Last Epoch possède un tableau impressionnant de 15 cours de maîtrise, chacun offrant des styles de jeu et des capacités uniques. Les maîtrises servent de sous-classes spécialisées, permettant aux joueurs d'affiner l'attention de leur construction, des rôles traditionnels comme Sorcerer à des joueurs comme Falconer, où vous planez sur la carte avec un compagnon d'oiseaux pour le combat. Avec une si grande variété d'options, la sélection de la bonne maîtrise peut être difficile, mais cette dernière liste de niveaux de maîtrise Epoch vise à vous guider tout au long du processus.
Il est important de noter que vous n'êtes pas confiné à une seule maîtrise. De nombreuses constructions avancées intègrent souvent des éléments à partir de multiples maîtrises, vous permettant d'allouer des points dans la première moitié de l'arbre passif de toute autre maîtrise. De plus, vous pouvez modifier votre maîtrise auprès du NPC respecté en fin de temps, offrant une flexibilité dans votre développement de construction.
Comment nous avons classé les meilleures et les pires maîtrises de la dernière époque
La force d'une maîtrise est déterminée par la façon dont il répond aux besoins de diverses constructions, en particulier en termes de vitesse claire (cartographie), de dégâts de cible unique (bossage) et de capacités défensives. Les facteurs clés comprennent la présence de multiplicateurs de dégâts «plus» par rapport aux multiplicateurs de dégâts accrus, car le premier fournit un coup de pouce plus fort. De plus, comprendre comment les passifs évoluent les dégâts - par la chance de frapper critique, le multiplicateur de coup critique, les dégâts plates et la râpe d'armure - est crucial.
Défensivement, les maîtrises qui offrent une réduction critique des dégâts du coup, l'évitement des dommages critiques et diverses résistances sont très appréciées, car ces statistiques aident à atténuer les pics de dommages aléatoires et à améliorer la survie. La réduction des dommages et les options de récupération, telles que la régénération des sangsues et de la santé, sont également essentielles pour la survie à long terme. Les maîtrises qui fournissent efficacement ces attributs ont tendance à se classer plus haut.
Lors de l'évaluation des compétences de maîtrise, nous considérons leurs performances numériques dans les scénarios de compensation et de bossage, aux côtés de ce qu'ils ressentent de jouer. Même une compétence de niveau S peut réduire le classement général d'une maîtrise si elle est maladroite ou lourde. Les joueurs qui sont à l'aise avec la mécanique comme les instantanés peuvent avoir des préférences différentes et pourraient classer une maîtrise plus élevée en fonction de leur style de jeu.
Last Epoch Tier List: Meilleures maîtrises de la saison 2
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Last Epoch Saison 2 Masterries Tier Liste
S-Tier: Paladin, Vide Knight
Meilleur clair, bossage et défense globalement, sans faiblesses significatives
A-Tier: Falconer, lamedancer, chaman, druide
Strong Clear, Bossing et / ou Defense. Manquant de manière significative dans un domaine
B-Tier: tireur d'élite, lich, Beastmaster
Bon clair, patrimoine et / ou défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones
C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Ruemaster
Décent à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones
D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcier
Mauvais à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans plusieurs domaines
Notre dernière liste de listes de niveau Epoch ci-dessous, l'exemple de fonctionnalités de nos amis à maxroll.gg.
S-Tier: Void Knight
Si vous cherchez à effacer les écrans avec une épée violette massive et à rester pratiquement inaccessible, la maîtrise ** void Knight ** est votre go-to. Avec ** Effacement Strike **, vous pouvez dominer les scénarios clairs et bossants. La maîtrise évolue efficacement dans sa version du Splitter mondial, et même la version ** Warpath ** est à la fois de haut niveau et accessible aux nouveaux joueurs.
Void Knight offre désormais une mobilité améliorée et un HP efficace (EHP), en maintenant ses dommages élevés de boss clairs et solides. Il est unique dans sa capacité à se déplacer et à attaquer simultanément, en augmentant votre DPS tout en maintenant une expérience de jeu fluide. Avec l'efficacité des dommages supplémentaires de 200% sur toutes les compétences et 600% sur l'effacement de la grève, c'est là que vous voulez être pour un impact maximal.
