiples maestros, lo que le permite asignar puntos a la primera mitad del árbol pasivo de cualquier otro dominio. Además, puede cambiar su dominio en el NPC de Respec al final de los tiempos, ofreciendo flexibilidad en su desarrollo de compilación.

Cómo clasificamos las mejores y peores maestras en la última época

La fuerza de un dominio está determinada por qué tan bien satisface las necesidades de varias construcciones, particularmente en términos de velocidad clara (mapeo), daño de un solo objetivo (jefe) y capacidades defensivas. Los factores clave incluyen la presencia de 'más' multiplicadores de daño en el aumento de los multiplicadores de daño, ya que el primero proporciona un impulso más fuerte. Además, comprender cómo los pasivos escala el daño, a través de la oportunidad crítica de golpes, el multiplicador de golpes críticos, el daño plano y la trituración de armadura) es crucial.

Defensivamente, las maestras que ofrecen una reducción crítica de daños por golpes, evitación crítica de daños y diversas resistencias son altamente valoradas, ya que estas estadísticas ayudan a mitigar los picos de daño aleatorio y mejorar la supervivencia. Las opciones de reducción de daños y recuperación, como la sanguijuela y la regeneración de la salud, también son críticas para la supervivencia a largo plazo. Las maestras que proporcionan de manera eficiente estos atributos tienden a clasificarse más alto.

Al evaluar las habilidades de dominio, consideramos su rendimiento numérico tanto en escenarios de compensación como en jefe, junto con cómo se sienten jugar. Incluso una habilidad de nivel S podría reducir la clasificación general de un dominio si se siente torpe o engorroso. Los jugadores que se sienten cómodos con la mecánica como la instantánea pueden tener diferentes preferencias y podrían clasificar un dominio más alto basado en su estilo de juego.

Lista de nivel de la Última época: Mejores maestras de la temporada 2

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Lista de niveles de la temporada 2 de la temporada 2 de la temporada 2

S-Tier: Paladin, Caballero Void
El mejor claro, el jefe y la defensa en general, sin debilidades significativas

A-TIER: Falconer, Bladedancer, Chaman, Druid
Fuerte claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en un área

TIER: MANDSMAN, LICH, BESTAMA
Bien claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en una o más áreas

T-Tier: Nigromancer, Forge Guard, Runemaster
Decente al buen claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en una o más áreas

D-Tier: Spellblade, Warlock, Hechicero
Pobre a bien claro, jefe y/o defensa. Falta significativamente en múltiples áreas

Nuestro último ejemplo de característica de la lista de niveles de la época se construye de nuestros amigos en maxroll.gg.

S de la última época de nivel S

S-Tier: Void Knight

Si está buscando limpiar pantallas con una espada morada masiva y permanecer prácticamente inquietable, el ** Caballero nulo ** El dominio es su opción. Con ** borrando la huelga **, puede dominar escenarios claros y de jefe. El dominio escala efectivamente en su versión de divisor mundial, e incluso la construcción ** Warpath ** es de primer nivel y accesible para los nuevos jugadores.

Void Knight ahora ofrece una movilidad mejorada y HP efectivo (EHP), manteniendo su alto daño de jefe claro y sólido. Es único en su capacidad para moverse y atacar simultáneamente, aumentando su DPS mientras mantiene una experiencia de juego suave. Con un 200% de efectividad del daño adicional en todas las habilidades y el 600% en el borrado de la huelga, es donde desea estar por el máximo impacto.

El árbol pasivo incluye resistencia y penetración por daño físico y vacío, velocidad de sanguijuela y sanguijuela, reducción de daños, mayor salud y más. Los nodos notables como ** dolor y acero ** proporcionan daños, armaduras y área de efecto en un solo paquete, mientras que ** nulo corrupción ** y ** Cleave mortal ** ofrecen una oportunidad crítica de golpes, multiplicador y sacrificio. Para más construcciones de caballeros nulo, considere Smite Void Knight para una opción rápida, tanque, de largo alcance o el Caballero Vacío de Rot de Tiempo para un sostenimiento y estallido complejos.

S-Tier: Paladin

El ** Paladin ** Mastery ha sido reconocido por los juegos de Eleventh Hour del desarrollador (EHG) como un fortalecido demasiado durante el reelaboración centinela, con ** juicio ** Paladin dominando la raza de Termine Uber Abberoth. Este dominio sobresale en el causar daños masivos mientras se mantiene una supervivencia incomparable.

El juicio es excepcionalmente potente, ofrece un 350% de efectividad del daño y un multiplicador crítico de 200%, combinado con capacidades de curación. Cada habilidad de Paladin sigue este tema de combinar daño y defensa, por lo que es excepcionalmente poderoso. El árbol pasivo proporciona la mayor cantidad de resistencias en el juego, junto con la recuperación, la reducción de daños, el maná y más. Los nodos clave como ** pacto de luz ** y ** pacto de protección ** mejoran tanto el daño como el sostenimiento.

