Os videogames evoluíram muito além de meros passeios de emoção cheios de ação. Hideo Kojima, o mentor por trás do Metal Gear Solid, introduziu temas de divisão e conexão com o Death Stranding, um jogo que antecedeu a pandemia global e ultrapassou os limites com sua narrativa conceitual e mecânica de movimento inovadora baseada em entrega. Essa abordagem inovadora abriu novos caminhos para design e narrativa de jogos.
Na sequência ansiosamente aguardada, Death Stranding 2: na praia, que deve ser lançada em 26 de junho de 2025, Kojima investiga profundamente a pergunta complexa: "Deveríamos ter conectado?" À medida que as divisões sociais continuam se ampliando, estamos interessados em entender a posição que Kojima adotou na elaboração da narrativa da sequência.
O desenvolvimento do Death Stranding 2 ocorreu em meio aos desafios sem precedentes da pandemia Covid-19. Essa situação única levou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão". Ele teve que considerar como a tecnologia, os ambientes de produção e a própria natureza de nossos relacionamentos interpessoais foram reformulados por esses eventos globais. Como Kojima reinterpretou e reconstruiu o tema da conexão à luz dessas novas realidades?
Em uma entrevista perspicaz, Kojima discute sua abordagem filosófica da produção do jogo. Ele reflete sobre elementos do jogo original que foram deixados para trás e os levados para a sequência. Além disso, ele examina a relação entre a sociedade contemporânea e seus trabalhos criativos, oferecendo um vislumbre da mente por trás de uma das sequências mais esperadas dos jogos.