ဗွီဒီယိုဂိမ်းများသည်လုပ်ဆောင်မှုဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကို ကျော်လွန်. ကျော်လွန်ပြီးဝေးကွာသွားခဲ့သည်။ Metale Gear Solid ၏နောက်ကွယ်တွင် Mastermind သည် Diamo Kojima, ဌာနခွဲများနှင့်အဆက်အသွယ်ပြတ်တောက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤအခြေပြချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းအတွက်နည်းလမ်းအသစ်များကိုဖွင့်ပေးခဲ့သည်။
Deathed Tranding Sequel Tranding Sequel တွင် 2: 2025 ဇွန် 26 ရက်တွင်လွှတ်ပေးရန် 26, ဇွန် 26 ရက်တွင်လွှတ်ပေးရန်ကမ်းခြေတွင် Kojima Delves သည် "ငါတို့ချိတ်ဆက်သင့်သလား" Societal ဌာနခွဲများဆက်လက်ကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှ Kojima သည်နောက်ဆက်တွဲဇာတ်ကြောင်းကိုပြုလုပ်ရာတွင်ရပ်တည်ချက်ကိုနားလည်ရန်စိတ်အားထက်သန်ကြသည်။
Covid-19 ကူးစက်ရောဂါ၏မကြုံစဖူးစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင်သေဆုံးမှု 2 ဦး သေဆုံးခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီထူးခွားတဲ့အခြေအနေက Kojima ကို "connection" ရဲ့အယူအဆကိုပြန်လည်သုံးသပ်ဖို့လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်။ သူသည်နည်းပညာ, ထုတ်လုပ်မှုပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏လူ့အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာဆက်ဆံရေး၏သဘောသဘာဝကိုဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်များကမည်သို့ပုံဖော်ထားကြောင်းစဉ်းစားရန်လိုသည်။ ဒီအသစ်သောဖြစ်ရပ်မှန်များ၏အလငျး၌ဆက်သွယ်မှု၏ဆောင်ပုဒ်၏ဆောင်ပုဒ်ကို Kojima ကိုဘယ်လိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခဲ့သလဲ
ထိုးထွင်းသိမြင်မှုရှိသောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Kojima သည်သူ၏အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုကိုဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုသို့ဆွေးနွေးသည်။ သူသည်နောက်ကွယ်မှထွက်ခွာသွားသည့်မူရင်းဂိမ်းမှဒြပ်စင်များကိုရောင်ပြန်ဟပ်ပြီးနောက်ဆက်တွဲသို့ရှေ့သို့သယ်ဆောင်သွားသောသူများအားရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ထို့အပြင်သူသည်ခေတ်ပြိုင်လူ့အဖွဲ့အစည်းနှင့်သူ၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာလုပ်ရပ်များအကြားဆက်နွယ်မှုကိုဆန်းစစ်လေ့လာသည်။