A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão passando por um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente títulos de simulação, utilizam IA generativa para ativos e páginas enganosas de lojas, enganando os consumidores. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, afetando particularmente a seção "Lista de desejos".
O problema se estende além dos jogos simplesmente "ruins"; É o grande volume de títulos quase idênticos e de baixo efeito, lançamentos legítimos esmagadores. Esses jogos geralmente imitam títulos populares, utilizam arte mal gerada e sofre de falhas técnicas e jogabilidade limitada. Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, geralmente operando com informações públicas limitadas e mudando com frequência nomes.
Os usuários estão exigindo uma regulamentação mais rigorosa da loja, principalmente devido ao desempenho decrescente da eShop devido ao aumento do volume do jogo. Para entender a situação, este artigo investiga o processo de lançamento do jogo nas principais fachadas de lojas (Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch).
O processo de certificação
Entrevistas com oito desenvolvedores e editores anônimos de jogos revelaram o processo de lançamento geral: os desenvolvedores lançam seus jogos para os titulares de plataformas (Valve, Sony, Microsoft ou Nintendo), obtendo acesso a portais de desenvolvimento e Devkits (para consoles). Eles então concluem os formulários detalhando as especificações do jogo e passam por certificação ("Cert"), onde o detentor da plataforma verifica a conformidade com requisitos técnicos, padrões legais e classificações de ESRB. As classificações etárias são particularmente examinadas.
[Ao contrário da crença popular, a certificação não é uma verificação de garantia de qualidade; Os desenvolvedores são responsáveis pelo controle de qualidade pré-submissão. Os detentores de plataforma garantem principalmente a conformidade técnica. A rejeição geralmente vem com uma explicação mínima, principalmente da Nintendo.Revisão da página da loja
Os titulares da plataforma exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela, mas a aplicação varia. Enquanto a página da loja Nintendo e Xbox Review muda antes do lançamento, o PlayStation executa uma única verificação próxima ao lançamento e a Valve apenas analisa as páginas inicialmente. A diligência na verificação da precisão da página da loja em relação ao jogo real é inconsistente, geralmente dependendo da honestidade dos desenvolvedores. As consequências para informações enganosas geralmente envolvem a remoção de conteúdo, não a exclusão do desenvolvedor. Nenhuma das fachadas de lojas de console tem regras específicas contra o uso generativo de IA em jogos ou materiais de marketing, embora a divulgação de solicitações de vapor.
O problema "Slop": um mergulho mais profundo [🎜 🎜]
A disparidade em "Slop" nas fachadas das lojas decorre das diferenças na verificação do desenvolvedor. Os jogos da Microsoft veteram os jogos individualmente, enquanto os desenvolvedores da Nintendo, Sony e Vet Vet. Isso permite que os desenvolvedores aprovados liberem facilmente vários jogos no Nintendo e no PlayStation, levando ao excesso atual. O processo de aprovação do jogo a jogo do Xbox o torna menos suscetível.O processo de aprovação do desenvolvedor da Nintendo é visto como particularmente vulnerável à exploração, permitindo a liberação de vários jogos de baixa qualidade. Alguns desenvolvedores exploram o período máximo de desconto (28 dias) na Nintendo eShop, liberando repetidamente pacotes semelhantes para manter a visibilidade de primeira linha. Questões semelhantes existem no PlayStation devido ao sistema de classificação "Games to Wishlist", que prioriza jogos não lançados em ordem alfabética.
Embora a IA generativa seja frequentemente culpada, não é a única questão. Muitos jogos de "inclinação" usam arte genérica, não apenas ativos gerados pela IA. O problema principal está na falta de processos robustos de verificação da página da loja e verificação de desenvolvedores. O Xbox, apesar de sua relativa falta de "inclinação", pode ter menos probabilidade de desencorajar o uso de IA devido a seus investimentos na tecnologia.
A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation no momento em que essa peça foi escrita.
Os usuários estão pedindo à Nintendo e Sony abordar o problema, mas as respostas estão ausentes. Os desenvolvedores expressam pessimismo sobre soluções imediatas, com alguns esperando uma melhoria mínima, mesmo com o Nintendo Switch 2. A versão do navegador da Web da Nintendo eshop, no entanto, é considerada funcional, sugerindo potencial de melhoria no aplicativo de console do Switch 2.
Enquanto a Sony tomou medidas contra questões semelhantes no passado, as preocupações permanecem sobre a regulamentação excessivamente agressiva da regulamentação da plataforma potencialmente prejudicando jogos legítimos. Tentativas de filtragem de terceiros, como a "eShop Better" da Nintendo Life, enfrentaram críticas por classificar incorretamente os jogos. Os desenvolvedores enfatizam que os titulares de plataformas estão em última análise encarregados de revisar um volume maciço de envios, não equipados para julgar a qualidade do jogo. O desafio está em equilibrar a necessidade de evitar práticas exploradoras, evitando a supressão acidental de lançamentos legítimos.
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