Heim Nachricht SAG-AFTRA: Im KI-Schutz in der Spielebranche immer noch "weit auseinander"

SAG-AFTRA: Im KI-Schutz in der Spielebranche immer noch "weit auseinander"

Autor : Nicholas Mar 27,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern über die laufenden Verhandlungen mit der Videospielbranche über AI -Schutz für Schauspieler ein Update zur Verfügung gestellt. Während einige Fortschritte erzielt wurden, räumt SAG-AFTRA ein, dass sie von der Verhandlungsgruppe der Branche in mehreren kritischen Fragen "frustrierend weit voneinander entfernt" bleiben.

SAG-AFTRA hat ein Diagramm veröffentlicht, in dem die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorgehoben werden, zu denen Vertreter der wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen gehören. Die wichtigsten Streitpunkte sind:

  • Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI-Verwendung : SAG-AFTRA sucht Schutz für alle Arbeiten, nicht nur zukünftige Arbeiten nach der Abteilung.
  • Definition von "Digital Replica" : Die Gilde schlägt vor, Leistung, Gesang oder Bewegung zu enthalten, die leicht identifizierbar oder auf "einem Darsteller zuzuschreiben sind. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA glaubt, dass sie viele Leistungen ausschließen könnten.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" : SAG-AFTRA möchte diese Darsteller in die generative AI-Vereinbarung einbeziehen.
  • Terminologie für AI-generierte Leistungen : SAG-AFTRA schlägt "Echtzeitgenerierung" vor, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Generation" vorschlägt, die die Gilde in Gaming-Kontexten eine andere Bedeutung hat.
  • Offenlegungsanforderungen : Zu den Streitigkeiten gehören, ob Arbeitgeber Mischungsstimmen für digitale Replikate offenlegen müssen und Stimmen für Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialog verwenden müssen.
  • Zustimmung während der Streiks : SAG-AFTRA schlägt vor, die Einwilligung für die Verwendung digitaler Replikat bei Streiks zurückzuziehen, während Arbeitgeber sie auch bei geschlagenen Spielen weiter verwenden möchten.
  • Einwilligungsdauer für die Echtzeitgenerierung : SAG-AFTRA schlägt eine erneuerbare Lenge von fünf Jahren vor, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Entschädigung für die Verwendung digitaler Replikata : Es gibt Meinungsverschiedenheiten zu Mindestzahlungen, obwohl vorläufige Vereinbarungen über Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurden.
  • Bonusrechte für Arbeitgeber : Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, ähnlich dem SAG-AFTRA-TV/Filmvertrag, wird von der Gilde als zu breit angesehen, was möglicherweise die Rechte der Gewerkschaft umgeht.
  • Verfolgung der digitalen Replikat Verwendung : SAG-AFTRA möchte, dass ein System sichergestellt wird, dass die Darsteller angemessen bezahlt werden, was die Verhandlungsgruppe für unbemerklich hält.
  • Regulierung von "synthetischen" Darstellern : Spezifische Definitionen und Vorschriften für Zeichen, die vollständig durch generative KI -Systeme erstellt wurden, werden noch diskutiert.

Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten wurden vorläufige Vereinbarungen zu Themen wie Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmten Mindestausgleichselementen, Einwilligungsanforderungen und einigen Angaben getroffen. Die Führung von Sag-Aftra, einschließlich des nationalen Exekutivdirektors und Chefverhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland, äußerte sich jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen. Crabtree-Ireland warnte die Mitglieder vor dem Risiko, während des Streiks Rollen zu akzeptieren, und betonte das Potenzial für den Missbrauch von KI, Darsteller ohne Zustimmung oder Entschädigung zu ersetzen.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden KI-Begriffen und zusätzliche Vergütungen für die Verwendung von Leistungen mit Cross-Game-Leistungen angeboten haben. Sie sind bestrebt, die Verhandlungen fortzusetzen, um eine Einigung zu erzielen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Der Einfluss des Streiks wird immer mehr sichtbar, und die Spieler bemerken nicht übereinstimmende NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. Zu den jüngsten Vorfällen gehören die SAG-AFTRA-Streik-League of Legends nach Riots mutmaßlicher Streiksubversion, Aktivisionsfaktoren in Call of Duty: Black Ops 6 und zwei zenlose Zone Zero-Sprachakteure, die ihren Ersatz durch Patch-Notizen entdecken.