The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso con la industria de los videojuegos sobre las protecciones de IA para los actores. Si bien se han logrado algunos progresos, SAG-AFTRA reconoce que permanecen "frustrantemente muy separados" del grupo de negociación de la industria en varios temas críticos.
SAG-AFTRA ha publicado una tabla que destaca las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:
- Protección contra la réplica digital o el uso generativo de la IA : SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo, no solo el trabajo futuro posterior al acuerdo.
- Definición de "réplica digital" : el gremio propone incluir cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de "movimiento" : SAG-AFTRA quiere incluir a estos artistas en el Acuerdo de IA generativo.
- Terminología para actuaciones generadas por IA : SAG-AFTRA sugiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que el gremio argumenta tiene un significado diferente en los contextos de juego.
- Requisitos de divulgación : las disputas incluyen si los empleadores deben revelar las voces de combinación de réplicas digitales y usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
- Consentimiento durante las huelgas : SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA sugiere un límite de cinco años, renovable, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Compensación por uso de réplicas digitales : existen desacuerdos en los pagos mínimos, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
- Derechos de bonificación para los empleadores : la propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, es considerado demasiado amplio por el gremio, lo que puede eludir los derechos sindicales.
- Seguimiento de la réplica digital Uso : SAG-AFTRA quiere que un sistema garantice que los artistas sean pagados adecuadamente, que el grupo de negociación considera que no es de acuerdo.
- Regulación de los artistas "sintéticos" : las definiciones y regulaciones específicas para los caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos aún están en discusión.
A pesar de estos desacuerdos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre temas como el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y algunas revelaciones. Sin embargo, el liderazgo de Sag-Aftra, incluido el director ejecutivo nacional y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland, ha expresado su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversan la proximidad a un acuerdo. Crabtree-Ireland advirtió a los miembros sobre los riesgos de aceptar roles durante la huelga, enfatizando el potencial de mal uso de la IA para reemplazar a los artistas sin consentimiento o compensación.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han ofrecido un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de inteligencia artificial líder en la industria y una compensación adicional para el uso de rendimientos de los juegos cruzados. Están ansiosos por continuar las negociaciones para llegar a un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible, y los jugadores observan a los NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Los incidentes recientes incluyen la Liga de Legends de SAG-AFTRA Aftra después de la supuesta subversión de huelga de Riot, los personajes refundidos de Activision en Call of Duty: Black Ops 6 y dos actores de voz Zenless Zone Zone descubrieron su reemplazo a través de notas de parche.