Видеоигры развивались далеко за пределы простых насыщенных аттракционов. Хидео Кодзима, вдохновитель Metal Gear Solid, представил темы деления и связи со Death Stranding, игрой, которая предшествовала глобальной пандемии и раздвинула границы со своей концептуальной повествованием и инновационной механикой движения на основе доставки. Этот новаторский подход открыл новые возможности для игрового дизайна и повествования.
В с нетерпением ожидаемом продолжении Death Stranding 2: на пляже, установленной 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в сложный вопрос: «Должны ли мы подключиться?» Поскольку социальные подразделения продолжают расширяться, мы стремимся понять позицию, которую Кодзима занял, при создании повествования продолжения.
Развитие Death Stranding 2 произошло среди беспрецедентных проблем пандемии Covid-19. Эта уникальная ситуация побудила Кодзиму переоценить концепцию «связи». Он должен был рассмотреть, как технологии, производственная среда и сама природа наших межличностных отношений были изменены этими глобальными событиями. Как Кодзима переосмыслил и восстановил тему связи в свете этих новых реалий?
В проницательном интервью Кодзима обсуждает свой философский подход к производству игры. Он размышляет о элементах из оригинальной игры, которая была оставлена позади, и которые перенесены в продолжение. Кроме того, он исследует отношения между современным обществом и его творческими произведениями, предлагая представление о разуме одного из самых ожидаемых продолжений в играх.