La tienda PlayStation y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", lo que genera preocupaciones entre los usuarios. Estos juegos, con frecuencia títulos de simulación, utilizan IA generativa para activos y páginas de tiendas engañosas, engañando a los consumidores. Este problema, inicialmente prominente en el Eshop, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente afectando la sección "Juegos a la lista de deseos".
El problema se extiende más allá de los juegos simplemente "malos"; Es el gran volumen de títulos casi idénticos y de bajo esfuerzo, abrumadores de lanzamientos legítimos. Estos juegos a menudo imitan los títulos populares, utilizan arte generado por la IA mal renderizado y sufren defectos técnicos y un juego limitado. Un pequeño número de empresas parece responsable de este aumento, a menudo operando con información pública limitada y con frecuencia cambiando los nombres.
Los usuarios exigen una regulación más estricta de la tienda, particularmente dado el rendimiento decreciente del EShop debido al aumento del volumen del juego. Para comprender la situación, este artículo investiga el proceso de lanzamiento del juego en los principales escaparates (Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch).
El proceso de certificación
Las entrevistas con ocho desarrolladores y editores de juegos anónimos revelaron el proceso de lanzamiento general: los desarrolladores lanzan sus juegos a los titulares de plataformas (Valve, Sony, Microsoft o Nintendo), obteniendo acceso a portales y devkits de desarrollo (para consolas). Luego completan formularios que detallan las especificaciones del juego y se someten a certificación ("certificador"), donde el titular de la plataforma verifica el cumplimiento de los requisitos técnicos, los estándares legales y las calificaciones de ESRB. Las clasificaciones de edad están particularmente analizadas.
Contrariamente a la creencia popular, la certificación no es un control de garantía de calidad; Los desarrolladores son responsables del control de calidad previo a la presentación. Los titulares de la plataforma garantizan principalmente el cumplimiento técnico. El rechazo a menudo viene con una explicación mínima, particularmente de Nintendo.
Revisión de la página de la tienda
Los titulares de la plataforma requieren una representación precisa del juego en las capturas de pantalla, pero la aplicación varía. Mientras que la página de la tienda de revisión de Nintendo y Xbox cambia antes del lanzamiento, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve solo revisa las páginas inicialmente. La diligencia en la verificación de la precisión de la página de la tienda contra el juego real es inconsistente, a menudo depende de la honestidad de los desarrolladores. Las consecuencias para la información engañosa generalmente implican la eliminación de contenido, no la eliminación de desarrolladores. Ninguno de los escaparates de consola tiene reglas específicas contra el uso generativo de IA en juegos o materiales de marketing, aunque Steam solicita la divulgación.El problema de "pendiente": una inmersión más profunda
La disparidad en "SLOP" en los escaparates proviene de las diferencias en la investigación de desarrolladores. Microsoft Vets Juegos individualmente, mientras que Nintendo, Sony y Valve Vet desarrolladores. Esto permite a los desarrolladores aprobados lanzar fácilmente múltiples juegos en Nintendo y PlayStation, lo que lleva al exceso actual. El proceso de aprobación del juego por juego de Xbox lo hace menos susceptible.
El proceso de aprobación del desarrollador de Nintendo se considera particularmente vulnerable a la explotación, lo que permite la liberación de numerosos juegos de baja calidad. Algunos desarrolladores explotan el período de descuento máximo (28 días) en Nintendo ESHOP, liberando repetidamente paquetes similares para mantener la visibilidad de la primera lista. Existen problemas similares en PlayStation debido al sistema de clasificación "Juegos a Lista de deseos", que prioriza los juegos inéditos alfabéticamente.
Si bien a menudo se culpa a la IA generativa, no es el único problema. Muchos juegos de "slop" usan arte genérico, no solo activos generados por IA. El problema central radica en la falta de verificación robusta de la página de la tienda y procesos de investigación de desarrolladores. Xbox, a pesar de su relativa falta de "pendiente", puede ser menos probable que desalienta el uso de IA debido a sus inversiones en la tecnología.
Pide acción y preocupaciones
Los usuarios instan a Nintendo y Sony a abordar el problema, pero las respuestas han estado ausentes. Los desarrolladores expresan pesimismo sobre las soluciones inmediatas, y algunos esperan una mejora mínima incluso con el Nintendo Switch 2. Sin embargo, la versión del navegador web de Nintendo Eshop se considera funcional, lo que sugiere potencial de mejora en la aplicación de la consola del Switch 2.
Mientras Sony ha tomado medidas contra problemas similares en el pasado, las preocupaciones siguen siendo sobre la regulación de la plataforma demasiado agresiva potencialmente dañando los juegos legítimos. Los intentos de terceros de filtrar, como "Better Eshop" de Nintendo Life, han enfrentado críticas por clasificar erróneamente los juegos. Los desarrolladores enfatizan que los titulares de la plataforma son en última instancia personas encargadas de revisar un volumen masivo de presentaciones, no equipados para juzgar la calidad del juego. El desafío radica en equilibrar la necesidad de evitar prácticas de explotación mientras evita la supresión accidental de las liberaciones legítimas.