최근 Minnmax와의 인터뷰에서 Hazelight Studios의 책임자 인 Josef Fares는 다가오는 게임 인 Split Fiction *에 대한 흥미로운 업데이트를 제공했습니다. Fares는 라이브 서비스 모델을 채택하고 미세 변환을 통합하는 것에 대한 스튜디오의 확고한 자세를 되풀이했습니다. 그는 금융 애드온의 압력없이 몰입 형 게임 경험을 창출하는 데 Hazelight의 헌신을 강조했으며 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다."
Fares는 *분할 소설 * *은 약 12-14 시간 동안 지속되는 핵심 이야기를 자랑하며, 이는 유명한 제목과 비슷한 시간입니다. *2 *가 필요합니다. 더 깊이 다이빙하려는 플레이어의 경우 게임은 옵션 미션 및 추가 컨텐츠를 제공하여 총 게임 플레이 시간을 약 16-17 시간으로 연장합니다. 이를 통해 팬은 탐험하고 즐길 수있는 많은 것을 보장합니다.
Hazelight는 협동 타이틀로 유명하지만 Fares는 미래의 싱글 플레이어 게임의 잠재력을 암시하여 새로운 형식 탐색에 대한 스튜디오의 개방성을 보여주었습니다. 그는 또한 *스플릿 소설 *의 예산이 두 배의 예산이라고 밝혔다. 이러한 상당한 투자에도 불구하고, Hazelight는 출시 후 DLC를 공개하지 않기 위해 최선을 다하고 있으며, 출시 당일부터 모든 기능을 플레이어에게 제공 할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.
* Split Fiction *은 3 월 6 일에 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있도록 전 세계적으로 출시 될 예정입니다. 이 움직임은 타협없이 완전하고 고품질 게임 경험을 제공하기위한 Hazelight의 헌신을 재확인합니다.