Mientras que el juicio roba el foco de atención, ** sangra hammerdin ** y ** smite ** también son fuertes alternativas para aquellos que buscan variedad. Para construcciones detalladas, consulte los recursos de MaxRoll.gg.

A de nivel A Last Epoch Masteries

A-TIER: Falconer

El ** Falconer ** Mastery, aunque nerfed de su estado de dominio inicial, sigue siendo excepcionalmente fuerte. Su velocidad de movimiento incomparable y su daño de nivel superior, mejorado por multiplicadores de golpes críticos y escala de destreza, lo convierten en una opción formidable. ** Asalto aéreo ** Te permite atacar mientras te mueves, maximizando los DP.

Sin embargo, la defensa sigue siendo un punto débil, lo que requiere dependencia de ** Dodge **, ** Silver/Dusk Showds ** y ** Sopla de mirada ** para mitigar el daño. La falta de opciones de resistencia en el árbol ejerce presión adicional sobre su equipo y opciones de bendiciones. Para una construcción de alto riesgo y alta recompensa, considere el cero cetrero HP Ballista HP, que golpea duro pero depende en gran medida de esquivar la mecánica.

** Umbral Blades ** es otra construcción popular de cetreros, que pasa de ** dagas de sombra ** a una configuración centrada en la destreza con ** Garras de valor ** y ** Razorfall **. Esta construcción es atractiva pero requiere reflejos rápidos para maximizar su potencial.

A-TIER: Bladedancer

Si bien es menos popular que Falconer, ** Bladedancer ** ofrece un paquete bien redondeado con un fuerte daño claro, un solo objetivo y defensa. Las habilidades de alto DPS como ** Mirage letal ** y pasivos de apoyo lo convierten en una excelente opción para aquellos que disfrutan del combate cuerpo a cuerpo de ritmo rápido.

El árbol pasivo presenta nodos eficientes de daño y velocidad de movimiento como ** Pursuit **, ** Argent Velo ** y ** Death's Door **, junto con opciones defensivas como ** mirando golpes ** y ** Dodge **. Construye como ** dagas de sombra **, ** shadow cascade ** y ** chakrams ** son viables, y este último es adecuado para contenido desafiante como Uber Abberoth.

Para obtener más opciones de compilación, consulte el planificador de época Maxroll Last y explore las creaciones comunitarias.

A-TIER: Beastmaster

Como dominio centrado en el invocador, ** Beastmaster ** ofrece un fuerte potencial de daño, aunque se queda corto en tanque en comparación con las clases de nivel S. Logró el segundo lugar en la carrera de Uber Abberoth, en gran parte debido a ** Storm Crows ** y ** convocar a Wolf ** Buffs. Las construcciones como ** Poison Nova Scorpion ** son bien redondeadas, pero requieren paciencia para ampliar.

El árbol pasivo proporciona una reducción de daño esencial, la salud, la curación y el apoyo complementario, aunque carece de impulso de daño directo. Para opciones más rápidas, considere usar ** apresurarse ** a través de ** el cinturón y los ídolos del carroñero para mitigar la lentitud natural de la construcción.

A-TIER: chamán

El ** chamán ** Mastery sobresale en daño cuerpo a cuerpo y elemental, capaz de empujar ondas altas en la arena (500-700+). Si bien su clara velocidad es fuerte, la defensa podría ser mejor. ** Tornado ** es una habilidad destacada con daños impresionantes y efectos de vacío, mientras que ** terremoto ** y ** avalancha ** son menos populares debido a sus altos costos de maná y sus mecánicas torpes.

El árbol pasivo ofrece penetración, reducción de enfriamiento, maná y impulso de daño elemental, con nodos clave como ** puño de piedra **, ** la respuesta de Lagon ** y ** conflute ** mejorando tanto la ofensiva como la defensa. ** Summon Storm Totem ** es una opción popular para sus capacidades de señuelo y daños.

A-TIER: Druid

El ** Druid ** Mastery, particularmente ** Storm Wasbear **, sobresale en DPS y puede manejar contenido desafiante como Abberoth y altos niveles de corrupción. Su HP efectivo (EHP) es fuerte, pero la velocidad de la agricultura es una debilidad notable. El formulario WereBear reemplaza cuatro habilidades con habilidades apropiadas para osos como ** Rampage ** y ** maul **, que ofrecen movimiento y daño.

El árbol pasivo apoya la salud, el maná y el mantenimiento a través de nodos como ** Guardián del espíritu ** y ** Wrath enfocada **, junto con los aumentos de daño de ** Bush Stalker ** y ** Primal Shifter **. ** Forma Spriggan ** agrega una defensa significativa, aunque está mejor combinada con construcciones Druid/Beastmaster.

Última maestría en época de nivel B

Nivel B: lich

El ** Lich ** Mastery encarna el clásico arquetipo de 'Sacrife Life for Power', ofreciendo habilidades potentes como ** Reaper Form ** y un árbol pasivo robusto. Mientras que ** Drene la vida ** y ** aura de descomposición ** tienen limitaciones, ** el sello de la muerte ** proporciona un aumento significativo del daño y una reducción de daños. ** Forma Reaper ** es versátil, ofreciendo movimiento y daño AOE mientras se cura.

