ニュース Googleはコンソールゲームの「Eslop」を取り締まります

Googleはコンソールゲームの「Eslop」を取り締まります

著者 : Benjamin Feb 12,2025

PlayStation StoreとNintendo Eshopは、「スロップ」と呼ばれることが多く、ユーザー間で懸念を引き起こす低品質のゲームの流入を経験しています。 これらのゲームは、頻繁にタイトルをシミュレーションし、資産と誤解を招くストアページに生成AIを利用して、消費者を欺きます。 この問題は、当初Eshopで顕著であり、最近PlayStationストアに広がり、特に「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションに影響します。

再生 問題は単に「悪い」ゲームを超えて拡張されます。それは、ほぼ同じで低いエフォルトのタイトルが圧倒的な合法的なリリースの膨大な量です。 これらのゲームは、多くの場合、人気のあるタイトルを模倣し、AIに生成されたアートのレンダリングが不十分であり、技術的な欠陥や限られたゲームプレイに苦しんでいます。 少数の企業がこの急増に責任があるように見え、しばしば限られた公開情報と頻繁に変更された名前で運営されています。

ユーザーは、特にゲームのボリュームが増加しているため、eShopのパフォーマンスが低下していることを考えると、より厳格な店頭規制を要求しています。 状況を理解するために、この記事では、メジャーストアフロント(Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switch)でゲームリリースプロセスを調査します。

認定プロセス

8人の匿名のゲーム開発者と出版社とのインタビューにより、一般リリースプロセスが明らかになりました。開発者はゲームをプラットフォームホルダー(Valve、Sony、Microsoft、またはNintendo)に売り込み、開発ポータルとDevkits(コンソール用)にアクセスします。 その後、ゲームの仕様を詳細に詳細に記入し、認定(「CERT」)を受けます。プラットフォームホルダーは、技術要件、法的基準、およびESRB評価のコンプライアンスを検証します。 年齢評価は特に精査されています。

一般的な信念に反して、認証は品質保証チェックではありません。開発者は、事前補給QAを担当します。 プラットフォームホルダーは主に技術的なコンプライアンスを確保します。 拒否には、特に任天堂からの最小限の説明がしばしば伴います。

ストアページレビュー

プラットフォームホルダーは、スクリーンショットで正確なゲーム表現を必要としますが、施行は異なります。 任天堂とXboxのレビューストアページが発売前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを実行し、Valveは最初にページのみをレビューします。 実際のゲームに対するストアページの正確性を確認する際の勤勉は一貫性がなく、多くの場合、開発者の誠実さに依存しています。 誤解を招く情報の結果は、通常、コンテンツの削除を伴い、開発者の上場ではありません。 蒸気は開示を要求しますが、ゲームやマーケティング資料での生成的AIの使用に対する特定のルールはありません。

「スロップ」問題:より深いダイビング

ストアフロント全体の「スロップ」の格差は、開発者審査の違いに由来しています。 任天堂、ソニー、バルブの獣医開発者は、Microsoft Vets Gamesを個別に獣医にします。 これにより、承認された開発者は、任天堂とPlayStationで複数のゲームを簡単にリリースし、現在の過剰につながることができます。 Xboxのゲームごとの承認プロセスにより、影響を受けやすくなります。

任天堂の開発者承認プロセスは、搾取に対して特に脆弱であると見なされており、多数の低品質のゲームのリリースが可能になります。 一部の開発者は、任天堂のeShopで最大割引期間(28日間)を活用し、上位の可視性を維持するために同様のバンドルを繰り返しリリースします。 PlayStationには、「Wishlist to WishList」ソートシステムがあるため、同様の問題があります。

生成的AIはしばしば非難されますが、それは唯一の問題ではありません。 多くの「スロップ」ゲームは、AIが生成された資産だけではなく、一般的なアートを使用しています。 コアの問題は、堅牢なストアページの検証と開発者の審査プロセスがないことにあります。 Xboxは、「スロップ」が比較的不足しているにもかかわらず、テクノロジーへの投資のためにAIの使用を阻止する可能性が低い場合があります。

この作品が書かれた時点で、PlayStation Storeの「Wishlist to Wishlist」セクション。 Xboxのキュレーションされたストアページは、低品質のゲームへのユーザーの露出を最小限に抑えます。 ただし、PlayStationの「Wishlist To WishList」ソートは、未発表のゲームを強調し、低品質のタイトルを顕著に配置します。 Steamは、独自の発見可能性の問題にもかかわらず、広大なライブラリと頻繁な更新があり、新しい「スロップ」リリースの影響を希釈しています。 任天堂の留置されていない「新しいリリース」セクションは、問題を悪化させます。

行動と懸念を求めている

ユーザーは任天堂とソニーにこの問題に対処するよう促していますが、回答はありません。 開発者は即時のソリューションについて悲観論を表現し、任天堂のスイッチ2でも最小限の改善を期待している人もいます。ただし、ニンテンドーESHOPのWebブラウザーバージョンは機能的であると考えられており、Switch 2のコンソールアプリの改善の可能性を示唆しています。

ソニーは過去に同様の問題に対して行動を起こしてきましたが、合法的なゲームを損なう可能性のある過度に積極的なプラットフォーム規制についての懸念は残っています。 任天堂のライフの「より良いeShop」など、フィルタリングのサードパーティの試みは、ゲームの誤解に対する批判に直面しています。 開発者は、プラットフォーム所有者は最終的に、ゲームの質を判断するために装備されていない大量の提出物をレビューすることを任されている個人であることを強調しています。 課題は、正当なリリースの偶発的な抑制を回避しながら、搾取的な慣行を防ぐ必要性のバランスをとることにあります。

任天堂のブラウザストアフロントは...正直に言って?

です