L'arbre passif comprend une résistance et une pénétration pour les dommages physiques et vides, le taux de sangsue et de sangsue, la réduction des dommages, l'augmentation de la santé, etc. Des nœuds notables comme ** Sorrow & Steel ** fournissent des dommages, une armure et une zone d'effet dans un seul emballage, tandis que ** vide corruption ** et ** Mortal Cleave ** Offrir une chance de coup critique, un multiplicateur et un abattage. Pour des constructions de chevalier plus vides, considérez Smite Void Knight pour une option rapide, tanky, à longue portée ou pour la pourriture du temps Vide Knight pour un soutien complexe et une rafale.
S-Tier: Paladin
La maîtrise ** Paladin ** a été reconnue par le développeur des jeux sur la onzième heure (EHG) comme ayant été trop renforcée lors de la reprise de Sentinel, avec ** Jugement ** Paladin dominant la terminaison de la race Uber Abberoth. Cette maîtrise excelle dans les dégâts massifs tout en maintenant une survie inégalée.
Le jugement est exceptionnellement puissant, offrant une efficacité des dommages de 350% et un multiplicateur critique de 200%, associé à des capacités de guérison. Chaque compétence Paladin suit ce thème de la combinaison des dégâts et de la défense, ce qui le rend unique. L'arbre passif fournit le plus de résistances du jeu, parallèlement à la récupération, à la réduction des dégâts, au mana, etc. Les nœuds clés comme ** Covenant of Light ** et ** Covenant de protection ** améliorent les dommages et le soutien.
Tandis que le jugement vole les projecteurs, ** saigner Hammerdin ** et ** Smite ** sont également de fortes alternatives pour ceux qui recherchent la variété. Pour les versions détaillées, consultez les ressources de MaxRoll.gg.
A-Tier: Falconer
La maîtrise ** Falconer **, bien que nerf de son état de maîtrise initiale, reste exceptionnellement fort. Sa vitesse de déplacement inégalée et ses dégâts de niveau supérieur, améliorés par les multiplicateurs de coups critiques et la mise à l'échelle de la dextérité, en font un choix formidable. ** Assaut aérien ** vous permet d'attaquer tout en se déplaçant, maximisant le DPS.
Cependant, la défense reste un point faible, nécessitant une dépendance à la ** Dodge **, ** Silver / Dusk Shrouds **, et ** coup d'œil ** pour atténuer les dégâts. Le manque d'options de résistance sur l'arbre exerce une pression supplémentaire sur vos choix d'équipement et de bénédiction. Pour une construction à haut risque et à forte récompense, considérez le zéro HP Ballista Falconer, qui frappe dur mais s'appuie fortement sur la mécanique d'esquive.
** Les lames umbral ** est une autre construction populaire de fauconer, passant de ** Shadow Daggers ** à une configuration axée sur la dextérité avec ** Talons of Valor ** et ** Razorfall **. Cette construction est engageante mais nécessite des réflexes rapides pour maximiser son potentiel.
A-Tier: lamelle
Bien que moins populaire que Falconer, ** Bladedancer ** propose un package bien équilibré avec des dégâts clairs et monomardents et une défense. Les compétences élevées des DPS comme ** MIRAGE LETHAL ** et les passifs de soutien en font un excellent choix pour ceux qui aiment le combat de mêlée au rythme rapide.
L'arbre passif présente des nœuds efficaces de dégâts et de vitesse de mouvement comme ** Pursuit **, ** Argent Veil **, et ** DOOT'S DOOR **, aux côtés d'options défensives comme ** des coups de regard ** et ** Dodge **. Les constructions comme ** Shadow Daggers **, ** Shadow Cascade **, et ** Chakrams ** sont viables, ce dernier étant adapté à un contenu difficile comme Uber Abberoth.
Pour plus d'options de construction, consultez le Planificateur maxroll Last Epoch et explorez les créations communautaires.
