In een recent interview met Minnmax gaf Josef Fares, het hoofd van Hazelight Studios, een opwindende update over hun komende game, *Split Fiction *. Taries herhaalden de stevige houding van de studio tegen het aannemen van live-service modellen en het opnemen van microtransacties. Hij benadrukte de toewijding van Hazelight aan het creëren van meeslepende gaming-ervaringen zonder de druk van financiële add-ons en verklaarde: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige gamingervaringen."
Taries onthulden dat *gesplitste fictie *een kernverhaal heeft dat ongeveer 12-14 uur duurt, een duur vergelijkbaar met hun veelgeprezen titel, *het duurt twee *. Voor spelers die dieper willen duiken, biedt de game optionele missies en extra inhoud, waardoor de totale gameplay-tijd wordt verlengd tot ongeveer 16-17 uur. Dit zorgt ervoor dat fans genoeg hebben om te verkennen en van te genieten.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn co-op-titels, liet de tarieven doorschemeren naar het potentieel voor toekomstige games met één speler, wat de openheid van de studio voor het verkennen van nieuwe formaten toont. Hij onthulde ook dat het budget van *Split Fiction *twee keer dat van *het twee *duurt. Ondanks deze belangrijke investering blijft Hazelight zich inzetten om geen post-lancering DLC uit te brengen, zodat alle functies beschikbaar zijn voor spelers uit de dag van release.
Markeer uw agenda's, zoals * Split Fiction * is ingesteld om wereldwijd op 6 maart te starten, beschikbaar op pc-, PS5- en Xbox -serie X | S. Deze stap bevestigt de toewijding van Hazelight aan het leveren van volledige, hoogwaardige gaming-ervaringen zonder compromissen.