まとめ
- ソニーは、PS5ユーザーをPCに失うことを心配していません。
- 新しいコンソールには永久排他的な約束がないにもかかわらず、過去のPS5の販売はほとんどPS4と同等です。
- ソニーは、将来、PlayStation PCポートでより「攻撃的」を得ることを計画しています。
Sonyは、PlayStation Consoleユーザーベースが、PCプラットフォームにファーストパーティタイトルを移植する傾向が高まっているにもかかわらず、かなりの数でPCに移行しないと確信しています。この視点は、2024年後半の投資家とのQ&Aセッション中にソニーの役人によって明確にされ、そのような傾向は観察されておらず、大きなリスクとは見なされていないことを強調しました。
同社のPCゲームへの旅は、2020年にPCでのHorizon Zero Dawnのリリースから始まりました。この動きは、2021年にPCポーティングスタジオであるSonyのNixxesの買収によって強化されました。
ソニーの自信は、堅実なPS5の売上高に裏付けられています。 2024年11月の時点で、PS5は6550万台を販売しており、最初の4年間でPS4の売上高が7,300万台を超える売上を密接に反映しています。この比較は、PCでのゲームの可用性がPS5の販売に特に影響を与えていないことを示唆しています。これは、Sonyがパンデミック中のサプライチェーンの問題に恒久的な独占権の欠如に起因すると考えています。
Sonyは、楽しみにして、PCポーティング戦略をさらに強化する予定です。 2024年、ソニーの大統領であるトトキは、PlayStation PCポートでより「攻撃的」になる計画を発表し、PS5と蒸気リリースの間の時間を短縮することを目指しています。このシフトは、最初のPS5デビューからわずか15か月後にPCで発売される予定であるMarvelのSpider-Man 2によって例示されています。
さらに、もう1つの現在のPlayStation ExclusiveであるFinal Fantasy 7 Rebirthは、1月23日にSteamに到着する予定です。Sonyは、 Gran Turismo 7 、 Rise of the Ronin 、 Stellar Blade 、The Demon's Souls Remakeなど、他のいくつかの有名なPS5限定剤のPCバージョンをまだ発表していません。
この戦略的アプローチにより、SonyはPlayStationコンソールの魅力を維持しながら、ゲームエコシステムをPCに拡大することのバランスを継続しています。