A-Tier: Beastmaster
En tant que maîtrise axée sur l'invocation, ** Beastmaster ** offre un fort potentiel de dégâts, bien qu'il ne soit pas en cours de tankineux par rapport aux classes de niveau S. Il a atteint la deuxième place dans la course d'Uber Abberoth, en grande partie à cause de ** Storm Crows ** et ** Summon Wolf ** Buffs. Les constructions comme ** Poison Nova Scorpion ** sont bien équilibrées mais nécessitent de la patience pour se développer.
L'arbre passif fournit une réduction essentielle des dommages, une santé, une guérison et un soutien aux compagnies, bien qu'il manque de stimulation directe des dommages. Pour les options plus rapides, envisagez d'utiliser ** Haste ** via ** la ceinture et les idoles de trésor ** pour atténuer la lenteur naturelle de la construction.
A-Tier: chaman
La maîtrise ** chaman ** excelle dans les dommages à la mêlée et élémentaires, capable de pousser des vagues élevées dans l'arène (500-700 +). Bien que sa vitesse claire soit forte, la défense pourrait être meilleure. ** Tornado ** est une compétence exceptionnelle avec des dommages et des effets sous vide impressionnants, tandis que ** tremblement de terre ** et ** avalanche ** sont moins populaires en raison de leurs coûts de mana élevés et de leurs mécanismes de mana élevés.
L'arbre passif offre une pénétration, une réduction de temps de recharge, un mana et des augmentations de dégâts élémentaires, avec des nœuds clés comme ** Fist of Stone **, ** la réponse de Lagon **, et ** Conflux ** améliorant à la fois l'offensive et la défense. ** Invocation Storm Totem ** est un choix populaire pour ses capacités de leurre et de dégâts.
A-Tier: Druid
La maîtrise ** Druid **, en particulier ** Storm Awebear **, excelle dans le DPS et peut gérer un contenu difficile comme Abberoth et des niveaux de corruption élevés. Son HP efficace (EHP) est fort, mais la vitesse agricole est une faiblesse notable. Le formulaire d'asbear remplace quatre compétences par des capacités adaptées aux ours comme ** Rampage ** et ** Maul **, qui offrent à la fois le mouvement et les dégâts.
L'arbre passif soutient la santé, le mana et le maintien à travers des nœuds comme ** Spirit Warden ** et ** Wocked Wrath **, aux côtés des dommages de ** Bush Stalker ** et ** Primal Shifter **. ** Spriggan Form ** Ajoute une défense importante, bien qu'elle soit mieux associée à des constructions druides / beastmaster.
B-Tier: Lich
La maîtrise ** lich ** incarne l'archétype classique de la vie «sacrifice pour le pouvoir», offrant de puissantes compétences comme ** Reaper Form ** et un arbre passif robuste. Tandis que ** drainer la durée de vie ** et ** Aura de désintégration ** ont des limitations, ** la mort sceau ** fournit une augmentation significative des dommages et une réduction des dommages. ** REAPER FORM ** est polyvalent, offrant un mouvement et des dommages AoE lors de la guérison.
L'arbre passif soutient l'empilement de renseignement, le mana, la santé, le quartier et la récupération, avec des nœuds remarquables comme ** danse avec la mort ** et ** lich creux ** offrant des augmentations de dégâts efficaces. ** Légions récoltées ** offre une génération automatique de serviteurs, améliorant la polyvalence de la maîtrise.
B-Tier: tireur d'élite
Le ** tireur d'élite ** Mastery excelle dans un combat à distance avec des versions populaires comme ** grêle de flèches ** et ** Heartseeker **. ** Hail de flèches ** Bénéfices de ** trésor sanguin ** pour un style de jeu axé sur les saignements, tandis que ** Heartseeker ** offre un ciblage automatique avec un potentiel de saignement, de poison ou de variations de glicule.
L'arbre passif prend en charge HP sur Hit, Dodge, Crit et Speed Speed, avec des nœuds clés comme ** Senses accrues ** et ** THIEF'S CHARMIER ** Amélioration de la survie et des dégâts. Bien que ce ne soit pas le meilleur défensivement, le tireur d'élite excelle dans la sortie claire et dégât avec les bons choix de construction.
