Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczącą negocjacji z branżą gier wideo w sprawie ochrony AI dla aktorów. Chociaż osiągnięto pewne postępy, SAG-Aftra przyznaje, że pozostają „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej w branży w kilku krytycznych problemach.
SAG-AFTRA opublikował wykres podkreślający różnice między ich propozycjami a proporcjonalnością grupy przetargowej, która obejmuje przedstawicieli głównych firm gier AAA. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:
- Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywne użycie AI : SAG-AFTRA szuka ochrony dla wszystkich prac, a nie tylko przyszłe prace po agrenem.
- Definicja „Repliki cyfrowej” : Gildia proponuje, w tym wszelkie występy, wokal lub ruch, łatwo zidentyfikowane lub przypisywane „wykonawcy. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, co według SAG-Aftra może wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców „ruchu” : SAG-AFTRA chce uwzględnić tych wykonawców w umowie generatywnej AI.
- Terminologia występów generowanych przez AI : SAG-AFTRA sugeruje „generowanie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa proponuje „generowanie procedur”, które, jak twierdzi Gildia, ma inne znaczenie w kontekstach gier.
- Wymagania dotyczące ujawnienia : spory obejmują to, czy pracodawcy muszą ujawniać głosy mieszania replików cyfrowych i używać głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
- Zgoda podczas strajków : SAG-AFTRA proponuje wycofanie zgody na używanie cyfrowej repliki podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą ich nadal używać, nawet w grach uderzonych.
- Czas zgody na generowanie w czasie rzeczywistym : SAG-AFTRA sugeruje pięcioletni limit odnawialny, podczas gdy grupa przetargowa szuka nieograniczonej zgody.
- Rekompensata za użycie repliki cyfrowej : istnieją spory dotyczące minimalnych płatności, chociaż w obliczeniach premii wynagrodzeń zostały osiągnięte wstępne umowy.
- Prawa bonusowe dla pracodawców : Propozycja grupy przetargowej, podobna do umowy telewizyjnej/filmu SAG-AFTRA, jest uważana za zbyt szeroką przez gildię, potencjalnie obchodzącym prawa Unii.
- Śledzenie cyfrowego użycia repliki : SAG-AFTRA chce, aby system zapewnił odpowiednie wynagrodzenie wykonawców, co grupa przetargowa uważa za niewykonalne.
- Regulacja „syntetycznych” wykonawców : konkretne definicje i przepisy dotyczące znaków stworzonych w całości przez generatywne systemy AI są nadal dyskutowane.
Pomimo tych nieporozumień osiągnięto wstępne porozumienia w kwestiach takich jak wynagrodzenie premii, rozwiązywanie sporów, pewne minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia. Jednak przywództwo SAG-AFTRA, w tym krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland, wyraził zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy. Crabtree-Ireland ostrzegł członków przed ryzykiem przyjęcia ról podczas strajku, podkreślając potencjał niewłaściwego użycia przez AI, aby zastąpić wykonawców bez zgody lub odszkodowania.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaoferowali umowę z ponad 15% podwyżkami płac, zwiększoną ochroną zdrowia i bezpieczeństwa, wiodącymi w branży AI i dodatkową rekompensatą za korzystanie z wyników w grze. Chętnie kontynuują negocjacje w celu osiągnięcia porozumienia.
Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny, a gracze odnotowują niezbadane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. Ostatnie incydenty obejmują uderzającą SAG-AFTRA League of Legends po domniemanym wywróżeniu strajku Riota, przetwarzanie aktywności w Call of Duty: Black Ops 6 oraz dwóch aktorów głosowych Zenless Zero, odkrywając swój zastępstwo przez notatki łatki.