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SAG-AFTRA: Toujours «loin» sur les protections de l'IA dans l'industrie des jeux

Auteur : Nicholas Mar 27,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours avec l'industrie du jeu vidéo sur les protections d'IA pour les acteurs. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reconnaît qu'ils restent "frustrant et éloignés" du groupe de négociation de l'industrie sur plusieurs questions critiques.

SAG-AFTRA a publié un graphique mettant en évidence les disparités entre leurs propositions et celles du groupe de négociation, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA : SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux, pas seulement les travaux futurs après l'agrément.
  • Définition de "réplique numérique" : la guilde propose incluant toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion des artistes "Movement" : SAG-AFTRA veut inclure ces interprètes dans l'accord génératif de l'IA.
  • Terminologie pour les performances générées par l'AI : SAG-AFTRA suggère une «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation propose une «génération procédurale», ce qui, selon la guilde, a une signification différente dans les contextes de jeu.
  • Exigences de divulgation : les litiges comprennent si les employeurs doivent divulguer des voix de mélange pour des répliques numériques et utiliser des voix pour des chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • Consentement lors des frappes : SAG-AFTRA propose de retirer le consentement pour une utilisation numérique pendant les grèves, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA suggère une limite de cinq ans, renouvelable, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Rémunération pour les répliques numériques : il y a des désaccords sur les paiements minimums, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes.
  • Droits de bonus pour les employeurs : la proposition du groupe de négociation, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / Film, est considéré comme trop large par la guilde, ce qui peut contourner les droits syndicaux.
  • Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA veut qu'un système s'assure que les artistes sont payés de manière appropriée, ce que le groupe de négociation juge impossible.
  • La régulation des interprètes "synthétiques" : des définitions et des réglementations spécifiques des caractères créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs sont toujours en discussion.

Malgré ces désaccords, des accords provisoires ont été conclus sur des questions telles que la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, les dirigeants de SAG-AFTRA, y compris le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland, ont exprimé leur inquiétude que les employeurs négociés dénaturent la proximité d'un accord. Crabtree-Ireland a averti les membres des risques d'accepter les rôles pendant la grève, soulignant le potentiel d'une mauvaise utilisation de l'IA pour remplacer les artistes sans consentement ni compensation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient offert un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des termes d'IA de pointe et une rémunération supplémentaire pour l'utilisation croisée des performances. Ils sont impatients de poursuivre les négociations pour parvenir à un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible, les joueurs notant des PNJ non acquis dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. Les incidents récents incluent Sag-Aftra Striking League of Legends après la prétendue subversion de la frappe de Riot, Activision refondant les personnages de Call of Duty: Black Ops 6, et deux acteurs de voix zéro zéro découvrant leur remplacement à travers des notes de correctif.