Videogames zijn ver buiten de sensatie van alleen actievolle sensaties geëvolueerd. Hideo Kojima, het brein achter Metal Gear Solid, introduceerde thema's van divisie en verbinding met Death Stranding, een spel dat voorafging van de wereldwijde pandemie en de grenzen verlegde met zijn conceptuele verhalen en innovatieve leveringsgebaseerde bewegingsmechanica. Deze baanbrekende aanpak opende nieuwe wegen voor game -ontwerp en verhaal.
In het langverwachte vervolg, Death Stranding 2: op het strand, ingesteld voor release op 26 juni 2025, duikt Kojima dieper in de complexe vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Naarmate de maatschappelijke afdelingen blijven groter worden, willen we graag de houding begrijpen die Kojima heeft genomen bij het maken van het verhaal van het vervolg.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats temidden van de ongekende uitdagingen van de Covid-19-pandemie. Deze unieke situatie bracht Kojima ertoe om het concept van 'verbinding' opnieuw te evalueren. Hij moest overwegen hoe technologie, productieomgevingen en de aard van onze interpersoonlijke relaties zijn hervormd door deze wereldwijde gebeurtenissen. Hoe heeft Kojima het thema van de verbinding opnieuw geïnterpreteerd en gereconstrueerd in het licht van deze nieuwe realiteiten?
In een inzichtelijk interview bespreekt Kojima zijn filosofische benadering van de productie van de game. Hij reflecteert op elementen uit het originele spel die zijn achtergelaten en die zijn in het vervolg gedragen. Verder onderzoekt hij de relatie tussen de hedendaagse samenleving en zijn creatieve werken en biedt hij een kijkje in de geest achter een van de meest verwachte sequels in gaming.