El árbol pasivo apoya el apilamiento de inteligencia, el maná, la salud, la sala y la recuperación, con nodos destacados como ** baile con muerte ** y ** hueco lich ** proporcionando impulso de daño eficiente. ** Legiones cosechadas ** ofrece generación automática de Minion, mejorando la versatilidad del dominio.

Nivel B: tirador

El ** Marksman ** Mastery sobresale en un combate a distancia con construcciones populares como ** granizo de flechas ** y ** Heartseeker **. ** granizo de flechas ** Se beneficia de ** acumulación de sanguine ** para un estilo de juego centrado en hemorragias, mientras que ** Heartseeker ** ofrece una orientación automática con potencial para variaciones de sangrado, veneno o carámbano.

El árbol pasivo admite HP en Hit, Dodge, Crit y Movement Speed, con nodos clave como ** Los sentidos aumentados ** y ** Thief's Termiter ** mejorando la supervivencia y el daño. Si bien no es el mejor a la defensiva, el tirador sobresale en la salida clara y de daño con las opciones de compilación correctas.

Última maestría en época de nivel C

T-Tier: Nigromante

El ** Nigromante ** Mastery se centra en la citación no muerta, que ofrece un conjunto sólido de habilidades y un árbol pasivo versátil. Puede lograr 200-400 ondas en la arena, con ** invocar mago esquelético ** proporcionando utilidad y daño contra los jefes. ** Sacrificio ** Ve poco uso debido al pobre apoyo de daño personal del dominio.

Habilidades como ** Tombre de terror ** y ** Ensamblan abominación ** ofrecen daños y utilidad significativos, con el árbol pasivo que respalda varios tipos de daños y opciones de recuperación. Si bien la defensa se limita a la recuperación y al hormigón de Minion, el nigromante sigue siendo una opción competitiva para los entusiastas de los invocadores.

T-Tier: Runemaster

El ** Runemaster ** Mastery ofrece un estilo de juego único, combinando hechizos para crear invocaciones poderosas. ** Rune of Invocation ** es fundamental para su atractivo, permitiendo construcciones versátiles como ** Hydrahedron ** para una alta viabilidad de corrupción. ** Focus Autobomber ** es tanque pero menos enfocado en DPS.

Habilidades como ** Flame Rush **, ** Frost Wall ** y ** Runebolt ** ofrecen fuertes daños y utilidad, con el árbol pasivo que brinda apoyo para el barrio, el maná y los debuffs elementales. Si bien no es tan poderoso como los niveles superiores, Runemaster sigue siendo competitivo con las opciones de construcción correctas.

T-Tier: Guardia Forge

Si bien ** Forge Guard ** puede defenderse, no coincide con las principales maestras. ** Manifiesta la armadura ** y ** Shield Throw ** ofrece opciones de compilación únicas, pero carecen de la versatilidad de los niveles superiores. ** La ira de la fundición ** y ** arma de forja ** proporcionan un fuerte daño, pero el árbol pasivo del dominio carece de nodos destacados en comparación con otros.

Masterías de la última época de nivel D

D-Tier: Spellblade

A pesar de su clasificación de nivel D, ** Spellblade ** sigue siendo viable, ofreciendo fuertes DP y velocidad pero luchando con las defensas. ** Flame Reave ** es decepcionante en comparación con otras habilidades, mientras que ** Arma encantadora ** proporciona un potente impulso de daño. ** Firebrand ** y ** Surge ** ofrecen estilos de juego agradables, pero su daño no alcanza las habilidades de primer nivel.

El árbol pasivo apoya la sala, el daño y la salud, pero carece de opciones defensivas significativas. Spellblade es adecuado para jugadores que disfrutan combinando magia con cuerpo a cuerpo, a pesar de sus limitaciones en el contenido de nivel superior.

T de D: brujo

** Warlock ** se centra en el daño con el tiempo y las maldiciones, por lo que es accesible para nuevos jugadores y casuales. Si bien es viable, se construye como ** Witchfire ** No empuje hasta otras maestros. ** Fisura cthónica **, ** Velo profano ** y ** Los pernos del caos ** ofrecen daño competitivo, pero la defensa sigue siendo una debilidad significativa.

El árbol pasivo apoya el alto EHP y la recuperación, pero carece de la defensa integral de los niveles superiores. Warlock sigue siendo una elección sólida para aquellos que disfrutan de un estilo de juego de tiempo en el tiempo.

Tier D: Hechicero

El clásico ** Sorcerer ** Mastery es viable pero no se destaca significativamente. ** Frostbite Frostclaw ** es una construcción completa pero sufre problemas de maná y velocidad lenta. Habilidades como ** orbe estática **, ** Barrage de hielo ** y ** Black Hole ** ofrecen estadísticas y utilidad fuertes, pero el árbol pasivo carece del apoyo integral de niveles superiores.

Para obtener guías y construcciones más detalladas, visite nuestra última página de construcción de la época 1.2 para la última época 1.2, tumbas de los borrados.