Thuis Nieuws SAG-AFTRA: Nog steeds 'ver uit elkaar' op AI-bescherming in de gamesindustrie

SAG-AFTRA: Nog steeds 'ver uit elkaar' op AI-bescherming in de gamesindustrie

Auteur : Nicholas Mar 27,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over lopende onderhandelingen met de videogamebranden over AI -bescherming voor acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, erkent SAG-AFTRA dat ze "frustrerend ver uit elkaar" blijven van de onderhandelingsgroep van de industrie over verschillende kritieke kwesties.

SAG-AFTRA heeft een grafiek uitgebracht die de verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt bescherming voor alle werkzaamheden, niet alleen in de toekomst na het werk na het werk.
  • Definitie van "Digital Replica" : The Guild stelt voor, inclusief prestaties, vocale of beweging, "gemakkelijk te identificeren of toe te schrijven aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van "beweging" -artiesten : SAG-AFTRA wil deze artiesten opnemen in de generatieve AI-overeenkomst.
  • Terminologie voor door AI gegenereerde prestaties : SAG-AFTRA suggereert "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" voorstelt, wat volgens de gilde een andere betekenis heeft in gamingcontexten.
  • Vereisten voor openbaarmaking : Geschillen zijn onder meer of werkgevers mengstemmen voor digitale replica's moeten openbaar maken en stemmen gebruiken voor realtime chatbots versus gescripte dialoog.
  • Toestemming tijdens stakingen : SAG-AFTRA stelt voor om toestemming in te trekken voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
  • Duur van toestemming voor realtime generatie : SAG-AFTRA suggereert een limiet van vijf jaar, hernieuwbare, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor gebruik van digitaal replica : er zijn meningsverschillen over minimale betalingen, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Bonusrechten voor werkgevers : het voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA-tv/filmovereenkomst, wordt door het gilde te breed beschouwd, waardoor de rechten van vakbonden mogelijk worden omzeild.
  • Het volgen van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil dat een systeem ervoor zorgt dat artiesten op de juiste manier worden betaald, wat de onderhandelingsgroep niet onhaalbaar acht.
  • Regulering van "synthetische" artiesten : specifieke definities en voorschriften voor tekens die volledig door generatieve AI -systemen worden gemaakt, worden nog steeds besproken.

Ondanks deze meningsverschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over kwesties als bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen. Het leiderschap van SAG-AFTRA, waaronder de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland, heeft echter zijn bezorgdheid geuit dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven. Crabtree-Ireland waarschuwde leden voor de risico's van het aanvaarden van rollen tijdens de staking, en benadrukte het potentieel voor AI misbruik om artiesten te vervangen zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, dat ze een deal hebben aangeboden met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI-voorwaarden en extra compensatie voor het gebruik van uitvoeringen van cross-game. Ze willen graag doorgaan met onderhandelingen om een ​​overeenkomst te bereiken.

De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen zijn overeengekomen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar, waarbij spelers die niet -stemmen opmerken NPC's in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. Recente incidenten zijn onder meer SAG-AFTRA STRIKING League of Legends na Riot's vermeende staking Subversion, Activision Recasting-personages in Call of Duty: Black Ops 6, en twee Zenless Zone Zero-stemacteurs die hun vervanging ontdekken via patch-noten.