Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà de simples promenades à sensations fortes. Hideo Kojima, le cerveau derrière Metal Gear Solid, a introduit des thèmes de division et de connexion avec Death Stranding, un jeu qui a précédé la pandémie mondiale et a repoussé les limites avec sa narration conceptuelle et sa mécanique de mouvement basée sur la livraison innovante. Cette approche révolutionnaire a ouvert de nouvelles avenues pour la conception de jeux et le récit.
Dans la suite impatiente, Death Stranding 2: sur la plage, qui se rendait à sa sortie le 26 juin 2025, Kojima approfondit la question complexe: "Aurions-nous dû nous connecter?" Alors que les divisions sociétales continuent de s'élargir, nous sommes impatients de comprendre la position que Kojima a prise dans l'élaboration du récit de la suite.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu au milieu des défis sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette situation unique a incité Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Il devait considérer comment la technologie, les environnements de production et la nature même de nos relations interpersonnelles ont été remodelées par ces événements mondiaux. Comment Kojima a-t-elle réinterprété et reconstruit le thème de la connexion à la lumière de ces nouvelles réalités?
Dans une interview perspicace, Kojima discute de son approche philosophique de la production du jeu. Il réfléchit aux éléments du jeu d'origine qui ont été laissés et ceux qui ont reporté la suite. En outre, il examine la relation entre la société contemporaine et ses œuvres créatives, offrant un aperçu de l'esprit derrière l'une des suites les plus attendues du jeu.