The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso con l'industria dei videogiochi rispetto alle protezioni dell'IA per gli attori. Mentre sono stati raggiunti alcuni progressi, Sag-Aftra riconosce di rimanere "frustrantemente lontani" dal gruppo di contrattazione del settore su diverse questioni critiche.
SAG-AFTRA ha rilasciato un grafico che evidenzia le disparità tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione, che include rappresentanti delle principali società di gioco AAA. I punti chiave della contesa includono:
- Protezione dalla replica digitale o dall'intelligenza artificiale generativa : SAG-AFTRA cerca protezione per tutto il lavoro, non solo il lavoro futuro post-accordo.
- Definizione di "replica digitale" : la gilda propone tra cui prestazioni, vocali o movimenti ", facilmente identificabili o attribuibili a" un interprete. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra ritiene che possa escludere molte prestazioni.
- Inclusione degli artisti "movimenti" : SAG-AFTRA vuole includere questi artisti nell'accordo generativo dell'IA.
- La terminologia per le prestazioni generate dall'AI : SAG-AFTRA suggerisce la "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione propone "generazione procedurale", che sostiene la gilda ha un significato diverso nei contesti di gioco.
- Requisiti di divulgazione : le controversie includono se i datori di lavoro devono divulgare le voci di miscelazione per le repliche digitali e l'utilizzo delle voci per i chatbot in tempo reale rispetto al dialogo script.
- Consenso durante gli scioperi : SAG-AFTRA propone di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro vogliono continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
- Durata del consenso per la generazione in tempo reale : SAG-AFTRA suggerisce un limite di cinque anni, rinnovabile, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
- Compensazione per l'uso della replica digitale : ci sono disaccordi sui pagamenti minimi, sebbene siano stati raggiunti accordi provvisorio sui calcoli di retribuzione bonus.
- Diritti di bonus per i datori di lavoro : la proposta del gruppo di contrattazione, simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film, è considerata troppo ampia dalla gilda, potenzialmente eludere i diritti sindacali.
- Monitoraggio dell'uso della replica digitale : SAG-AFTRA vuole un sistema per garantire che gli artisti vengano pagati in modo appropriato, che il gruppo di contrattazione ritiene non possibile.
- La regolamentazione degli artisti "sintetici" : definizioni e regolamenti specifici per i personaggi creati interamente dai sistemi AI generativi sono ancora in discussione.
Nonostante questi disaccordi, sono stati raggiunti accordi provvisori su questioni come la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni. Tuttavia, la leadership di SAG-AFTRA, incluso il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore Duncan Crabtree-Irlanda, ha espresso preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza a un accordo. Crabtree-Ireland ha avvertito i membri dei rischi di accettare ruoli durante lo sciopero, sottolineando il potenziale per l'uso improprio di sostituire gli artisti senza consenso o compensazione.
In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver offerto un accordo con aumenti salariali di oltre il 15%, potenziamenti di protezioni per la salute e la sicurezza, i termini di AI leader del settore e ulteriori compensi per l'uso di spettacoli di gioco cross. Sono ansiosi di continuare i negoziati per raggiungere un accordo.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante le altre 25 proposte contrattuali concordano. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. Incidenti recenti includono Sag-Aftra Surking League of Legends dopo la presunta sovversione di sciopero di Riot, i personaggi di Activision che hanno rifuso in Call of Duty: Black Ops 6 e due attori Zen Zone Zone Zone che hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le note di patch.