只要有球員的需求,Take-Two Interactive致力於支持遺產標題。更深入地研究GTA在線的未來。
GTA Online可能在GTA 6發布後生存
如果有需求,則Take-Two將在線支持GTA
對GTA在線gta後6啟動的命運感到好奇嗎?儘管Rockstar Games尚未提供明確的答案,但Take-Two負責人Strauss Zelnick在2025年2月14日的IGN採訪中分享了一些令人鼓舞的消息。
Zelnick避免討論特定的標題,但在線提供了令人信服的類比。 Zelnick說:“從理論上講,我要說的只是因為我不會在宣佈公告時談論一個特定的項目。” “但是總的來說,當消費者參與這些標題時,我們支持我們的財產。”
他列舉了NBA 2K Online的榜樣,該榜樣於2012年在中國推出,隨後在2017年發行。儘管續集發行,但Zelnick指出,他們“沒有在線日落1”,因為這兩款遊戲都在中國保留了大量觀眾。他進一步強調:“因此,當社區希望與他們互動時,我們表現出了支持遺產頭銜的意願。”
鑑於這一觀點,只要玩家繼續參與,Rockstar和Take-Two即使在GTA 6的發布之後,Rockstar和Take-Two可能會繼續在線支持GTA。此外,GTA Online已成為十多年來的重要收入生成器,因此該公司不太可能放棄這種財務上成功的頭銜。
Rockstar遊戲可能會創建一個諸如Roblox和Fortnite的平台,用於GTA 6
在GTA Online的領域中,報告表明,Rockstar正在根據Digiday在2025年2月17日的報告中為GTA 6開發類似的GTA平台(UGC)。這將定位GTA 6的在線版本,類似於Roblox和Fortnite。
根據Digiday的說法,“ Rockstar Games一直與頂級Roblox和Fortnite創作者以及專門的GTA內容創作者進行討論,討論了在即將到來的遊戲中創造自定義體驗的潛力。”這種方法將使玩家能夠修改遊戲的資產和環境,甚至添加自己的資產和環境,創造獨特的視覺沙盒體驗,這是UGC的標誌。
通過參與內容創建者和改裝商,Rockstar和Take-Two不僅可以將GTA 6的覆蓋範圍擴展到更廣泛的受眾群體,還可以通過“虛擬商品銷售或通過收入計劃”來增加收入。儘管Digiday向Rockstar Games伸出援手,但該公司尚未做出回應。
儘管GTA 5及其在線同行仍然是Twitch上最受歡迎的第三款遊戲,但GTA 5及其在線對手仍將排名第三。隨著計劃將Modder和內容創建者集成到GTA 6在線體驗中,該遊戲有望在各種平台上產生刺激和參與度。