Take-Two Interactive는 플레이어의 요구가있는 한 레거시 타이틀을 지원하기 위해 최선을 다하고 있습니다. GTA Online의 미래가 무엇인지 알아 내기 위해 더 깊이 다이빙하십시오.
GTA 온라인은 GTA 6이 출시 된 후에도 살아남을 수 있습니다
수요가있는 경우 Take-Two는 GTA 온라인을 지원합니다
GTA Online Post-GTA 6 런칭의 운명에 대해 궁금하십니까? Rockstar Games는 결정적인 답변을 제공하지 않았지만 Take-Two의 책임자 인 Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 격려적인 소식을 전했습니다.
Zelnick은 특정 타이틀에 대해 논의하지 않았지만 GTA 온라인과 관련하여 강력한 비유를 제공했습니다. Zelnick은 "발표가 이루어지지 않았을 때 특정 프로젝트에 대해 이야기하지 않기 때문에 이론적으로 만 말할 것"이라고 말했다. "그러나 일반적으로, 우리는 소비자가 해당 타이틀에 관여 할 때 우리의 속성을 지원합니다."
그는 2012 년에 중국에서 출시 된 NBA 2K 온라인의 예를 인용 한 후 2017 년에 속편이 이어졌다. 속편의 출시에도 불구하고 Zelnick은 두 게임 모두 중국에서 대규모 청중을 유지함에 따라 "온라인 1 일몰을하지 않았다"고 지적했다. 그는 또한 "우리는 커뮤니티가 그들과 협력하기를 원할 때 레거시 타이틀을 지원할 의지를 보여주었습니다."
이러한 관점을 감안할 때, Rockstar와 Take-Two는 GTA 6의 출시 후에도 플레이어가 참여하는 한 GTA 온라인을 계속 지원할 수 있습니다. 또한 GTA Online은 10 년 넘게 상당한 수익 창출자였으며 회사가 재정적으로 성공적인 타이틀을 포기하지는 않을 것입니다.
Rockstar Games는 GTA 6 용 Roblox 및 Fortnite와 같은 플랫폼을 만들 수 있습니다.
GTA 온라인 영역에서 Rockstar는 2025 년 2 월 17 일 Digiday의 보고서에 따라 사용자 생성 컨텐츠 (UGC)를 통합 한 GTA 6을위한 유사한 플랫폼을 개발하고 있다고보고합니다. 이것은 GTA 6의 온라인 버전을 Roblox 및 Fortnite와 유사하게 배치 할 것입니다.
Digiday에 따르면, "Rockstar Games는 Top Roblox 및 Fortnite Creators와 전용 GTA 컨텐츠 제작자와 함께 다가오는 게임 내에서 맞춤형 경험을 만들 수있는 잠재력에 대해 토론했습니다." 이 접근 방식을 통해 플레이어는 게임의 자산과 환경을 수정하고 자체를 추가하여 UGC의 특징 인 독특한 시각적 샌드 박스 경험을 만듭니다.
컨텐츠 제작자와 모더를 포함함으로써 Rockstar와 Take-Two는 GTA 6의 도달 범위를 광범위한 잠재 고객으로 확장 할뿐만 아니라 "가상 품목 판매 또는 수익 프로그램을 통해 수익을 높일 수 있습니다. Digiday는 논평을 위해 Rockstar Games에 연락했지만 회사는 아직 응답하지 않았습니다.
14 살짜리 게임 임에도 불구하고 GTA 5와 온라인 상대방은 Twitch에서 세 번째로 가장 많이 볼 수있는 게임으로 계속 선정되었습니다. Modder 및 Content Creator를 GTA 6 온라인 경험에 통합 할 계획으로 인해이 게임은 다양한 플랫폼에서 상당한 흥분과 참여를 창출 할 준비가되어 있습니다.