Дом Новости Google растет "Eslop" в консольных играх

Google растет "Eslop" в консольных играх

Автор : Benjamin Feb 12,2025

PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток некачественных игр, часто называемых «шлейфом», что выражает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для активов и вводящих в заблуждение страниц магазинов, обманывают потребителей. Эта проблема, изначально известная на Eshop, недавно распространилась в PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Игры в список желаний».

играет Проблема выходит за рамки просто «плохих» игр; Это огромный объем почти идентичных, низкоэффективных названий, подавляющих законных выпусков. Эти игры часто имитируют популярные названия, используют плохо визуализированное искусство ИИ и страдают от технических недостатков и ограниченного игрового процесса. Небольшое количество компаний, по -видимому, ответственна за этот всплеск, часто работающий с ограниченной общественной информацией и часто изменяет имена.

Пользователи требуют более строгого регулирования витрины, особенно с учетом снижения производительности ESHOP из -за увеличения объема игры. Чтобы понять ситуацию, эта статья исследует процесс выпуска игры на крупных витринах (Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch).

Процесс сертификации

Интервью с восемью анонимными разработчиками игр и издателями выявили процесс общего выпуска: разработчики представляют свои игры владельцам платформ (Valve, Sony, Microsoft или Nintendo), получая доступ к порталам разработки и Devkits (для консолей). Затем они заполняют формы, детализирующие спецификации игры и проходят сертификацию («Cert»), где владелец платформы проверяет соблюдение технических требований, юридических стандартов и рейтингов ESRB. Возрастные рейтинги особенно тщательно изучены.

Вопреки распространенному мнению, сертификация не является проверкой обеспечения качества; Разработчики несут ответственность за предоставление QA. Владельцы платформ в основном обеспечивают техническое соответствие. Отказ часто происходит с минимальным объяснением, особенно от Nintendo.

Обзор страницы магазина

Владельцы платформ требуют точного игрового представления на скриншотах, но применение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review Store меняются перед запуском, PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, а клапана изначально проверяет страницы. Сличительность в проверке точности страницы магазина против фактической игры противоречит, часто полагаясь на честность разработчиков. Последствия для вводящей в заблуждение информации обычно включают удаление контента, а не девелопер в определении. Ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил против генеративного использования ИИ в играх или маркетинговых материалах, хотя STEAS запрашивает раскрытие информации.

Проблема «Склона»: более глубокое погружение

Неравенство в «Склоне» через витрины связано с различиями в проверке разработчиков. Microsoft Vets играет индивидуально, в то время как разработчики Nintendo, Sony и Vet Vet. Это позволяет утвержденным разработчикам легко выпустить несколько игр на Nintendo и PlayStation, что приводит к нынешнему избытке. Процесс одобрения игры Xbox за игрой делает его менее восприимчивым.

Процесс утверждения разработчика Nintendo считается особенно уязвимым для эксплуатации, что позволяет выпустить многочисленные низкокачественные игры. Некоторые разработчики используют максимальный период дисконтирования (28 дней) на eShop Nintendo, неоднократно выпуская аналогичные пакеты для поддержания видимости высшего звена. Подобные проблемы существуют на PlayStation из -за системы сортировки «Games to WishList», которая приоритет не выпущенным играм в алфавитном порядке.

Хотя генеративный ИИ часто обвиняют, это не единственная проблема. Многие «шляпы» играют общее искусство, а не только активы, сгенерированные AI. Основная проблема заключается в отсутствии надежной проверки страниц магазина и проверки разработчиков. Xbox, несмотря на относительное отсутствие «шпильки», может с меньшей вероятностью препятствовать использованию ИИ из -за его инвестиций в технологию.

Раздел «Игры в список желаний» в магазине PlayStation во время написания этой статьи.
Обнаружение также играет роль. Страницы кураторских магазинов Xbox минимизируют пользовательские игры в низкокачественных играх. Однако сортировка PlayStation «Games to WishList» выделяет невыпущенные игры, что приводит к заметному размещению низкокачественных названий. Steam, несмотря на свои проблемы с открытием, имеет обширную библиотеку и частые обновления, разбавляя влияние новых «шпильцев». Несортированный раздел Nintendo «новые выпуски» усугубляет проблему.

Призывы к действиям и проблемам

Пользователи призывают Nintendo и Sony решить эту проблему, но ответы отсутствовали. Разработчики выражают пессимизм в отношении непосредственных решений, причем некоторые ожидают минимального улучшения даже при коммутаторе Nintendo 2. Однако версия веб -браузера Nintendo Eshop считается функциональной, что предлагает потенциал для улучшения в приложении консоли Switch 2.

В то время как Sony предприняла меры против аналогичных проблем в прошлом, остаются опасения по поводу чрезмерно агрессивного регулирования платформы, потенциально наносящего нанесение вреда законным играм. Сторонние попытки фильтрации, такие как Nintendo Life's "Better Eshop", столкнулись с критикой за неправильное классификацию игр. Разработчики подчеркивают, что владельцы платформ в конечном итоге являются людьми, которым поручено пересмотреть огромный объем представлений, не подготовленные для оценки качества игры. Задача заключается в том, чтобы сбалансировать необходимость предотвращения эксплуатационной практики, избегая при этом случайного подавления законных выпусков.

Машневая кафедра браузера Nintendo ... хорошо, честно?