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SAG-AFTRA: Ainda 'distante' nas proteções de IA na indústria de jogos

Autor : Nicholas Mar 27,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre negociações em andamento com a indústria de videogames sobre proteções de IA para os atores. Embora algum progresso tenha sido alcançado, SAG-AFTRA reconhece que eles permanecem "frustrantemente distantes" do grupo de barganha do setor em várias questões críticas.

A SAG-AFTRA lançou um gráfico destacando as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. Os principais pontos de discórdia incluem:

  • Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA : o SAG-AFTRA busca proteção para todo o trabalho, não apenas o trabalho futuro após o acordamento.
  • Definição de "réplica digital" : a guilda propõe, incluindo qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. O grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que possa excluir muitas performances.
  • Inclusão de artistas de "movimento" : SAG-AFTRA deseja incluir esses artistas no contrato generativo de IA.
  • Terminologia para performances geradas pela IA : SAG-AFTRA sugere "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação propõe "geração processual", que a guilda argumenta ter um significado diferente nos contextos de jogos.
  • Requisitos de divulgação : as disputas incluem se os empregadores devem divulgar vozes de mistura para réplicas digitais e usar vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
  • Consentimento durante as greves : O SAG-AFTRA propõe a retirada de consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
  • Duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA sugere um limite de cinco anos, renovável, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação pelo uso da réplica digital : Existem desacordos em pagamentos mínimos, embora acordos tentativos tenham sido alcançados nos cálculos de pagamento de bônus.
  • Direitos de bônus para os empregadores : a proposta do grupo de negociação, semelhante ao acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, é considerado muito amplo pela guilda, potencialmente contornando os direitos da União.
  • Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja que um sistema garantisse que os artistas sejam pagos adequadamente, o que o grupo de negociação considera inviável.
  • Regulação de artistas "sintéticos" : definições e regulamentos específicos para caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA ainda estão em discussão.

Apesar dessas divergências, foram alcançados acordos tentativos em questões como salário de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações. No entanto, a liderança da SAG-AFTRA, incluindo o diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo. Crabtree-Ireland alertou os membros sobre os riscos de aceitar papéis durante a greve, enfatizando o potencial de uso indevido de IA para substituir os artistas sem consentimento ou compensação.

Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que eles ofereceram um acordo com mais de 15% de aumento de salários, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de IA líder do setor e compensação adicional pelo uso cruzado de atuações. Eles estão ansiosos para continuar as negociações para chegar a um acordo.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível, com jogadores observando NPCs não expressos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Os incidentes recentes incluem a Sag-Aftra Streting League of Legends após a suposta subversão de greve de Riot, a Activision reformulando os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 e dois atores de voz zero sem zenos descobrem sua substituição através de notas de patch.