Gry wideo ewoluowały daleko poza zwykłą pełną akcji przejażdżki emocjami. Hideo Kojima, mózg stojący za Metal Gear Solid, wprowadził tematy podziału i połączenia z Death Stranding, grą, która wyprzedziła globalną pandemię i przekroczyła granice dzięki koncepcyjnym opowiadaniu historii i innowacyjnej mechanice ruchu opartej na dostawie. To przełomowe podejście otworzyło nowe możliwości projektowania gry i narracji.
W niecierpliwie oczekiwanej kontynuacji, Death Stranding 2: On the Beach, ustawiona do wydania 26 czerwca 2025 r., Kojima zagłębia się głębiej w złożone pytanie: „Czy powinniśmy się połączyć?” Ponieważ podziały społeczne nadal się rozszerzają, chętnie zrozumiemy stanowisko, które Kojima podjęła, tworząc narrację kontynuacji.
Rozwój osad śmierci 2 miał miejsce wśród niespotykanych wyzwań pandemii Covid-19. Ta wyjątkowa sytuacja skłoniła Kojimę do ponownej oceny pojęcia „połączenia”. Musiał rozważyć, w jaki sposób technologia, środowiska produkcyjne i sama natura naszych relacji interpersonalnych zostały przekształcone przez te globalne wydarzenia. W jaki sposób Kojima reinterpretują i zrekonstruował temat połączenia w świetle tych nowych rzeczywistości?
W wnikliwym wywiadzie Kojima omawia swoje filozoficzne podejście do produkcji gry. Zastanawia się nad elementami z oryginalnej gry, które zostały pozostawione, i przeniesione do kontynuacji. Ponadto analizuje związek między współczesnym społeczeństwem a jego twórczymi dziełami, oferując umyśle jednej z najbardziej oczekiwanych kontynuacji w grach.