Take-Two Interactive streeft ernaar Legacy-titels te ondersteunen zolang er de vraag van de speler is. Duik dieper om te ontdekken wat de toekomst voor GTA online in petto heeft.
GTA Online kan overleven na de lancering van GTA 6
Take-Two zal GTA online ondersteunen als er vraag is
Benieuwd naar het lot van GTA online post-GTA 6 lancering? Hoewel Rockstar Games geen definitief antwoord heeft gegeven, deelde Strauss Zelnick, het hoofd van Take-Two, wat bemoedigend nieuws tijdens een IGN-interview op 14 februari 2025.
Zelnick onthouden van het bespreken van specifieke titels, maar bood een dwingende analogie met betrekking tot GTA Online. "Ik ga theoretisch alleen spreken omdat ik niet over een bepaald project ga praten wanneer een aankondiging niet is gedaan," verklaarde Zelnick. "Maar over het algemeen ondersteunen we onze eigenschappen wanneer de consumenten betrokken zijn bij die titels."
Hij citeerde het voorbeeld van NBA 2K Online, dat in 2012 in China werd gelanceerd, gevolgd door een vervolg in 2017. Ondanks de release van het vervolg merkte Zelnick op dat ze "geen zonsondergang online 1" hadden, omdat beide games massaal publiek in China behielden. Hij benadrukte verder: "Dus we hebben de bereidheid getoond om legacy -titels te ondersteunen wanneer een gemeenschap met hen betrokken wil zijn."
Gezien dit perspectief is het aannemelijk dat Rockstar en Take-Two GTA online kunnen ondersteunen, zolang spelers betrokken blijven, zelfs na de lancering van GTA 6. Bovendien is GTA Online al meer dan tien jaar een belangrijke inkomstengenerator, waardoor het voor het bedrijf onwaarschijnlijk is om een dergelijke financieel succesvolle titel op te geven.
Rockstar -games kunnen een platform creëren zoals Roblox en Fortnite voor GTA 6
Op het gebied van GTA Online suggereren rapporten dat Rockstar een soortgelijk platform ontwikkelt voor GTA 6, met door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC), zoals volgens het rapport van Digiday op 17 februari 2025. Dit zou de online versie van GTA 6 positioneren verwant aan Roblox en Fortnite.
Volgens Digiday is "Rockstar Games in discussie geweest met top Roblox en Fortnite -makers, evenals toegewijde GTA -contentmakers, over het potentieel om aangepaste ervaringen te creëren in het komende spel." Deze aanpak zou spelers in staat stellen de activa en omgeving van het spel aan te passen en zelfs hun eigen te voegen, waardoor een unieke visuele sandbox -ervaring wordt gecreëerd, een kenmerk van UGC.
Door contentmakers en modders te betrekken, konden Rockstar en Take-Two niet alleen het bereik van GTA 6 uitbreiden naar een breder publiek, maar ook de omzet verhogen door "Virtual Item Sales of via inkomstenprogramma's." Hoewel Digiday contact heeft opgenomen met Rockstar -games voor commentaar, moet het bedrijf nog reageren.
Ondanks dat het een 14-jarige game is, blijven GTA 5 en zijn online tegenhanger rangschikken als de derde meest bekeken game op Twitch. Met plannen om modders en contentmakers te integreren in de online ervaring van GTA 6, is de game klaar om aanzienlijke opwinding en betrokkenheid op verschillende platforms te genereren.