C-Tier: Nécromancien
Le ** Necromancer ** Mastery se concentre sur les convocations de morts-vivants, offrant une solide suite de compétences et un arbre passif polyvalent. Il peut atteindre 200 à 400 vagues dans l'arène, avec ** invoquer le mage squelettique ** fournissant l'utilité et les dommages contre les boss. ** Sacrifice ** voit peu d'utilisation en raison du mauvais soutien des dégâts personnels de la maîtrise.
Des compétences comme ** Dread Shade ** et ** assemblent l'abomination ** offrent des dommages et des services publics importants, l'arbre passif soutenant divers types de dégâts et options de récupération. Bien que la défense se limite à la récupération et au tanking des serviteurs, le nécromancien reste un choix compétitif pour les amateurs d'invocateur.
C-Tier: Runemaster
Le ** RuneMaster ** Mastery offre un style de jeu de lanceur unique, combinant des sorts pour créer des invocations puissantes. ** La rune d'invocation ** est au cœur de son attrait, permettant des constructions polyvalentes comme ** hydrahedron ** pour une viabilité élevée de corruption. ** Focus AutoBomber ** est tanky mais moins axé sur le DPS.
Des compétences comme ** Flame Rush **, ** Frost Wall **, et ** Runebolt ** offrent de forts dégâts et des services publics, l'arbre passif apportant un soutien à la paroisse, au mana et aux debuffs élémentaires. Bien qu'il ne soit pas aussi puissant que les niveaux supérieurs, RueMaster reste compétitif avec les bons choix de construction.
C-Tier: Forge Guard
Bien que ** Forge Guard ** puisse tenir le coup, il ne correspond pas tout à fait aux principales maîtrises. ** Manifeste Armor ** et ** Shield Throw ** Offrez des options de construction uniques, mais manquent de polyvalence des niveaux supérieurs. ** La colère de Smelter ** et ** Forge Arme ** fournissent des dégâts forts, mais l'arbre passif de la maîtrise manque de nœuds exceptionnels par rapport aux autres.
D-Tier: Spellblade
Malgré son classement de niveau D, ** Spellblade ** reste viable, offrant un DPS et une vitesse solides mais aux prises avec des défenses. ** Flame Reave ** est décevant par rapport à d'autres compétences, tandis que ** Enchant Weapon ** offre un puissant coup de dégustion. ** Firebrand ** et ** Surge ** offrent des styles de jeu agréables, mais leurs dégâts ne sont pas des compétences de haut niveau.
L'arbre passif soutient le service, les dommages et la santé, mais manque d'options défensives importantes. Spellblade convient aux joueurs qui aiment combiner la magie avec la mêlée, malgré ses limites de contenu de niveau supérieur.
D-Tier: Warlock
** Warlock ** se concentre sur les dégâts au fil du temps et des malédictions, ce qui le rend accessible aux nouveaux joueurs et décontractés. Bien que viable, construise comme ** Witchfire ** Ne poussez pas jusqu'à d'autres maîtrises. ** Fissure cthonique **, ** Veil profane **, et ** Les boulons du chaos ** offrent des dommages compétitifs, mais la défense reste une faiblesse significative.
L'arbre passif soutient un EHP et une récupération élevés, mais n'a pas la défense complète des niveaux supérieurs. Warlock reste un choix solide pour ceux qui profitent d'un style de jeu de dégâts.
D-Tier: Sorcier
La maîtrise Classic ** Sorcerer ** est viable mais ne se démarque pas de manière significative. ** Frostbite Frostclaw ** est une construction bien équilibrée mais souffre de problèmes de mana et de vitesse lente. Des compétences comme ** Static Orb **, ** Ice Barrage ** et ** Black Hole ** offrent des statistiques et des services publics forts, mais l'arbre passif n'a pas le soutien complet des niveaux supérieurs.
Pour des guides et des constructions plus détaillés, visitez notre dernière page de construction Epoch 1.2 pour la dernière époque 1.2, tombes des effacés!