Minnmaxとの最近のインタビューで、Hazelight Studiosの責任者であるJosef Faresは、今後のゲーム *Split Fiction *に関するエキサイティングな更新を提供しました。 Faresは、ライブサービスモデルの採用とマイクロトランザクションの組み込みに対するスタジオの確固たる姿勢を繰り返しました。彼は、「私たちは公開されていない。マイクロトランザクションはありません。私たちは素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てている」と述べて、財政的なアドオンのプレッシャーなしで没入型ゲーム体験を作成することに対するヘイゼライトの献身を強調しました。
運賃は、 *分割フィクション *が約12〜14時間続くコアの物語を誇っていることを明らかにしました。より深く潜ることを検討しているプレイヤーには、ゲームはオプションのミッションと追加のコンテンツを提供し、合計ゲームプレイ時間を約16〜17時間に延長します。これにより、ファンが探索して楽しむことができることが保証されます。
Hazelightは協同組合のタイトルで有名ですが、運賃は将来のシングルプレイヤーゲームの可能性を示唆しており、新しいフォーマットを探索するスタジオのオープン性を示しています。彼はまた、 *分割フィクション *の予算が2倍の *の2倍であることを明らかにしました *。この多大な投資にもかかわらず、Hazelightは発売後のDLCをリリースしないことを約束し、すべての機能がリリース日からプレーヤーが利用できるようにします。
*分割フィクション *は、PC、PS5、XboxシリーズX | sで利用可能な3月6日にグローバルに発売されるように設定されています。この動きは、妥協することなく、完全で高品質のゲーム体験を提供することに対するヘイゼライトの献身を再確認します。